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	<title>干草网 - 解读苹果 &#187; 游戏</title>
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	<description>hiHay.com - 何为苹果？发现苹果，解读苹果，展示苹果。爱苹果，爱生活。</description>
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		<title>任天堂表示苹果已成最大对手</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 00:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[日本任天堂游戏公司上周公布了一季度的财报，近六年来首次出现利润下降的情况，对此任天堂表示准备全面调动研发和营销力量以应对苹果的挑战。 尽管任天堂已提前预测过这种情况，但利润多年增长后的首次下降还是使人们担心，该公司曾看似稳如磐石的业务正面临多方面的威胁。 据报道，任天堂总裁岩田聪 (Satoru Iwata) 日前曾对该公司高管表示与索尼之间的战斗已经取得胜利，而苹果及其iPhone和iPad将是任天堂“未来的敌人”。 有分析师指出岩田聪的这番话为时尚早。尽管去年的圣诞节Wii在美国的销量几乎是PlayStation3的两倍，但是游戏开发商普遍认为PS3拥有巨大的用户基础，足以维持索尼在游戏机市场领先的地位，任天堂目前还难以称王。 在家庭游戏机方面，任天堂要面对索尼和微软的争夺，而iPhone作为一个强大的竞争者也突然闯进了曾经为DS所统治的便携游戏机领域。 接近任天堂公司的人士指出任天堂公司内部存在焦虑的情绪因为硬件和软件部门正竞争恢复“制造惊喜”的能力——岩田聪一直非常重视这种任天堂游戏的传统特色。 任天堂新近曾取得成功的战略是：创造为整个家庭服务的游戏设备，而非传统上只针对儿童和资深玩家进行研发。两年前，任天堂宣称已经永久性的改变了游戏玩家的人口组成，提高了玩家的平均年龄，且吸引了大量女性玩家。不幸的是，据报道高中女孩和年龄介于30岁到40岁之间的男性宁愿买一部iPhone，也不愿随身携带一部掌上游戏机。 尽管任天堂2009财年利润仍然相当高，分析师认为其利润下滑是“三重打击”的结果。 尽管任天堂售出了1000万份最新的超级马里奥Wii游戏，公司未能推出全新的成功游戏，而正是这些热门游戏推动Wii游戏机在发布伊始的两年内销量屡创新高。任天堂还受到金融危机的重挫，危机期间世界各地的家庭紧缩了娱乐方面的开支。 不过任天堂面临的最严重挑战还是Wii和DS游戏机销量的下滑，尽管目前其销量仍然超过索尼和微软的竞争产品，但任天堂产品技术实力不足的缺陷正逐步显露，Wii的处理能力远低于索尼的PlayStation3和微软的Xbox 360。在截至3月31日的财年中，Wii销量减少了21%，同期任天堂的净利润从2790.9亿日元下降到2286.4亿日元(约合22.4亿美元)。 还有，在一个月之前，任天堂美国总裁瑞杰·弗艾米 (Reggie Fils-Aime) 表示，苹果产品没有对任天堂掌机DSi的销售产生影响。弗艾米表示，iPhone、iPod Touch 和 iPad 不会影响任天堂的游戏机和游戏销售。他认为，用户在iPhone上玩游戏的习惯不利于游戏开发。iPhone用户玩一款游戏的时间不会太长，因此他们不愿意为一款游戏付很多费用，这决定了iPhone上无法诞生游戏大作。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>日本<a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>游戏公司上周公布了一季度的财报，近六年来首次出现利润下降的情况，对此任天堂表示准备全面调动研发和营销力量以应对<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>的挑战。</strong></p>
<p>尽管任天堂已提前预测过这种情况，但利润多年增长后的首次下降还是使人们担心，该公司曾看似稳如磐石的业务正面临多方面的威胁。</p>
<p>据报道，任天堂总裁岩田聪 (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata" target="_blank">Satoru Iwata</a>) 日前曾对该公司高管表示与<a href="http://www.sony.com/" target="_blank">索尼</a>之间的战斗已经取得胜利，而苹果及其<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>和<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>将是任天堂“未来的敌人”。</p>
<p>有分析师指出岩田聪的这番话为时尚早。尽管去年的圣诞节Wii在美国的销量几乎是PlayStation3的两倍，但是游戏开发商普遍认为PS3拥有巨大的用户基础，足以维持索尼在游戏机市场领先的地位，任天堂目前还难以称王。</p>
<p>在家庭游戏机方面，任天堂要面对索尼和微软的争夺，而iPhone作为一个强大的竞争者也突然闯进了曾经为DS所统治的便携游戏机领域。</p>
<p>接近任天堂公司的人士指出任天堂公司内部存在焦虑的情绪因为硬件和软件部门正竞争恢复“制造惊喜”的能力——岩田聪一直非常重视这种任天堂游戏的传统特色。</p>
<p>任天堂新近曾取得成功的战略是：创造为整个家庭服务的游戏设备，而非传统上只针对儿童和资深玩家进行研发。两年前，任天堂宣称已经永久性的改变了游戏玩家的人口组成，提高了玩家的平均年龄，且吸引了大量女性玩家。不幸的是，据报道高中女孩和年龄介于30岁到40岁之间的男性宁愿买一部iPhone，也不愿随身携带一部掌上游戏机。</p>
<p><strong>尽管任天堂2009财年利润仍然相当高，分析师认为其利润下滑是“三重打击”的结果。</strong></p>
<p>尽管任天堂售出了1000万份最新的超级马里奥Wii游戏，公司未能推出全新的成功游戏，而正是这些热门游戏推动Wii游戏机在发布伊始的两年内销量屡创新高。任天堂还受到金融危机的重挫，危机期间世界各地的家庭紧缩了娱乐方面的开支。</p>
<p>不过任天堂面临的最严重挑战还是Wii和DS游戏机销量的下滑，尽管目前其销量仍然超过索尼和微软的竞争产品，但任天堂产品技术实力不足的缺陷正逐步显露，Wii的处理能力远低于索尼的PlayStation3和微软的<a href="http://www.microsoft.com/xbox/" target="_blank">Xbox 360</a>。在截至3月31日的财年中，Wii销量减少了21%，同期任天堂的净利润从2790.9亿日元下降到2286.4亿日元(约合22.4亿美元)。</p>
<p>还有，在一个月之前，任天堂美国总裁瑞杰·弗艾米 (Reggie Fils-Aime) 表示，苹果产品没有对任天堂掌机DSi的销售产生影响。弗艾米表示，iPhone、iPod Touch 和 iPad 不会影响任天堂的游戏机和游戏销售。他认为，用户在iPhone上玩游戏的习惯不利于游戏开发。iPhone用户玩一款游戏的时间不会太长，因此他们不愿意为一款游戏付很多费用，这决定了iPhone上无法诞生游戏大作。</p>
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		<title>任天堂：苹果便携游戏平台不具竞争力</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 00:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[任天堂美国总裁 Reggie Fils-Aime 近日在接受媒体采访时表示，不论是苹果的iPhone、iPod，还是现在的iPad，它们对于任天堂DSi掌机的销量都没有影响。 Fils- Aime称，虽然有数据表明苹果用户们一直在下载应用程序，但是他们的游戏习惯不利于游戏的开发。就拿iPhone来说，用户还没有较长时间玩一款游戏的情况下就会跳到下一款游戏上。 他还说：“很明显，在多款游戏免费的情况下，苹果的手持设备对于游戏开发来说不是一个能够带来较大利润的平台。“ Fils-Aime认为玩家们将坚守任天堂便携游戏机平台，因为他们能够提供更加出色的游戏体验。他还形象的做了一个比喻：“如果从游戏类型来看，我们的游戏就是正餐和点心；而从游戏体验上来说，苹果游戏只能是零食。” 不过数据显示，iPhone游戏收入已占据掌机游戏市场总营收的1/5。任天堂同样受到影响，由于iPhone游戏的价格通常只有任天堂游戏的三分之一甚至更少，iPhone游戏的下载量更大。而且，iPhone上也有《刺客信条》和《文明之革命》等游戏大作。 任天堂携手Google推出网络搜索关键词竞猜游戏 日本电子游戏厂商任天堂周三宣布，它与Google合作开发出了一款Wii网络搜索游戏。 任天堂发言人称，公司将在4月29日发布这款名为“Ando Kensaku”的新游戏，这是任天堂与Google合作开发的首个成果。据悉，这款游戏只有日文版。据任天堂发言人介绍，游戏的内容是让玩家比赛竞猜最流行的网 络搜索关键词，猜对点击数最高的关键词的玩家获胜。 任天堂发言人表示，这款游戏将使用Google的搜索引擎，允许四位玩家同时游戏。这款游戏的售价为 4900日元（约合52美元）。 任天堂和谷歌目前暂不打算发布更多的合作研发成果。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>美国总裁 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Reggie_Fils-Aime" target="_blank">Reggie Fils-Aime</a> 近日在接受媒体采访时表示，不论是苹果的<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>、iPod，还是现在的<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>，它们对于<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/任天堂DSi" target="_blank">任天堂DSi</a>掌机的销量都没有影响。</strong></p>
<p>Fils- Aime称，虽然有数据表明<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>用户们一直在下载应用程序，但是他们的游戏习惯不利于游戏的开发。就拿<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>来说，用户还没有较长时间玩一款游戏的情况下就会跳到下一款游戏上。</p>
<p>他还说：“很明显，在多款游戏免费的情况下，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>的手持设备对于游戏开发来说不是一个能够带来较大利润的平台。“</p>
<p>Fils-Aime认为玩家们将坚守<a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>便携游戏机平台，因为他们能够提供更加出色的游戏体验。他还形象的做了一个比喻：“如果从游戏类型来看，我们的游戏就是正餐和点心；而从游戏体验上来说，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>游戏只能是零食。”</p>
<p>不过数据显示，<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>游戏收入已占据掌机游戏市场总营收的1/5。任天堂同样受到影响，由于<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>游戏的价格通常只有任天堂游戏的三分之一甚至更少，iPhone游戏的下载量更大。而且，iPhone上也有《刺客信条》和《文明之革命》等游戏大作。</p>
<p><strong>任天堂携手Google推出网络搜索关键词竞猜游戏</strong></p>
<p>日本电子游戏厂商<a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>周三宣布，它与<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>合作开发出了一款Wii网络搜索游戏。</p>
<p><a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>发言人称，公司将在4月29日发布这款名为“Ando Kensaku”的新游戏，这是任天堂与<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>合作开发的首个成果。据悉，这款游戏只有日文版。据任天堂发言人介绍，游戏的内容是让玩家比赛竞猜最流行的网 络搜索关键词，猜对点击数最高的关键词的玩家获胜。</p>
