存档标签:‘App Store’

GoGoDNS.COM Domain Names

App Store 两周岁 下载量突破50亿次

苹果iPhone成就了 App Store,而 App Store 也成就了iPhone。迄今为止,App Store 应用软件数量累计达25万款,下载两已突破50亿次。

苹果于2007年推出iPhone,一年后推出 App Store。短期内,市场上跟风苹果的不仅推出大量手机应用平台,智能手机厂商也开始认真考虑发布软件应用商店。Google诺基亚微软、RIM、 Palm、惠普、LG及大量公司都致力于类似移动商店的开发。借助移动商店,用户使用手机可浏览、购买游戏及应用。

一个月之前,苹果 App Store 两岁整,该商店将成为消费移动应用世界的绝对主宰。主流软件提供商及大、小型移动开发工作室竞相为苹果平台开发应用。但这并不意味着苹果可以对面临的威胁视而不见,一些威胁来自苹果自身的成功,另外的威胁来自竞争对手,如Google已推出自由品牌应用商店游戏。

Google将成为苹果在应用商店领域的劲敌,Android Market 应用数量近6万款,运营商表示,每天激活的Android手机数量为15万部。与苹果 App Store 相比,尽管 Android Market 显得微不足道,但其增长动力不可小觑。

Android巨大优势表现为:为Android开发应用免费,这是吸引小型开发者工作室或个人的成功秘笈;Android平台开放性——苹果规则限制较多,不支持Flash、不支持多平台编程、不支持色情等大量限制将降低iPhone核心体验;为Android平台开发应用则相对较轻松。

苹果 App Store 商店目前占绝对优势:拥有25万款应用,两年历史,入驻包括iPhone、iPod Touch 和 iPad 在内的近1亿台设备。iPad问世时,该平台对移动开发者的吸引力已经显现。苹果今年1月份表示,尽管iPhone应用将支持iPad,开发者或考虑对之进行修改,以适应iPad的大屏幕需求。iPad于两个月后上市时,第三方开发者针对iPad开发的应用已超过3000款。6月初,报道称iPad应用已达到8500款。

但 App Store 在苹果资产负债表上的地位却无关紧要。预计 App Store 利润为1.89亿美元,只占苹果季度利润20亿-30亿美元的一小部分,但 App Store 已成为iPhone主要增长动力,使iPhone成为苹果最重要的业务。

苹果借助 App Store 已完成大量任务,但面临的挑战是如何再吸引25万款应用,该公司将通过下面举措受益:

1、让开发者满意:苹果CEO史蒂夫·乔布斯今年在WWDC大会上向开发者伸出橄榄枝。他指出开发者通过应用销售已获得10亿美元收入;使用应用的设备数量在8月份达到1亿台;通过 App Store 支付的信用卡帐户已达到1.5亿个。显然,乔布斯已看到来自竞争平台的威胁。尽管苹果并未从一开始就向开发者开放,但目前已大有改善。最近开发者的怨气已逐步平息。

2、提高效率:令开发者满意、提高效率意味着客户将继续购买其应用,也意味着 App Store 用户在发现可下载新应用方面将更便捷。快速查找新应用是苹果面临的最大挑战之一。从25万款应用中遴选合适的应用绝非易事。苹果曾试图通过引入范围搜索简化搜索过程,并推出“新应用”和“热点应用”搜索。但该举措并未令所有人满意。有人抱怨在 App Store 中添加iPad增加搜索难度;有人抱怨通过iTunes和文件夹管理应用在帮助客户跟踪已有应用方面耗时过长。

3、制定自动批准制度:苹果按照自有风格创建其 App Store,计划控制各个领域,有人对各种应用进行把关。苹果为吸引开发者为 App Store 开发更多游戏和应用并更新当前应用,需要加快批准速度。

4、让开发者赚钱:乔布斯表示开发者已通过 App Store 赚了10亿美元。他还指出,开发者通过苹果iAds能够赚到更多钱。

5、拓展 App Store 平台应用:苹果 App Store 平台具备竞争对手不具备的特质:该平台已超越手机范畴,iOS日益增长,这意味着开发者不仅能够向iPhone用户销售应用,还可以向 iPad 和 iPod Touch 用户销售应用,有传言称,有朝一日iOS还将拓展至苹果电视。

GoGoDNS.COM Domain Names

开发者骂 App Store 白痴 游戏被苹果下架

上周,Tommy Refenes 在游戏开发者会议上把苹果的 App Store 比作“白痴”又“糟糕”的80年代老虎掌机。到了这周,他惊讶地发现,自己发布的游戏突然被苹果BAN掉了。

Refenes制作的游戏名为 Zits & Giggles,是一款非常简单的点击屏幕戳破泡泡的休闲游戏,苹果之所以会BAN掉这样一个 App Store 上随处可见又人畜无害的小游戏,有可能是出于以下两个原因:

原因之一:这款游戏的开发者在上周的GDC会议上大骂苹果 App Store,将其比作上世纪80、90年代因游戏水准奇差而闻名的老虎掌机,并表示他自己“极端讨厌现在的 App Store”。

原因之二:Zits & Giggles 的开发者不断提高这款原本只值几块钱的迷你游戏的售价,一度曾达到400美元之多。

据Refenes介绍,Zits & Giggles 是从2009年3月起在 App Store 上发布的,由他本人与另外几位开发者合作完成,其中也包括iPhone上的热卖游戏Canabalt的作者 Adam Atomic。但这款游戏实际上卖的并不怎么样,Refenes透露迄今为止的销量对他来说基本可以忽略不计。

为了搞清楚 App Store 游戏盈利的规则,Refenes决定做一个实验,他把 Zits & Giggles 的价格提到了15美元。令人不可思议的是,涨价当天居然有3个人购入了这款游戏。接着,他又试着把价钱提高到了50美元,已经达到了市面上零售版游戏的售价,但立刻又有4个人买单……

Refenes决定就这样不断涨价,想看看最后究竟会有多少人上当。他透露今年2月当他把游戏售价提高到299美元时,有14个人毫不犹豫地掏了钱。今年3月,Zits & Giggles 的售价被提到了400美元,但紧接着就被苹果从 App Store 上删除了。

在上周闭幕的游戏开发者会议上,Refenes用了5分钟时间谈他对 App Store 的感受,期间将之比喻为上世纪曾经颇为盛行的老虎牌掌机—一个知名品牌云集但游戏质量糟糕的平台,近一年的涨价实验让他对此更为确信,他对与会的开发者们说:

“我的结论是,你在 App Store 上销售游戏的目标用户群,他们根本就不必是玩家。App Store 上有些游戏确实卖的很好,但大部分情况下,像《街霸》和《刺客信条》这样的游戏,只是在单纯地出卖品牌,就跟以前的老虎掌机一样。”

关于游戏被删除的理由,苹果方面在Refenes的多次质询下都没有给出任何形式的答复。但Refenes,这位同时涉足独立游戏开发和以团队为基础的PC、X360、Wii等家用机向游戏制作的开发者告诉媒体,他相信他的游戏并没有违反任何一条 App Store 的规定。

事前的涨价和事后的骂人或许确实触怒了苹果,但究竟是不是只因为这样就删除了开发者发布的游戏,我们现在还无法判断。虽然官方眼下尚未就此事做出回复,但鉴于这场风波恐怕已经很难就此平息,想必苹果方面接下来恐怕也不得不给出一个说法。

GoGoDNS.COM Reseller

GoGoDNS.COM Domain Names

GoGoDNS.COM Web Hosting

GoGoDNS.COM SSL Certificates

GoGoDNS.COM Domains GoGoDNS.COM Reseller