<p><a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>发言人表示，这款游戏将使用<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>的搜索引擎，允许四位玩家同时游戏。这款游戏的售价为 4900日元（约合52美元）。</p>
<p>任天堂和谷歌目前暂不打算发布更多的合作研发成果。</p>
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		<title>iPad上最期待的六款游戏</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 00:44:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[现在iTunes里已经有超过900款iPad的游戏。虽然我们还没拿到iPad，但这并不妨碍我们对以下的六款游戏充满期待。 以下六款就是在iPad上最吸引我们的游戏，我们预计iPad上的游戏会有一个爆发式的增长。 一、文明：革命 (售价12.99美元) 期待原因：自从任天堂DS推出后，人们开始寻找更多的通过触摸操作的战略游戏，而作为最好的建设类游戏的 《文明》系列推出iPad版没有理由不让人期待。 担忧：这是iPhone的移植版，没有新意。 二、植物大战僵尸HD (售价9.99美元) 期待原因：无论你是僵尸游戏的爱好者还是塔防类游戏的爱好者，你都会爱上它。 担忧：这是iPhone的移植版，没有新意。 三、X战机 (售价9.99美元) 期待原因：未来游戏的发展趋势：通过触摸屏和重力感应来虚拟操作驾驶飞机，值得一试。 担忧：如果你玩过PS3上面的《龙穴》就会知道，这类飞行类游戏很难瞄准。 四、使命召唤：世界战争：僵尸 (售价14.99美元) 期待原因：iPhone版的这个游戏很优 秀。 担忧：如果你玩过iPhone版，玩过PC或者其它主机版，你还需要iPad版吗？除非你是钱多得没处 花。 五、百战天虫HD (售价4.99美元) 期待原因：经典游戏，没啥可担心的，除开iPad上的操作方式。 六、镜之边缘 (售价12.99美元) 期待原因：在《屋顶狂奔》推出iPad上的HD版之前，《镜之边缘》是这个苹果新设备上我们最好的希望。 担忧：不适合恐高者。 最后，我们建议你等拿到iPad再下手购买游戏不迟，毕竟那些游戏都不便宜。 附：根据 Piper Jaffray 周末的调查数据显示，iPad的玩家们大多已经拥有Mac电脑和iPhone。我们整理了448名iPad买家的调查后得出结论，74%的iPad用户拥有Mac，而只有26%拥有PC。66%的受访者拥有iPhone，这一数据看起来并不让人惊奇。 调查还揭示了iPad玩家的喜好：39%愿意购买16GB版本，32%购买32GB，28%购买64GB版本，调查还发现，玩家计划在iPad 上浏览网页 的占74%，阅读书籍的占38%，收发电子邮件为34%，26%希望看到视频。 此外，苹果的用户忠诚度相当惊人，78%的受访者表示不会购买其它平板产品替代iPad。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>现在<a href="http://www.apple.com/itunes/" target="_blank">iTunes</a>里已经有超过900款<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>的游戏。虽然我们还没拿到<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>，但这并不妨碍我们对以下的六款游戏充满期待。</strong></p>
<p>以下六款就是在<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>上最吸引我们的游戏，我们预计<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>上的游戏会有一个爆发式的增长。</p>
<p><strong>一、文明：革命 (售价12.99美元)</strong></p>
<p>期待原因：自从任天堂DS推出后，人们开始寻找更多的通过触摸操作的战略游戏，而作为最好的建设类游戏的 《文明》系列推出<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>版没有理由不让人期待。</p>
<p>担忧：这是<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>的移植版，没有新意。</p>
<p><strong>二、植物大战僵尸HD (售价9.99美元)</strong></p>
<p>期待原因：无论你是僵尸游戏的爱好者还是塔防类游戏的爱好者，你都会爱上它。</p>
<p>担忧：这是<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>的移植版，没有新意。</p>
<p><strong>三、X战机 (售价9.99美元)</strong></p>
<p>期待原因：未来游戏的发展趋势：通过触摸屏和重力感应来虚拟操作驾驶飞机，值得一试。</p>
<p>担忧：如果你玩过PS3上面的《龙穴》就会知道，这类飞行类游戏很难瞄准。</p>
<p><strong>四、使命召唤：世界战争：僵尸 (售价14.99美元)</strong></p>
<p>期待原因：<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>版的这个游戏很优 秀。</p>
<p>担忧：如果你玩过<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>版，玩过PC或者其它主机版，你还需要<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>版吗？除非你是钱多得没处 花。</p>
<p><strong>五、百战天虫HD (售价4.99美元)</strong></p>
<p>期待原因：经典游戏，没啥可担心的，除开<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>上的操作方式。</p>
<p><strong>六、镜之边缘 (售价12.99美元)</strong></p>
<p>期待原因：在《屋顶狂奔》推出<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>上的HD版之前，《镜之边缘》是这个苹果新设备上我们最好的希望。</p>
<p>担忧：不适合恐高者。</p>
<p><strong>最后，我们建议你等拿到<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>再下手购买游戏不迟，毕竟那些游戏都不便宜。 </strong></p>
<p>附：根据 <a href="http://www.piperjaffray.com/" target="_blank">Piper Jaffray</a> 周末的调查数据显示，<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>的玩家们大多已经拥有<a href="http://www.apple.com/mac/" target="_blank">Mac</a>电脑和<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>。我们整理了448名iPad买家的调查后得出结论，74%的iPad用户拥有Mac，而只有26%拥有PC。66%的受访者拥有iPhone，这一数据看起来并不让人惊奇。</p>
<p>调查还揭示了<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>玩家的喜好：39%愿意购买16GB版本，32%购买32GB，28%购买64GB版本，调查还发现，玩家计划在iPad 上浏览网页 的占74%，阅读书籍的占38%，收发<a href="http://gogodns.com/email" target="_blank">电子邮件</a>为34%，26%希望看到视频。</p>
<p>此外，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>的用户忠诚度相当惊人，78%的受访者表示不会购买其它平板产品替代<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>。</p>
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		<title>iPhone游戏开发者：iPad将带来更多游戏体验</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国科技博客 Silicon Alley Insider 作者丹·弗洛梅尔（Dan Frommer）周一撰文称，部分iPhone游戏开发者透露，苹果平板电脑iPad屏幕更多，并拥有更多多点触摸输入（multi-touch input），因此将会带给游戏玩家更多的体验。 游戏开发者表示，与iPhone游戏平台相比，iPad的大屏幕能够带来更多游戏体验。一位游戏开发者透露，iPad将支持11项多点触摸输入，这意味着游戏玩家可以同时用十个手指和鼻子来控制iPad。 当然，iPad游戏本身也会存有一些限制，如iPad重量较重，而且上市初期的用户群体也会更少。不过考虑到iPad的售价较为适中，相信该产品的上市，将对微软、任天堂和索尼等游戏产业领军人物的相关业务构成冲击。 当今年1月27日苹果发布iPad时，曾将该产品在美国的上市时间定为3月。该公司上周五宣布，Wi-Fi版iPad平板电脑将从4月3日开卖，而Wi- Fi加3G版本的iPad上市时间将推迟到4月底。美国消费者可以从3月12日起通过网络或当地苹果零售店预定iPad。iPad将在4月底登陆澳大利亚、加拿大、法国、德国、意大利、日本、西班牙、瑞士和英国。其他国家将在今年晚些时候发售iPad。 Wi- Fi版iPad的价格分别为：16GB版499美元、32GB版599美元、64GB版699美元。Wi-Fi加3G版本iPad的价格分别为：16GB 版629美元、32GB版729美元、64GB版829美元。苹果目前已推出了12款专为iPad开发的应用，该产品还可以运行App Store中将近15万款应用。 HP挑衅iPad 演示支持Flash的平板电脑 iPad不支持 Adobe Flash 的死硬态度让Adobe伤透了心，而HP就没那么难说话，最近演示的平板电脑不但可以跑Flash，还支持AIR。 惠普和Adobe一起在展示会上对苹果不合作的态度提出批评，因为全球前100网站的85%采用Flash，75%的视频依然采用Flash，单方面不支持Flash意味着根本不为用户考虑。惠普还展示了来自微软的原装屏幕键盘，它比iPad的要略小，目前这款平板机型型号、价格、发布时间一概未知。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>美国科技博客 <a href="http://www.businessinsider.com/alleyinsider" target="_blank">Silicon Alley Insider</a> 作者丹·弗洛梅尔（<a href="http://www.businessinsider.com/dan-frommer" target="_blank">Dan Frommer</a>）周一撰文称，部分<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>游戏开发者透露，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>平板电脑<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>屏幕更多，并拥有更多多点触摸输入（multi-touch input），因此将会带给游戏玩家更多的体验。</strong></p>
<p>游戏开发者表示，与<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>游戏平台相比，<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>的大屏幕能够带来更多游戏体验。一位游戏开发者透露，iPad将支持11项多点触摸输入，这意味着游戏玩家可以同时用十个手指和鼻子来控制iPad。</p>
<p>当然，<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>游戏本身也会存有一些限制，如iPad重量较重，而且上市初期的用户群体也会更少。不过考虑到iPad的售价较为适中，相信该产品的上市，将对<a href="http://www.microsoft.com/" target="_blank">微软</a>、<a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>和<a href="http://www.sony.com/" target="_blank">索尼</a>等游戏产业领军人物的相关业务构成冲击。</p>
<p>当今年1月27日<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>发布<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>时，曾将该产品在美国的上市时间定为3月。该公司上周五宣布，Wi-Fi版iPad平板电脑将从4月3日开卖，而Wi- Fi加3G版本的iPad上市时间将推迟到4月底。美国消费者可以从3月12日起通过网络或当地苹果零售店预定iPad。<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>将在4月底登陆澳大利亚、加拿大、法国、德国、意大利、日本、西班牙、瑞士和英国。其他国家将在今年晚些时候发售iPad。</p>
<p>Wi- Fi版<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>的价格分别为：16GB版499美元、32GB版599美元、64GB版699美元。Wi-Fi加3G版本iPad的价格分别为：16GB 版629美元、32GB版729美元、64GB版829美元。苹果目前已推出了12款专为iPad开发的应用，该产品还可以运行App Store中将近15万款应用。</p>
<p><strong>HP挑衅iPad 演示支持Flash的平板电脑</strong></p>
<p><a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>不支持 <a href="http://www.adobe.com/cn/products/flashplayer/" target="_blank">Adobe Flash</a> 的死硬态度让<a href="http://www.adobe.com/" target="_blank">Adobe</a>伤透了心，而<a href="http://www.hp.com/" target="_blank">HP</a>就没那么难说话，最近演示的平板电脑不但可以跑Flash，还支持<a href="http://www.adobe.com/cn/products/air/" target="_blank">AIR</a>。</p>
<p>惠普和Adobe一起在展示会上对<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>不合作的态度提出批评，因为全球前100网站的85%采用<a href="http://www.adobe.com/cn/products/flashplayer/" target="_blank">Flash</a>，75%的视频依然采用Flash，单方面不支持Flash意味着根本不为用户考虑。<a href="http://www.hp.com/" target="_blank">惠普</a>还展示了来自<a href="http://www.microsoft.com/" target="_blank">微软</a>的原装屏幕键盘，它比iPad的要略小，目前这款平板机型型号、价格、发布时间一概未知。</p>
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		<title>苹果发布iPhone新款安全更新补丁</title>
		<link>http://hihay.net/archives/3276</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 05:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[苹果本周二发布了面向 iPhone 和 iPod touch 两款产品的重要安全更新补丁，修正了数处可被远程攻击者利用来遥控两款机型的安全漏洞，以及其它几项 Bug。 此前苹果发现 iPhone OS 存在三处可被利用于发动远程遥控攻击的漏洞，一旦 iPhone / iPod touch 机型的用户打开植入恶意病毒的音频，图片文件，或使用这两种机型连接到恶意FTP服务器上，黑客便可对用户的机型发起遥控攻击。另外一项漏洞则可以让别有用心者在本地破解 iPhone / iPod touch 的密码保护功能，造成用户数据失窃。 这次更新补丁将面向 iPhone OS 3.1.3 以及 iPhone OS 3.1.3 iPod touch 版本，有关这款更新补丁的更多详细信息，请读者点击这个链接查看： http://support.apple.com/kb/HT1222 iPhone firmware 3.1.3 发布 苹果刚刚公布了iPhone固件3.1.3版，可应用于iPhone和iTouch，本次更新主要修正了 iPhone 3GS 的电池电量精密度问题，并且修复了日文Kana键盘崩溃的问题。 详细的更新如下： * Improves accuracy of reported battery level on iPhone 3GS * Resolves issue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>苹果本周二发布了面向 iPhone 和 iPod touch 两款产品的重要安全更新补丁，修正了数处可被远程攻击者利用来遥控两款机型的安全漏洞，以及其它几项 Bug。</strong></p>
<p>此前苹果发现 iPhone OS 存在三处可被利用于发动远程遥控攻击的漏洞，一旦 iPhone / iPod touch 机型的用户打开植入恶意病毒的音频，图片文件，或使用这两种机型连接到恶意FTP服务器上，黑客便可对用户的机型发起遥控攻击。另外一项漏洞则可以让别有用心者在本地破解 iPhone / iPod touch 的密码保护功能，造成用户数据失窃。</p>
<p>这次更新补丁将面向 iPhone OS 3.1.3 以及 iPhone OS 3.1.3 iPod touch 版本，有关这款更新补丁的更多详细信息，请读者点击这个链接查看：<br />
<a href="http://support.apple.com/kb/HT1222" target="_blank">http://support.apple.com/kb/HT1222</a></p>
<p><strong>iPhone firmware 3.1.3 发布</strong></p>
<p>苹果刚刚公布了iPhone固件3.1.3版，可应用于iPhone和iTouch，本次更新主要修正了 iPhone 3GS 的电池电量精密度问题，并且修复了日文Kana键盘崩溃的问题。</p>
<p>详细的更新如下：</p>
<p>* Improves accuracy of reported battery level on iPhone 3GS<br />
* Resolves issue where third-party apps would not launch in some instances<br />
* Fixes bug that may cause an app to crash when using the Japanese Kana keyboar</p>
<p>支持手机<br />
* iPhone (all models)<br />
* iPod touch (all models)</p>
<p><em>3.1.3版固件尺寸300MB，越狱用户请勿使用。</em></p>
<p><strong>iPhone游戏开发者远多于DS和PSP游戏开发者</strong></p>
<p>Game Developer Research 进行了一项关于便携游戏开发的研究，调查表明，iPhone、iPod touch 游戏开发者的数量远多于DS和PSP游戏开发者数量。占全部游戏开发者的19%的开发者在从事 iPhone、iPod touch 游戏开发，这是从事开发DS和PSP游戏开发者数量的2倍。</p>
<p>另外，到目前为止便携游戏的市场约占全部游戏市场的25%，这个比例比 iPhone、iPod touch 出现前提高了12%；在过去三个季度，所有的便携游戏开发者都正在开发 iPhone、iPod touch 游戏。当然这项调查是针对国外市场而言。</p>
<p><strong>汉王披露i-phone商标和解内幕：苹果支付2500万</strong></p>
<p>汉王科技招股意向书显示，为取得i-phone相关商标，苹果公司一共向汉王支付了365万美元(约合人民币2500万)。随着汉王科技招股意向书的发布，汉王的一些重要诉讼与法律事项也得以披露。招股意向书显示，2009年7月18日，该公司与苹果公司签订了《商标和解及转让协议》。</p>
<p>根据协议，汉王科技同意将其在世界任何地方申请或注册的所有和任何与“iPhone”相关商标，包括中国境内的“i-phone及图形”和 “I-phone(美术字体)”等等出售予苹果公司，苹果公司向汉王科技合计支付365万美元。</p>
<p>在2004年，汉王公司在中国注册了“i-phone”商标，并在一款目前已不再销售的智能电话机产品上使用了该商标。苹果公司如果未经汉王公司允 许，在中国销售与i-phone近似的iPhone手机，容易被认为构成商标侵权。苹果公司在iPhone进入中国市场时与汉王达成了和解协议，但双方一 直未披露和解协议具体内容。</p>
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		<title>任天堂总裁不屑苹果iPad 否认推出新款DS</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 08:09:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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		<category><![CDATA[任天堂]]></category>

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		<description><![CDATA[日本著名游戏发行商任天堂总裁岩田聪（Satoru Iwata）今天表示，苹果刚刚推出的平板电脑iPad“没有惊奇之处”，并称其为一个“大号的 iPod Touch”。 岩田聪毫不掩饰自己对iPad的质疑。他说：“对我来说，iPad完全没有任何惊奇之处。”苹果表示，iPad平板电脑比笔记本产品更加便携，功能则比手机更为强大。但岩田聪认为，这款产品其实只是一个大号的 iPod Touch。 最近日本媒体有传闻称，任天堂正在研发一款全新产品，有可能是配有传感装置的新款DS，也有可能是具备高清电视功能的Wii。岩田聪对这些传闻予以否认。 岩田聪说：“我怀疑，这些功能能否吸引消费者购买新产品。”岩田聪透露，任天堂的工程师们确实在研发新产品，但拒绝透露更多信息。 岩田聪还表示，尽管自己对《阿凡达》等3D电影进入影院表示欢迎，但3D视频游戏不会迅速流行。他说：“我怀疑，人们是否愿意戴着眼镜在家里玩游戏。如果戴着眼镜，看其他人的时候怎么办？” 索尼和其它高科技公司正在3D电视领域投入巨额资金，希望此类产品的销售能够在接下来几年迅猛发展。岩田聪表示，任天堂非常关注长时间玩3D游戏对人体健康产生的影响，因为玩家用于游戏的时间很可能超过看电影所需的2个半小时。 任天堂已经在老年人、妇女和新玩家的游戏体验方面取得了很大的成功。岩田聪表示，任天堂将继续的挖掘日本、美国和欧洲市场的潜力。 任天堂28日公布的2009财年前三季度（4月份至12月份）财报显示，销售额为11821亿日元（约合894亿元人民币，约合131亿美元），比上年同期下降23.1%；净利润为 1926亿日元（约合21亿美元），同比下降9.4%。尽管去年第三季度Wii游戏机的销售业绩有所好转，但未能抵消前两季度的大幅下滑。此外，任天堂的业绩还受到了日元升值的影响。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>日本著名游戏发行商任天堂总裁岩田聪（Satoru Iwata）今天表示，苹果刚刚推出的平板电脑iPad“没有惊奇之处”，并称其为一个“大号的 iPod Touch”。</strong></p>
<p>岩田聪毫不掩饰自己对iPad的质疑。他说：“对我来说，iPad完全没有任何惊奇之处。”苹果表示，iPad平板电脑比笔记本产品更加便携，功能则比手机更为强大。但岩田聪认为，这款产品其实只是一个大号的 iPod Touch。</p>
<p>最近日本媒体有传闻称，任天堂正在研发一款全新产品，有可能是配有传感装置的新款DS，也有可能是具备高清电视功能的Wii。岩田聪对这些传闻予以否认。</p>
<p><strong>岩田聪说：“我怀疑，这些功能能否吸引消费者购买新产品。”岩田聪透露，任天堂的工程师们确实在研发新产品，但拒绝透露更多信息。</strong></p>
<p>岩田聪还表示，尽管自己对《阿凡达》等3D电影进入影院表示欢迎，但3D视频游戏不会迅速流行。他说：“我怀疑，人们是否愿意戴着眼镜在家里玩游戏。如果戴着眼镜，看其他人的时候怎么办？”</p>
<p>索尼和其它高科技公司正在3D电视领域投入巨额资金，希望此类产品的销售能够在接下来几年迅猛发展。岩田聪表示，任天堂非常关注长时间玩3D游戏对人体健康产生的影响，因为玩家用于游戏的时间很可能超过看电影所需的2个半小时。</p>
<p><strong>任天堂已经在老年人、妇女和新玩家的游戏体验方面取得了很大的成功。岩田聪表示，任天堂将继续的挖掘日本、美国和欧洲市场的潜力。</strong></p>
<p>任天堂28日公布的2009财年前三季度（4月份至12月份）财报显示，销售额为11821亿日元（约合894亿元人民币，约合131亿美元），比上年同期下降23.1%；净利润为 1926亿日元（约合21亿美元），同比下降9.4%。尽管去年第三季度Wii游戏机的销售业绩有所好转，但未能抵消前两季度的大幅下滑。此外，任天堂的业绩还受到了日元升值的影响。</p>
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		<title>Stand Alone 公司宣称将开始开发苹果平板电脑游戏</title>
		<link>http://hihay.net/archives/3044</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 08:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[尽管苹果还未正式宣布平板电脑产品，但已经有部分应用程序开发者耐不住性子跳了出来。 最近，一家名为 Stand Alone 的开发公司便宣布将把自己开发的一款iPhone连字游戏“Crosswords”转为平板电脑适用的版本，以便赶上这款产品推出的档期。 Stand Alone 公司的 CEO Bob Gottlieb 表示：“我们认为苹果平板电脑将是自iPhone以来最具划时代意义的一款产品，而我们的Crosswords游戏则在苹果平板电脑产品上更能发挥自己的优势。” 目前还不知道这家开发公司是不是已经从苹果那里得到了确切的消息，或者甚至已经从他们那里收到了平板电脑专用的SDK开发包软件。 据 Stand Alone 公司发表的一份声明显示：“平板电脑版本的Crosswords游戏的核心部分将保持与原有的iPhone版本完全相同，不过新版本在游戏的操作界面上专门针对平板电脑产品进行了优化。用户可以每天下载到新的谜题，并可以玩到很多新种类的谜题。我们开发这款游戏平板电脑版本的目的主要是让这款游戏可以在更大的屏幕上流畅显示。”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>尽管苹果还未正式宣布平板电脑产品，但已经有部分应用程序开发者耐不住性子跳了出来。</strong></p>
<p>最近，一家名为 Stand Alone 的开发公司便宣布将把自己开发的一款iPhone连字游戏“Crosswords”转为平板电脑适用的版本，以便赶上这款产品推出的档期。</p>
<p>Stand Alone 公司的 CEO Bob Gottlieb 表示：“我们认为苹果平板电脑将是自iPhone以来最具划时代意义的一款产品，而我们的Crosswords游戏则在苹果平板电脑产品上更能发挥自己的优势。”</p>
<p>目前还不知道这家开发公司是不是已经从苹果那里得到了确切的消息，或者甚至已经从他们那里收到了平板电脑专用的SDK开发包软件。</p>
<p>据 Stand Alone 公司发表的一份声明显示：“平板电脑版本的Crosswords游戏的核心部分将保持与原有的iPhone版本完全相同，不过新版本在游戏的操作界面上专门针对平板电脑产品进行了优化。用户可以每天下载到新的谜题，并可以玩到很多新种类的谜题。我们开发这款游戏平板电脑版本的目的主要是让这款游戏可以在更大的屏幕上流畅显示。”</p>
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		<title>苹果或发布CDMA版iPhone</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2998</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 07:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国投资公司 Canaccord Adams 分析师彼得·米塞克 (Peter Misek) 近日表示，苹果下周或发布CDMA版iPhone，从而拉开与Verizon合作序幕。 当前，业内普遍认为，苹果本月27日将发布一 款平板电脑。而米塞克认为，苹果下周至少将发布两项与iPhone有关的消息：一是 iPhone OS 4.0，二是支持Verizon网络的CDMA版iPhone。 米塞克称，除了支持CDMA，该款iPhone还将支持GSM和HSPA，预计3月份开始量产，第二季度末上市。去年11月曾有消息称，苹果正在为Verizon开发UTMS/CDMA双模 iPhone，将在AT&#38;T的 UTMS 3G 网络和Verizon的CDMA网络上运营。 当前，AT&#38;T是iPhone在美国的独家运营商，但合约预计于今年年中到期。如果苹果不再与AT&#38;T续约，那么开发CDMA版iPhone是理所当然的事情。 iPhone和iPod也能玩《最终幻想》了 Square Enix 公司在其Facebook上发布了一则消息：最终幻想一和二即将在苹果应用程序商店上架的。这意味着 iPhone 和 iPod touch 也能玩最终幻想这款游戏了。 最终幻想游戏已经发行了20年了，在世界范围内收到很多游戏玩家的欢迎，发布了数个版本，也在 Playstation, Xbox 等平台上发行。这次是首次在 iPhone 和 iPod touch 上发布触摸版本。 但是，现在发布日期和价格都未知，Square Enix 公司的官方网站还没有发布消息。但是网上有其公布的游戏截图，看上去还是很不错的样子。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>美国投资公司 Canaccord Adams 分析师彼得·米塞克 (Peter Misek) 近日表示，苹果下周或发布CDMA版iPhone，从而拉开与Verizon合作序幕。</strong></p>
<p>当前，业内普遍认为，苹果本月27日将发布一 款平板电脑。而米塞克认为，苹果下周至少将发布两项与iPhone有关的消息：一是 iPhone OS 4.0，二是支持Verizon网络的CDMA版iPhone。</p>
<p>米塞克称，除了支持CDMA，该款iPhone还将支持GSM和HSPA，预计3月份开始量产，第二季度末上市。去年11月曾有消息称，苹果正在为Verizon开发UTMS/CDMA双模 iPhone，将在AT&amp;T的 UTMS 3G 网络和Verizon的CDMA网络上运营。</p>
<p>当前，AT&amp;T是iPhone在美国的独家运营商，但合约预计于今年年中到期。如果苹果不再与AT&amp;T续约，那么开发CDMA版iPhone是理所当然的事情。</p>
<p><strong>iPhone和iPod也能玩《最终幻想》了</strong></p>
<p>Square Enix 公司在其Facebook上发布了一则消息：最终幻想一和二即将在苹果应用程序商店上架的。这意味着 iPhone 和 iPod touch 也能玩最终幻想这款游戏了。</p>
<p>最终幻想游戏已经发行了20年了，在世界范围内收到很多游戏玩家的欢迎，发布了数个版本，也在 Playstation, Xbox 等平台上发行。这次是首次在 iPhone 和 iPod touch 上发布触摸版本。</p>
<p>但是，现在发布日期和价格都未知，Square Enix 公司的官方网站还没有发布消息。但是网上有其公布的游戏截图，看上去还是很不错的样子。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>腾讯游戏不会独立上市</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2960</link>
		<comments>http://hihay.net/archives/2960#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 06:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[腾讯]]></category>
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		<description><![CDATA[2009年度中国游戏产业年会进入第二天的议程。腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕此间表示，腾讯游戏业务未来没有独立上市的计划，将继续作为腾讯整体平台的一部分存在。 统计显示，2009年腾讯游戏已经超越盛大游戏，占据了中国网游行业最大的市场份额，并成为腾讯最大的收入来源。加上盛大游戏和畅游相继拆分上市，也进一步引发外界猜测腾讯游戏也将独立上市。 不过对于上述说法，腾讯游戏负责人、腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕明确表示，腾讯游戏并没有任何独立上市的计划。 任宇昕指出腾讯游戏将继续作为腾讯整体平台的一部分，在发展自身业务的同时与腾讯其他业务部门共同携手，更好的发挥出腾讯平台的优势。任宇昕补充道，腾讯游戏没有必要通过独立上市和其他部门区隔开。 2009年度游戏产业年会今日正式在大连召开。作为中国游戏产业最有影响力的大会之一，本次大会以“新十年 新责任 新跨越”为主题，邀请到相关部委领导和企业高管，共同探讨游戏行业的现状与未来。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2009年度中国游戏产业年会进入第二天的议程。腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕此间表示，腾讯游戏业务未来没有独立上市的计划，将继续作为腾讯整体平台的一部分存在。</strong></p>
<p>统计显示，2009年腾讯游戏已经超越盛大游戏，占据了中国网游行业最大的市场份额，并成为腾讯最大的收入来源。加上盛大游戏和畅游相继拆分上市，也进一步引发外界猜测腾讯游戏也将独立上市。</p>
<p>不过对于上述说法，腾讯游戏负责人、腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕明确表示，腾讯游戏并没有任何独立上市的计划。</p>
<p>任宇昕指出腾讯游戏将继续作为腾讯整体平台的一部分，在发展自身业务的同时与腾讯其他业务部门共同携手，更好的发挥出腾讯平台的优势。任宇昕补充道，腾讯游戏没有必要通过独立上市和其他部门区隔开。</p>
<p>2009年度游戏产业年会今日正式在大连召开。作为中国游戏产业最有影响力的大会之一，本次大会以“新十年 新责任 新跨越”为主题，邀请到相关部委领导和企业高管，共同探讨游戏行业的现状与未来。</p>
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		<title>百余款网游月底将实行内容分级</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2896</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 07:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本月底，未成年人将玩不了成人网游。昨天，记者从市文化局和北京动漫游戏产业联盟获悉，北京网游领军企业已达成共识，将为他们的百余款产品在月底实行内容 分级，并添加“适龄关卡”。 内容分级将初步分为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别，而“适龄关卡”最大的作用是防止未成年人玩成人游戏。以后，网游 不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段，还将通过身份证识别，判断玩家是否属于适龄人群。 随着网游行业的日渐火爆，企业也越来越注重自己的社会责任感。日前，北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业达成初步共识，欲发出《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。倡议中提出，网游企业应该改进游戏规则，调整产品结构;改变以打怪升级为主导的游戏模式，对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制;网游企业应当在产品上添加“适龄提示”，为游戏用户、尤其是未成年人监护人提供参考。 行业协会将尽快组织评审团，完成“成人游戏”的界定。目前，已有20余家北京网游企业愿意遵守这份倡议，这些公司所出品的百余款新老网游将在月底添加“适龄提示”和年龄识别环节。以后网友打开游戏都会看到一个提示“本产品适合*至*岁人群”，玩家需要输入身份证表明自己的年龄才可以进入游戏。其实，年龄识别的功能早在2007年7月新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合推出的“网络游戏防沉迷系统”中就已经设定了，但因为产品没有内容分级，输入身份证只是为了计算玩家的上线时间。 此次设定的“适龄关卡”是相关部门根据文化部要求，为净化网络环境、保证未成年人健康成长做出的一次积极探索。据动漫游戏产业联盟透露，目前北京约有近百家网游企业，但大部分还处于产品研发阶段，真正实现运营的大约有30家，涉及产品近两百款。 见招拆招 增加“适龄关卡”是否增加产品成本? 北京动漫游戏产业联盟刘春刚介绍，在产品中增加“适龄提示”并不增加产品的成本。对游戏公司来说，这更像是一次“举手之劳”。 未成年人使用父母身份证登录怎么办? 有了“适龄提示”和年龄识别环节之后，有些未成年人可能会想到使用父母的身份证登录。但是，如果被父母发现，父母可以向游戏公司提出申请，封掉这个身份证号码。此外，身份证识别系统与公安部的身份证库挂钩，瞎编一个身份证，企图蒙骗过关的可能性不大。 私密信息会不会泄露? 根据“网络游戏防沉迷系统”中身份识别环节的实际运行发现，运营商能够对用户所提供的实名身份信息依法严格管理及保护，并能防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。 新闻链接一：《魔兽世界》等网游导致色情业出现衰退迹象 成也萧何，败也萧何，曾经一度在互联网上兴旺发达，并被认为是永远不会衰退的色情业，最近似乎受到了另一种基于互联网的娱乐项目：网游的冲击。据 Daily Beast 网站的记者Aiden表示，网络游戏如《魔兽世界》等的流行被视为近年来色情业营收下降的五大因素之一，Aiden表示，网游和色情业面向的用户类型是重叠的。 他说：“玩网游和浏览色情站点都是网上娱乐的方式。我不敢说全部，但是许多热衷色情站点的人通常都会玩网游，网游正在争抢色情站点的客源。一般人们访问色情站点时打完手枪就算完事了，但是在网游中却不存在这种问题，你可以一直玩下去。”Aiden本身也是一名网游爱好者，他承认：“我有时候会和我老婆在玩网游所花费的时间方面产生争执。” 色情业的传奇人物，位列“史上50名最佳色情片明星”的 Ron Jeremy 则对互联网没有什么好感，他表示：”我就是很讨厌互联网。“Jeremy对互联网的怨恨来自于互联网对色情业造成的危害，他表示：”现在人人都可以在网上免费下载毛片，还有谁会掏钱买啊？只有那些新成立的公司才可以从色情业里赚到钱。“ 新闻链接二：光盘版仍是游戏发行绝对主力 NPD Group 的季度报告显示，虽然数字发行方式正在兴起，但消费者在购买游戏的时候依然更青睐传统的光盘物理媒介。 2009年第三季度的美国游戏市场上，光盘版在所有主机游戏销售中占了90％之多，在PC/Mac、掌机、手机领域也占了多达79％。不少游戏开始采用物理、数字双重发行方式，看起来是个不错的路子，因为这种方式的销量比例只有19％，但贡献了40％的收入。另外，双格式消费者中70％的年龄都不到35岁，而仅购买数字版本的消费者中35岁以下占46％。 NPD Group 分析师 Anita Frazier 表示，尽管物理零售依然是推动游戏产业的主力，但数字发行扮演的角色越来越重要，游戏发行商和零售商必须时刻紧盯市场趋势，制定好未来策略。 NPD Group 还指出，P2P下载盗版在游戏业里的流行程度并不如音乐界，在美国只有4％的玩家(约600万人)承认从P2P网络上下载过游戏，其中72％都是PC/Mac版本。 在2009年的前11个月里，美国零售主机游戏总收入141.3亿美元，同比下滑12％。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>本月底，未成年人将玩不了成人网游。昨天，记者从市文化局和北京动漫游戏产业联盟获悉，北京网游领军企业已达成共识，将为他们的百余款产品在月底实行内容 分级，并添加“适龄关卡”。</strong></p>
<p>内容分级将初步分为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别，而“适龄关卡”最大的作用是防止未成年人玩成人游戏。以后，网游 不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段，还将通过身份证识别，判断玩家是否属于适龄人群。</p>
<p>随着网游行业的日渐火爆，企业也越来越注重自己的社会责任感。日前，北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业达成初步共识，欲发出《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。倡议中提出，网游企业应该改进游戏规则，调整产品结构;改变以打怪升级为主导的游戏模式，对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制;网游企业应当在产品上添加“适龄提示”，为游戏用户、尤其是未成年人监护人提供参考。</p>
<p>行业协会将尽快组织评审团，完成“成人游戏”的界定。目前，已有20余家北京网游企业愿意遵守这份倡议，这些公司所出品的百余款新老网游将在月底添加“适龄提示”和年龄识别环节。以后网友打开游戏都会看到一个提示“本产品适合*至*岁人群”，玩家需要输入身份证表明自己的年龄才可以进入游戏。其实，年龄识别的功能早在2007年7月新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合推出的“网络游戏防沉迷系统”中就已经设定了，但因为产品没有内容分级，输入身份证只是为了计算玩家的上线时间。</p>
<p>此次设定的“适龄关卡”是相关部门根据文化部要求，为净化网络环境、保证未成年人健康成长做出的一次积极探索。据动漫游戏产业联盟透露，目前北京约有近百家网游企业，但大部分还处于产品研发阶段，真正实现运营的大约有30家，涉及产品近两百款。</p>
<p><strong>见招拆招</p>
<p>增加“适龄关卡”是否增加产品成本?</strong></p>
<p>北京动漫游戏产业联盟刘春刚介绍，在产品中增加“适龄提示”并不增加产品的成本。对游戏公司来说，这更像是一次“举手之劳”。<br />
<strong><br />
未成年人使用父母身份证登录怎么办?</strong></p>
<p>有了“适龄提示”和年龄识别环节之后，有些未成年人可能会想到使用父母的身份证登录。但是，如果被父母发现，父母可以向游戏公司提出申请，封掉这个身份证号码。此外，身份证识别系统与公安部的身份证库挂钩，瞎编一个身份证，企图蒙骗过关的可能性不大。</p>
<p><strong>私密信息会不会泄露?</strong></p>
<p>根据“网络游戏防沉迷系统”中身份识别环节的实际运行发现，运营商能够对用户所提供的实名身份信息依法严格管理及保护，并能防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。</p>
<p><strong>新闻链接一：《魔兽世界》等网游导致色情业出现衰退迹象</strong></p>
<p>成也萧何，败也萧何，曾经一度在互联网上兴旺发达，并被认为是永远不会衰退的色情业，最近似乎受到了另一种基于互联网的娱乐项目：网游的冲击。据 Daily Beast 网站的记者Aiden表示，网络游戏如《魔兽世界》等的流行被视为近年来色情业营收下降的五大因素之一，Aiden表示，网游和色情业面向的用户类型是重叠的。</p>
<p>他说：“玩网游和浏览色情站点都是网上娱乐的方式。我不敢说全部，但是许多热衷色情站点的人通常都会玩网游，网游正在争抢色情站点的客源。一般人们访问色情站点时打完手枪就算完事了，但是在网游中却不存在这种问题，你可以一直玩下去。”Aiden本身也是一名网游爱好者，他承认：“我有时候会和我老婆在玩网游所花费的时间方面产生争执。”</p>
<p>色情业的传奇人物，位列“史上50名最佳色情片明星”的 Ron Jeremy 则对互联网没有什么好感，他表示：”我就是很讨厌互联网。“Jeremy对互联网的怨恨来自于互联网对色情业造成的危害，他表示：”现在人人都可以在网上免费下载毛片，还有谁会掏钱买啊？只有那些新成立的公司才可以从色情业里赚到钱。“</p>
<p><strong><strong>新闻链接二：</strong>光盘版仍是游戏发行绝对主力</strong></p>
<p>NPD Group 的季度报告显示，虽然数字发行方式正在兴起，但消费者在购买游戏的时候依然更青睐传统的光盘物理媒介。</p>
<p>2009年第三季度的美国游戏市场上，光盘版在所有主机游戏销售中占了90％之多，在PC/Mac、掌机、手机领域也占了多达79％。不少游戏开始采用物理、数字双重发行方式，看起来是个不错的路子，因为这种方式的销量比例只有19％，但贡献了40％的收入。另外，双格式消费者中70％的年龄都不到35岁，而仅购买数字版本的消费者中35岁以下占46％。</p>
<p>NPD Group 分析师 Anita Frazier 表示，尽管物理零售依然是推动游戏产业的主力，但数字发行扮演的角色越来越重要，游戏发行商和零售商必须时刻紧盯市场趋势，制定好未来策略。</p>
<p>NPD Group 还指出，P2P下载盗版在游戏业里的流行程度并不如音乐界，在美国只有4％的玩家(约600万人)承认从P2P网络上下载过游戏，其中72％都是PC/Mac版本。</p>
<p>在2009年的前11个月里，美国零售主机游戏总收入141.3亿美元，同比下滑12％。</p>
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		<title>网络游戏分级标准公布</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 07:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[受文化部委托、由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准，1 月10日在第七届文化创业产业论坛上公布。 该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。北京大学文化创意产业研究院副院长、文化部网络文化审查小组成员向勇告诉记者，研究工作历时半年完成，现已将成果上报到中央，目前尚未得到批示。 据悉，该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估，不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别，还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发，平衡内容监管和产业发展，总体上趋向比较严格的分级标准。经该标准测试的网络游戏《征途》为适合18岁以上级别。 长期以来，我国对于网络游戏内容的管理以审查为主。据玩家观察，针对欧美研发的网游审查，一般是和谐画面和模型，不能太暴露、血腥，典型例子就是要求《魔兽世界》中击杀不能见血，各种技能图标不许有骷髅，一堆骨架的亡灵族也必须穿衣服；对于日韩网络游戏以清除淫秽内容为主。“但只要上网搜搜反和谐补丁，装上后基本上能恢复到原汁原味。”网友“月下飞雪”说。 向勇认为，仅通过“非黑即白”的内容审查审批机制来进行内容控制和管理会非常乏力，要么起到的作用只是杯水车薪，要么就是错杀一千而不放过一个。无论是哪一种结果，都对这个市场规模已达达百亿的新兴产业发展很不利。“我们国家对分级制度一直很敏感，一说到分级就想到色情暴力，好像厂商就可以去生产色情暴力的游戏了。这是一个误导。其实分级后面对的将是一个相对细分的市场。”向勇说。 实际上，自2002年开始，国内一些行业组织已经公布了一些非强制性的分级标准。“研究本身并不复杂，主要是高层对于分级这件事的判断，所以这个标准出台的期限还不能预估。可以先建议性分级，厂商自愿选择，文化部通过内容审查后，交给我们做分级测试。时机成熟后再做强制性分级。”向勇说。 据文化部文化产业司网络文化处处长刘强介绍，目前对网游内容、功能适用人群进行指引和标准的工作已经在上海试点推动。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>受文化部委托、由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准，1 月10日在第七届文化创业产业论坛上公布。</strong></p>
<p>该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。北京大学文化创意产业研究院副院长、文化部网络文化审查小组成员向勇告诉记者，研究工作历时半年完成，现已将成果上报到中央，目前尚未得到批示。</p>
<p>据悉，该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估，不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别，还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发，平衡内容监管和产业发展，总体上趋向比较严格的分级标准。经该标准测试的网络游戏《征途》为适合18岁以上级别。</p>
<p>长期以来，我国对于网络游戏内容的管理以审查为主。据玩家观察，针对欧美研发的网游审查，一般是和谐画面和模型，不能太暴露、血腥，典型例子就是要求《魔兽世界》中击杀不能见血，各种技能图标不许有骷髅，一堆骨架的亡灵族也必须穿衣服；对于日韩网络游戏以清除淫秽内容为主。“但只要上网搜搜反和谐补丁，装上后基本上能恢复到原汁原味。”网友“月下飞雪”说。</p>
<p>向勇认为，仅通过“非黑即白”的内容审查审批机制来进行内容控制和管理会非常乏力，要么起到的作用只是杯水车薪，要么就是错杀一千而不放过一个。无论是哪一种结果，都对这个市场规模已达达百亿的新兴产业发展很不利。“我们国家对分级制度一直很敏感，一说到分级就想到色情暴力，好像厂商就可以去生产色情暴力的游戏了。这是一个误导。其实分级后面对的将是一个相对细分的市场。”向勇说。</p>
<p>实际上，自2002年开始，国内一些行业组织已经公布了一些非强制性的分级标准。“研究本身并不复杂，主要是高层对于分级这件事的判断，所以这个标准出台的期限还不能预估。可以先建议性分级，厂商自愿选择，文化部通过内容审查后，交给我们做分级测试。时机成熟后再做强制性分级。”向勇说。</p>
<p>据文化部文化产业司网络文化处处长刘强介绍，目前对网游内容、功能适用人群进行指引和标准的工作已经在上海试点推动。</p>
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		<title>国产网页游戏为何走俏海外</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2875</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 07:15:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[纵观2009年的网络游戏市场，国内的大型网络游戏风波不断。从年初的魔兽易主事件，到年中的陶教授网瘾事件，再到年末的《劲舞团》事件。可以说2009年大型网络游戏市场一片愁云惨淡。 正当国内大型网络游戏进入一个相对比较低迷的阶段之时，有一批富有远见的厂商凭借着中国丰富的文化资源和对市场出色的洞察力，在愁云惨淡的2009年走出了一条崭新的道路。 这些游戏厂商不仅在国内市场获得了良好的口碑，更一举走出国门走向世界。为中国的游戏市场挣了一口气，这就是在2009年异军突起的网页游戏军团。网页游戏在2009年可以说是大放异彩。不论是立足于拥有广泛受众的以四大名著为背景题材的《热血三国》，又或是以奇幻的《封神演义》为背景的《封神无敌》，再或是以立意新颖的《武林帝国》等游戏，不仅在国内获得了极大的成功，更“墙里开花墙外香”纷纷走出国门，在世界各地都获得了极大的成功。 遍地开花的网页游戏 那么国产网页游戏凭借的到底是什么，以至于能在强者如林的国际游戏市场打出一片自己的天空呢？国产网页游戏对比传统的大型网络游戏优势又在哪里呢？相信很多人都有这样的疑问，带着这样的疑问笔者走访了很多业内人士，从他们的口中得到了一些启示，这些启示也许有助于广大玩家揭开国产网页游戏走俏世界的秘密。 一、网页游戏是大势所趋 对比传统的大型网络游戏，网页游戏有着不需要客户端，走到哪里玩到哪里的特点。对比现在动辄10多G的大型网络游戏客户端，网页游戏的无端化设置受到了很多玩家尤其是大量上班族玩家的喜爱。不需要下载庞大的客户端只要有IE、有网络就能在世界各地轻松享受网页游戏带来的乐趣，单凭这一点就足以吸引大量的玩家了。在技术上B/S架构代替C/S架构已经是大势所趋，而网页游戏恰恰是基于B/S架构下的产物。所以网页游戏已经成为未来网络游戏发展的潮流所向。因此国内众多优秀的游戏开发商将主要精力投入网页游戏市场是极富市场远见也极成功的做法。 二、以悠久的中华文化作为敲门砖 中华民族拥有令全世界为之侧目的文化传承，几乎所有国外友人都对神秘而古老的东方文化充满了好奇心，去了解、去接触东方文化对他们而言是一件相当有吸引力的事，而对比传统的电视盒书籍，游戏这一新兴的文化产品有着互动性强、灵活性优异的特点，最容易被年轻人所接受。而众多国内厂商恰恰抓住了这一点，纷纷推出以中国传统文化为基础的网页游戏，这其中又分为了以四大名著为首的名著派和以其他传统故事和历史为依托的写实派，如《封神无敌》，都依托中华文化为敲门砖打开了国际市场，同时又用游戏在世界范围内宣扬了中华优秀的文化，从而形成良性循环，在获得市场收益的同时又担当起了宣扬中华文化的使命。这也是国产网页游戏能立足于世界的一大原因。 三、技术层面 一款网络游戏的质量完全取决于技术的优劣。而对比在大型网络游戏中，国内厂商在开发技术上与国外厂商有着天壤地别的差距。而在网页游戏市场中相应的技术差距就发生了180度的转变，由于国外厂商某些固有思维的关系，当国外大部分网页游戏还处在利用PHP技术进行网页游戏的制作的时候，国内的网页游戏制作厂商早已鸟枪换炮的进入了利用FLASH技术进行网页游戏的开发。利用FLASH技术开发的网页游戏色彩更加明亮，画面更加艳丽更能抓住广大玩家的眼球。由于技术上存在着相应的优势，所以在相应的竞争中国内游戏厂商处于优势地位。国内网页游戏也因此更容易被国际市场接受，并最终获得成功。 四、市场选择正确 对比传统网络游戏市场，网页游戏的受众更多的是有着稳定收入的白领等社会中层人士。他们对一款游戏的忠诚度极高。只要游戏有能真正吸引他们的要素，必定能使他们成为忠实的玩家。而传统网络游戏的玩家受众面极为复杂，对于游戏的忠诚度低，而且很难做到长时间去玩一款游戏。所以利用网页游戏去打入国际市场是一个极为明智的选择。 那么以正确的对应市场选择、顺应市场的发展趋势、合理的市场敲门砖这一切合理要素集合起来的国产网页游戏到底在世界市场上获得了怎么样的成功呢？以2009年网页游戏市场的黑马《封神无敌》为例：《封神无敌》在2009年下半年度与欧美、东南亚、台港澳、日韩等众多国家和地区的游戏厂商签订了授权协议。其中东南亚、台港澳地区《封神无敌》已于2009年年末正式上线，欧美、日韩等国家也将于1月中下旬陆续完成上线工作。在已经上线的国家和地区，《封神无敌》每月新开十余组服务器以满足玩家的追捧。单组服务器平均在线人数大约在1500人以上，此数据已与国内《魔兽世界》的平均服务器在线人数相差无几。而在国外《封神无敌》的注册玩家高达35万以上，这一连串的数据充分证明了国产网页游戏在国外的火爆程度，也充分证明了国产网页游戏完全有能力在国外站稳脚跟。 国产网页游戏在国际市场上的春天是国内玩家之福。我们终于也可以享受到身为游戏输出国的荣耀了。相信随着时间的推移国内会有更多的游戏厂商走出国门走向世界，也相信随着更多的游戏厂商的世界化中国一定会成为世界游戏强国。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>纵观2009年的网络游戏市场，国内的大型网络游戏风波不断。从年初的魔兽易主事件，到年中的陶教授网瘾事件，再到年末的《劲舞团》事件。可以说2009年大型网络游戏市场一片愁云惨淡。</strong></p>
<p>正当国内大型网络游戏进入一个相对比较低迷的阶段之时，有一批富有远见的厂商凭借着中国丰富的文化资源和对市场出色的洞察力，在愁云惨淡的2009年走出了一条崭新的道路。</p>
<p>这些游戏厂商不仅在国内市场获得了良好的口碑，更一举走出国门走向世界。为中国的游戏市场挣了一口气，这就是在2009年异军突起的网页游戏军团。网页游戏在2009年可以说是大放异彩。不论是立足于拥有广泛受众的以四大名著为背景题材的《热血三国》，又或是以奇幻的《封神演义》为背景的《封神无敌》，再或是以立意新颖的《武林帝国》等游戏，不仅在国内获得了极大的成功，更“墙里开花墙外香”纷纷走出国门，在世界各地都获得了极大的成功。</p>
<p><strong>遍地开花的网页游戏</strong></p>
<p>那么国产网页游戏凭借的到底是什么，以至于能在强者如林的国际游戏市场打出一片自己的天空呢？国产网页游戏对比传统的大型网络游戏优势又在哪里呢？相信很多人都有这样的疑问，带着这样的疑问笔者走访了很多业内人士，从他们的口中得到了一些启示，这些启示也许有助于广大玩家揭开国产网页游戏走俏世界的秘密。</p>
<p><strong>一、网页游戏是大势所趋</strong></p>
<p>对比传统的大型网络游戏，网页游戏有着不需要客户端，走到哪里玩到哪里的特点。对比现在动辄10多G的大型网络游戏客户端，网页游戏的无端化设置受到了很多玩家尤其是大量上班族玩家的喜爱。不需要下载庞大的客户端只要有IE、有网络就能在世界各地轻松享受网页游戏带来的乐趣，单凭这一点就足以吸引大量的玩家了。在技术上B/S架构代替C/S架构已经是大势所趋，而网页游戏恰恰是基于B/S架构下的产物。所以网页游戏已经成为未来网络游戏发展的潮流所向。因此国内众多优秀的游戏开发商将主要精力投入网页游戏市场是极富市场远见也极成功的做法。</p>
<p><strong>二、以悠久的中华文化作为敲门砖</strong></p>
<p>中华民族拥有令全世界为之侧目的文化传承，几乎所有国外友人都对神秘而古老的东方文化充满了好奇心，去了解、去接触东方文化对他们而言是一件相当有吸引力的事，而对比传统的电视盒书籍，游戏这一新兴的文化产品有着互动性强、灵活性优异的特点，最容易被年轻人所接受。而众多国内厂商恰恰抓住了这一点，纷纷推出以中国传统文化为基础的网页游戏，这其中又分为了以四大名著为首的名著派和以其他传统故事和历史为依托的写实派，如《封神无敌》，都依托中华文化为敲门砖打开了国际市场，同时又用游戏在世界范围内宣扬了中华优秀的文化，从而形成良性循环，在获得市场收益的同时又担当起了宣扬中华文化的使命。这也是国产网页游戏能立足于世界的一大原因。</p>
<p><strong>三、技术层面</strong></p>
<p>一款网络游戏的质量完全取决于技术的优劣。而对比在大型网络游戏中，国内厂商在开发技术上与国外厂商有着天壤地别的差距。而在网页游戏市场中相应的技术差距就发生了180度的转变，由于国外厂商某些固有思维的关系，当国外大部分网页游戏还处在利用PHP技术进行网页游戏的制作的时候，国内的网页游戏制作厂商早已鸟枪换炮的进入了利用FLASH技术进行网页游戏的开发。利用FLASH技术开发的网页游戏色彩更加明亮，画面更加艳丽更能抓住广大玩家的眼球。由于技术上存在着相应的优势，所以在相应的竞争中国内游戏厂商处于优势地位。国内网页游戏也因此更容易被国际市场接受，并最终获得成功。</p>
<p><strong>四、市场选择正确</strong></p>
<p>对比传统网络游戏市场，网页游戏的受众更多的是有着稳定收入的白领等社会中层人士。他们对一款游戏的忠诚度极高。只要游戏有能真正吸引他们的要素，必定能使他们成为忠实的玩家。而传统网络游戏的玩家受众面极为复杂，对于游戏的忠诚度低，而且很难做到长时间去玩一款游戏。所以利用网页游戏去打入国际市场是一个极为明智的选择。</p>
<p>那么以正确的对应市场选择、顺应市场的发展趋势、合理的市场敲门砖这一切合理要素集合起来的国产网页游戏到底在世界市场上获得了怎么样的成功呢？以2009年网页游戏市场的黑马《封神无敌》为例：《封神无敌》在2009年下半年度与欧美、东南亚、台港澳、日韩等众多国家和地区的游戏厂商签订了授权协议。其中东南亚、台港澳地区《封神无敌》已于2009年年末正式上线，欧美、日韩等国家也将于1月中下旬陆续完成上线工作。在已经上线的国家和地区，《封神无敌》每月新开十余组服务器以满足玩家的追捧。单组服务器平均在线人数大约在1500人以上，此数据已与国内《魔兽世界》的平均服务器在线人数相差无几。而在国外《封神无敌》的注册玩家高达35万以上，这一连串的数据充分证明了国产网页游戏在国外的火爆程度，也充分证明了国产网页游戏完全有能力在国外站稳脚跟。</p>
<p><strong>国产网页游戏在国际市场上的春天是国内玩家之福。我们终于也可以享受到身为游戏输出国的荣耀了。</strong>相信随着时间的推移国内会有更多的游戏厂商走出国门走向世界，也相信随着更多的游戏厂商的世界化中国一定会成为世界游戏强国。</p>
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		<title>EA启动游戏服务器关闭计划</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2829</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 06:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EA已经决定关闭其部分游戏服务器，希望从即将淘汰的在线游戏中转移用户到主流产品中，作为最大的游戏厂商，EA几乎每年都要淘汰一部分新游戏。 令人惊讶的是，被关闭游戏的清单中有许多是最近发布的，Madden &#8217;07  &#8217;08 自不必说，连去年四月发布的 Madden &#8217;09 也难逃被关闭的命运，以下是将被关闭的服务器列表： Straight from the EA Online Service Update: http://www.ea.com/2/service-updates April 6, 2010 Online Service Shutdown Madden 09 for PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii and Xbox 360 February 9, 2010 Online Service Shutdown FIFA 07 for PC Madden 07 for Xbox 360 Madden 08 for PlayStation 2, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EA已经决定关闭其部分游戏服务器，希望从即将淘汰的在线游戏中转移用户到主流产品中，作为最大的游戏厂商，EA几乎每年都要淘汰一部分新游戏。</strong></p>
<p>令人惊讶的是，被关闭游戏的清单中有许多是最近发布的，Madden &#8217;07  &#8217;08 自不必说，连去年四月发布的 Madden &#8217;09 也难逃被关闭的命运，以下是将被关闭的服务器列表：</p>
<p><strong>Straight from the EA Online Service Update:</strong><br />
<a href="http://www.ea.com/2/service-updates" target="_blank">http://www.ea.com/2/service-updates</a></p>
<p><strong>April 6, 2010 Online Service Shutdown</strong><br />
Madden 09 for PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii and Xbox 360</p>
<p><strong>February 9, 2010 Online Service Shutdown</strong><br />
FIFA 07 for PC<br />
Madden 07 for Xbox 360<br />
Madden 08 for PlayStation 2, PlayStation 3, PC, Wii and Xbox 360<br />
NHL 08 for PC<br />
Tiger Woods PGA TOUR 07 for PC<br />
UEFA Champions League 07 for PC</p>
<p><strong>February 2, 2010 Online Service Shutdown</strong><br />
Facebreaker for Xbox 360 and PlayStation 3<br />
Fantasy Football 09 for Xbox 360 and PlayStation 3<br />
FIFA 07 for PlayStation Portable and PlayStation 2<br />
Fight Night Round 3 for PlayStation 2<br />
March Madness 07 for Xbox 360<br />
NBA LIVE 07 for PlayStation Portable and Xbox 360<br />
NBA LIVE 08 for PlayStation 2, PlayStation Portable and Wii<br />
NBA LIVE 09 for Wii (Europe only)<br />
NBA Street (2007) for PlayStation 3 and Xbox 360<br />
NCAA Football for 08 PlayStation 2<br />
NCAA Football for 09 PlayStation 2<br />
NASCAR 08 for PlayStation 2<br />
NASCAR 09 for PlayStation 2<br />
NASCAR 09 for PlayStation 3 and Xbox 360 (Europe Only)<br />
NFL Tour for PlayStation 3 and Xbox 360<br />
NHL 07 for PlayStation Portable and Xbox 360<br />
UEFA Champions League 07 for Xbox 360</p>
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		<title>瑞典：虚拟物品拍出史上最高价</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 06:43:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[虚拟物品能卖出多高的价钱，瑞典游戏开发商MindArk的子公司 First Planet 会给你一个惊人的答案。 一个月 前，First Planet 举行了一次公开的拍卖会，拍卖 Planet Calypso 游戏中一款名为“水晶宫空间站”（Crystal Palace Space Station）的虚拟物品。一位名叫埃里克·诺瓦克（Erik Novak）的游戏玩家最终以33万美元的天价拍得“水晶宫空间站”。 根据 First Planet 的新闻公告，“水晶宫空间站是位于Calypso星球轨道附近一个极受欢迎的狩猎好去处。”MindArk是科幻题材网游《Planet Calypso》的开发商。 有科技博客认为，现在有人出如此高的价格购买虚拟物品并不罕见，而且这个价格纪录不会维持多长时间。 拍得“水晶宫空间站”后，诺瓦克曾说：“这是一个极有诱惑力的投资机遇，我坚信我的投资会很快收到回报。Planet Calypso 游戏改变了我的生活，这种说法一点都不为过。在这款游戏里，我找到了我的真爱，在现实中我们已经生活在一起。过去几年，我在这款游戏中投入了大量的时间、精力、工作、希望和爱心，因此对于购买‘水晶宫空间站’，我非常有决心。所有这些都为我带来了未曾想到的回报。Planet Calypso 游戏添加了新引擎，拥有了新功能，我玩这款游戏已有十年的经验，因此我认为在这种经济环境下，这是一笔非常可靠的投资。” 在此之前，由吉尼斯世界纪录收录的虚拟物品最高价格是10万美元，由一款名为“虚拟太空度假村和夜店”（Virtual Space Resort and Nightclub）的虚拟物品拍出。有意思的是，这款虚拟物品同样是 Planet Calypso 游戏中的物品。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>虚拟物品能卖出多高的价钱，瑞典游戏开发商MindArk的子公司 First Planet 会给你一个惊人的答案。</strong></p>
<p>一个月 前，First Planet 举行了一次公开的拍卖会，拍卖 Planet Calypso 游戏中一款名为“水晶宫空间站”（Crystal Palace Space Station）的虚拟物品。一位名叫埃里克·诺瓦克（Erik Novak）的游戏玩家最终以33万美元的天价拍得“水晶宫空间站”。</p>
<p>根据 First Planet 的新闻公告，“水晶宫空间站是位于Calypso星球轨道附近一个极受欢迎的狩猎好去处。”MindArk是科幻题材网游《Planet Calypso》的开发商。</p>
<p>有科技博客认为，现在有人出如此高的价格购买虚拟物品并不罕见，而且这个价格纪录不会维持多长时间。</p>
<p>拍得“水晶宫空间站”后，诺瓦克曾说：“这是一个极有诱惑力的投资机遇，我坚信我的投资会很快收到回报。Planet Calypso 游戏改变了我的生活，这种说法一点都不为过。在这款游戏里，我找到了我的真爱，在现实中我们已经生活在一起。过去几年，我在这款游戏中投入了大量的时间、精力、工作、希望和爱心，因此对于购买‘水晶宫空间站’，我非常有决心。所有这些都为我带来了未曾想到的回报。Planet Calypso 游戏添加了新引擎，拥有了新功能，我玩这款游戏已有十年的经验，因此我认为在这种经济环境下，这是一笔非常可靠的投资。”</p>
<p>在此之前，由吉尼斯世界纪录收录的虚拟物品最高价格是10万美元，由一款名为“虚拟太空度假村和夜店”（Virtual Space Resort and Nightclub）的虚拟物品拍出。有意思的是，这款虚拟物品同样是 Planet Calypso 游戏中的物品。</p>
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		<title>QQ渔场将游戏进行到底</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2797</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 07:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[腾讯内部消息，QQ渔场将是腾讯自从QQ农场、QQ牧场的下一个应用项目。并且连QQ渔场的图片都搞出来了。虽然不知此消息是否属实，但腾讯推出新项目是势在必行。至于QQ渔场什么时候开通，QQ渔场怎么开通，具体开通时间和 开通方法待定待定，应该也是黄钻优先体验的。 据爆料，QQ渔场的QQ牧场有着很多的相似之外，例如，不同的鱼种有着不同的生长周期，大部分鱼类分为四阶段成长，即：鱼苗期——幼小期 ——成长期 ——成熟期。小鱼儿的每一个阶断都需要我们细心的照料，一不小心就会得病，渔场的水质也容易受到垃圾的侵袭而污染。还有特别需要注意的就是要小心您的QQ 渔场被好友放进鲨鱼，而鲨鱼在每3个小时会吃一条鱼，因而影响渔场收入。您也可以给您的好友放鲨鱼或偶尔从好友的渔场偷几条鱼。呵呵，似乎挺有意思。 呵呵，不过小编越看这图片越觉得有种似曾相识的感觉，噢对！猫扑的开心鱼塘不是跟这个差不多的吗？呵呵，不过什么事情到了腾讯那也不好说，人家是抄袭专家，照原样抄袭过来也是未必。正如跑跑卡丁车到了腾讯那就来一个完美转身变成QQ飞车一样。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>腾讯内部消息，QQ渔场将是腾讯自从QQ农场、QQ牧场的下一个应用项目。并且连QQ渔场的图片都搞出来了。</strong>虽然不知此消息是否属实，但腾讯推出新项目是势在必行。至于QQ渔场什么时候开通，QQ渔场怎么开通，具体开通时间和 开通方法待定待定，应该也是黄钻优先体验的。</p>
<p>据爆料，QQ渔场的QQ牧场有着很多的相似之外，例如，不同的鱼种有着不同的生长周期，大部分鱼类分为四阶段成长，即：鱼苗期——幼小期 ——成长期 ——成熟期。小鱼儿的每一个阶断都需要我们细心的照料，一不小心就会得病，渔场的水质也容易受到垃圾的侵袭而污染。还有特别需要注意的就是要小心您的QQ 渔场被好友放进鲨鱼，而鲨鱼在每3个小时会吃一条鱼，因而影响渔场收入。您也可以给您的好友放鲨鱼或偶尔从好友的渔场偷几条鱼。呵呵，似乎挺有意思。</p>
<p>呵呵，不过小编越看这图片越觉得有种似曾相识的感觉，噢对！猫扑的开心鱼塘不是跟这个差不多的吗？呵呵，不过什么事情到了腾讯那也不好说，人家是抄袭专家，照原样抄袭过来也是未必。正如跑跑卡丁车到了腾讯那就来一个完美转身变成QQ飞车一样。</p>
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		<title>美博客预测2010年最火游戏</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 06:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hihay.com/?p=2776</guid>
		<description><![CDATA[美国科技博客Technologizer刊文称，视频游戏行业期待走出2009年的低谷。随着2010年的到来，多款重量级游戏已经发行。Technologizer按照不同游戏类型评出了2010年的最佳游戏。 以下是具体游戏列表： 1.最佳游戏音乐奖：Bit.Trip Beat 2.最佳视觉效果奖：杀戮地带2 (KillZone 2) 3.最佳游戏内瞬间奖：忍者之刀 (Ninja Blade) 4.最具潜力奖：无主之地 (Borderlands) 5.最适合与朋友一起玩的游戏：求生之路2 (Left 4 Dead 2) 6.玩家尚未玩过的最佳游戏：有野的挑战书 (Retro Game Challenge) 7.编辑尚未玩过的最佳游戏：植物大战僵尸 (Plants Vs. Zombies) 8.最佳创新奖：涂鸦少年 (Scribblenauts) 9.好莱坞版年度最佳游戏：神秘海域2纵横贼道 (Uncharted 2: Among Thieves) 10.年度最佳游戏：恶魔之魂 (Demon&#8217;s Souls)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>美国科技博客Technologizer刊文称，视频游戏行业期待走出2009年的低谷。随着2010年的到来，多款重量级游戏已经发行。Technologizer按照不同游戏类型评出了2010年的最佳游戏。</strong></p>
<p>以下是具体游戏列表：</p>
<p>1.最佳游戏音乐奖：Bit.Trip Beat<br />
2.最佳视觉效果奖：杀戮地带2 (KillZone 2)<br />
3.最佳游戏内瞬间奖：忍者之刀 (Ninja Blade)<br />
4.最具潜力奖：无主之地 (Borderlands)<br />
5.最适合与朋友一起玩的游戏：求生之路2 (Left 4 Dead 2)</p>
<p>6.玩家尚未玩过的最佳游戏：有野的挑战书 (Retro Game Challenge)<br />
7.编辑尚未玩过的最佳游戏：植物大战僵尸 (Plants Vs. Zombies)<br />
8.最佳创新奖：涂鸦少年 (Scribblenauts)<br />
9.好莱坞版年度最佳游戏：神秘海域2纵横贼道 (Uncharted 2: Among Thieves)<br />
10.年度最佳游戏：恶魔之魂 (Demon&#8217;s Souls)</p>
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		<title>盛大游戏：谁来一起做蛋糕？</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 17:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[2009年12月28日，盛大游戏在北京召开战略发布会，宣布与金山软件成立合资公司。双方将在研发和运营方面展开更紧密的合作，并共同拓展海外市场。 即使没有研究过经济学的人，也都知道有个“蛋糕理论”。基于这个浅显易懂、普罗大众的著名理论，这个世界上的财富就是一块大蛋糕，你拿了一块，别人也就少了一块。简单置换一下，整个网游产业也是一块大蛋糕，参与分蛋糕的人，有的强势，有的一时弱势。强势的人处在有利地位，自然有能力多拿几块，弱势的人则面临有所收获甚至一无所获的地步。 这个理论有问题吗?当然没有。 换句话说，没有永远的伙伴，只有永恒的利益。这几年，网游业的恶性竞争也几乎到了白热化的阶段。随便翻翻旧帐，劲舞团2之争、魔兽之争、抄袭仗、口水战、人才战、阴招阳招一起都来，为了争夺既得利益，无所不用其能。这个产业崛起的太离谱，盈利速度太快，人人都觉得油脂丰美、有大利可图，人人也都想短平快地获取最大利益。一派人心浮躁、怪力乱神。 不是不清楚残酷竞争铁律，也不是没有能力去参与斗争，盛大游戏这两年却显然有些不合时宜的逆其道而行之。所谓的“开放合作”，从07年的“三大计划”开始，到此次与金山软件成立合资公司，盛大游戏自采取联合运营模式以来，已经和国内数十家网游厂商建立了合作关系。把自己多年辛苦建立的游戏运营体系和经验、客户服务系统、收费系统、安全保护系统等等一系列资源向竞争对手全面开放。这样的大张旗鼓，究竟是皆大欢喜的双赢，还是养肥了别人，祸患了自己。 然而有据可查的事实是，2009年以来，盛大和金山的合作关系不断加深。年初，双方宣布联合运营《剑侠世界》、《剑网2》;12月初双方再度确认将联合运营《剑网3》;而此次成立合资公司，是双方首次在研发方面展开深度合作。试想，如果双方，哪怕只有一方，没有尝到利益上的甜头，谁会这样一步一步的做下去? 所以说，开放合作下的双赢甚至多赢绝不是没有可能。再回到“分蛋糕”上，在恶性竞争的情况下，一群人一拥而上分同一块蛋糕，施出种种手段打击对手，很可能一边争执怎么分配时，打烂了蛋糕，打伤了自己，到头来不仅得不到好处，还损耗了太多的精力。蛋糕只有一块，资源、市场却无限制，其要点就在于 “分”还是“做”。人人都只想着“分”，下场就是“没得分”，哪个行业都一样。如果换个角度，先去想想怎么样将蛋糕做大，何况这个行业里全是聪明人，如果把用在恶性竞争、相互诋毁上的智慧，放在通力合作打造更大的蛋糕上，蛋糕能变多大，还真是无可限量。 依照某位获得诺贝尔奖的经济学家的看法，这位专家质疑了“蛋糕理论”。他说，如果这种分蛋糕的博弈没有使更多的人受益，那么这种增长是不可持续的，也就是不可能将蛋糕做得更大。毕竟，就算野心再大，能力再强，也不会有人能够被赋予这样的权力：自己独吞整个蛋糕，其余的人只能在他吃完之后舔一舔切蛋糕的餐刀。 蛋糕越大，每个人就分得越多，这其实也是个很简单的道理。接下来的问题是，谁会成为盛大游戏下一个合做蛋糕的伙伴呢?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2009年12月28日，盛大游戏在北京召开战略发布会，宣布与金山软件成立合资公司。双方将在研发和运营方面展开更紧密的合作，并共同拓展海外市场。</strong></p>
<p>即使没有研究过经济学的人，也都知道有个“蛋糕理论”。基于这个浅显易懂、普罗大众的著名理论，这个世界上的财富就是一块大蛋糕，你拿了一块，别人也就少了一块。简单置换一下，整个网游产业也是一块大蛋糕，参与分蛋糕的人，有的强势，有的一时弱势。强势的人处在有利地位，自然有能力多拿几块，弱势的人则面临有所收获甚至一无所获的地步。</p>
<p>这个理论有问题吗?当然没有。</p>
<p><strong>换句话说，没有永远的伙伴，只有永恒的利益。</strong>这几年，网游业的恶性竞争也几乎到了白热化的阶段。随便翻翻旧帐，劲舞团2之争、魔兽之争、抄袭仗、口水战、人才战、阴招阳招一起都来，为了争夺既得利益，无所不用其能。这个产业崛起的太离谱，盈利速度太快，人人都觉得油脂丰美、有大利可图，人人也都想短平快地获取最大利益。一派人心浮躁、怪力乱神。</p>
<p>不是不清楚残酷竞争铁律，也不是没有能力去参与斗争，盛大游戏这两年却显然有些不合时宜的逆其道而行之。所谓的“开放合作”，从07年的“三大计划”开始，到此次与金山软件成立合资公司，盛大游戏自采取联合运营模式以来，已经和国内数十家网游厂商建立了合作关系。把自己多年辛苦建立的游戏运营体系和经验、客户服务系统、收费系统、安全保护系统等等一系列资源向竞争对手全面开放。这样的大张旗鼓，究竟是皆大欢喜的双赢，还是养肥了别人，祸患了自己。</p>
<p><strong>然而有据可查的事实是，2009年以来，盛大和金山的合作关系不断加深。</strong>年初，双方宣布联合运营《剑侠世界》、《剑网2》;12月初双方再度确认将联合运营《剑网3》;而此次成立合资公司，是双方首次在研发方面展开深度合作。试想，如果双方，哪怕只有一方，没有尝到利益上的甜头，谁会这样一步一步的做下去?</p>
<p>所以说，开放合作下的双赢甚至多赢绝不是没有可能。再回到“分蛋糕”上，在恶性竞争的情况下，一群人一拥而上分同一块蛋糕，施出种种手段打击对手，很可能一边争执怎么分配时，打烂了蛋糕，打伤了自己，到头来不仅得不到好处，还损耗了太多的精力。蛋糕只有一块，资源、市场却无限制，其要点就在于 “分”还是“做”。人人都只想着“分”，下场就是“没得分”，哪个行业都一样。如果换个角度，先去想想怎么样将蛋糕做大，何况这个行业里全是聪明人，如果把用在恶性竞争、相互诋毁上的智慧，放在通力合作打造更大的蛋糕上，蛋糕能变多大，还真是无可限量。</p>
<p>依照某位获得诺贝尔奖的经济学家的看法，这位专家质疑了“蛋糕理论”。他说，如果这种分蛋糕的博弈没有使更多的人受益，那么这种增长是不可持续的，也就是不可能将蛋糕做得更大。毕竟，就算野心再大，能力再强，也不会有人能够被赋予这样的权力：自己独吞整个蛋糕，其余的人只能在他吃完之后舔一舔切蛋糕的餐刀。</p>
<p>蛋糕越大，每个人就分得越多，这其实也是个很简单的道理。接下来的问题是，谁会成为盛大游戏下一个合做蛋糕的伙伴呢?</p>
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		<title>包月收费游戏市场前景良好</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 16:36:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[易观国际（Analysys International）近期发布的《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示：46.6%的中国网络游戏用户偏好道具收费模式；包月收费模式较时长收费模式更受用户青睐占24.2%、在线时长收费占16.5%；选择其他收费模式的用户占13%。 易观对数据进行交叉分析结果显示，偏爱包月时间收费模式的用户中，38.6%的用户游戏年龄超过7年，属于深度用户较为集中的群体。数据显示，偏好包月付费模式的用户无论消费能力或付费意愿，均较其他收费模式的用户更高。 易观国际（Analysys International）分析认为，目前主流的三种收费模式中，道具收费模式下，用户按照需求付费，营销侧重于对用户付费需求的激发；按时长收费模式下，用户预付费后随游戏时间产生费用，营销侧重于对用户粘性的提升；包月制收费模式下，用户付费后接受服务，边际成本随游戏时间长降低，用户粘性更高，营销侧重于产品生命周期的延长。 道具付费的CSP模式（Come-Stay-Pay）其切入市场有一定免费的优势，但用户教育成本较高，导致虚拟道具价格并不为广泛用户接受：67%的偏好道具付费模式的用户认为虚拟道具价格太高。而包月收费制度下，较道具付费模式游戏，平衡性不受到虚拟道具影响，游戏环境相对更为公平；较时长收费模式游戏，由于不受时间计费影响，用户进行游戏更为轻松，粘性更好；而目前市场上运营的游戏产品中85%以上按道具收费，而时间收费模式、尤其是包月制收费制的游戏仍有很大空间。 易观国际（Analysys International）分析认为，包月付费模式受到欢迎是用户消费行为回归理性的体现，也或将是中国网络游戏市场脱离暴利化的开端，收费模式上的以用户为本成为趋势，例如九城的《卓越之剑》、巨人网络的《征途》已采取同一产品按服务器区分多种收费的模式，而金山的《剑网3》也推出了针对“周末用户” 的非连续性包日付费。 易观国际（Analysys International）建议：包月付费模式对产品的质量要求更高，原因在于用户付费在深度体验之前，且费用更高，建议网游企业为用户提供更长的免费游戏时间，固化用户使其培养游戏中的社交关系并提高其退出成本。 并探索IGA（游戏内嵌式广告）在包月付费游戏中的应用。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>易观国际（Analysys International）近期发布的《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示：46.6%的中国网络游戏用户偏好道具收费模式；包月收费模式较时长收费模式更受用户青睐占24.2%、在线时长收费占16.5%；选择其他收费模式的用户占13%。</strong></p>
<p>易观对数据进行交叉分析结果显示，偏爱包月时间收费模式的用户中，38.6%的用户游戏年龄超过7年，属于深度用户较为集中的群体。数据显示，偏好包月付费模式的用户无论消费能力或付费意愿，均较其他收费模式的用户更高。</p>
<p>易观国际（Analysys International）分析认为，目前主流的三种收费模式中，道具收费模式下，用户按照需求付费，营销侧重于对用户付费需求的激发；按时长收费模式下，用户预付费后随游戏时间产生费用，营销侧重于对用户粘性的提升；包月制收费模式下，用户付费后接受服务，边际成本随游戏时间长降低，用户粘性更高，营销侧重于产品生命周期的延长。</p>
<p>道具付费的CSP模式（Come-Stay-Pay）其切入市场有一定免费的优势，但用户教育成本较高，导致虚拟道具价格并不为广泛用户接受：67%的偏好道具付费模式的用户认为虚拟道具价格太高。而包月收费制度下，较道具付费模式游戏，平衡性不受到虚拟道具影响，游戏环境相对更为公平；较时长收费模式游戏，由于不受时间计费影响，用户进行游戏更为轻松，粘性更好；而目前市场上运营的游戏产品中85%以上按道具收费，而时间收费模式、尤其是包月制收费制的游戏仍有很大空间。</p>
<p>易观国际（Analysys International）分析认为，包月付费模式受到欢迎是用户消费行为回归理性的体现，也或将是中国网络游戏市场脱离暴利化的开端，收费模式上的以用户为本成为趋势，例如九城的《卓越之剑》、巨人网络的《征途》已采取同一产品按服务器区分多种收费的模式，而金山的《剑网3》也推出了针对“周末用户” 的非连续性包日付费。</p>
<p>易观国际（Analysys International）建议：包月付费模式对产品的质量要求更高，原因在于用户付费在深度体验之前，且费用更高，建议网游企业为用户提供更长的免费游戏时间，固化用户使其培养游戏中的社交关系并提高其退出成本。 并探索IGA（游戏内嵌式广告）在包月付费游戏中的应用。</p>
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		<title>《巨人》献礼十大圣诞活动</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2669</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 00:49:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
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		<category><![CDATA[巨人]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[一年一度的圣诞节即将来临，各大礼品商店里早已经堆满了以雪花和圣诞帽点缀的鲜艳礼品，而如果你是《巨人》玩家的话，就可以在冰天雪地里“轰爆”最激情蓬勃的圣诞节日，收礼收到手软自然是不用说了。 琳琅满目的十大圣诞活动，丰盛程度绝对不亚于大商场，一场另类的节日战争将全面展开！ 活动一 铃儿响叮当 活动时间：2009年12月24日12：00至2010年1月3日24：00 活动介绍：在活动期间的每天12：00-24：00，每位在线的角色每1分钟会获得1点新年积分；玩家通过完成日常任务及其他圣诞新年活动可获得绑定道具“圣诞铃铛”，在NPC“新年节日使者”处上交“圣诞铃铛”即可兑换积分和经验以及各类稀有道具奖励。 活动二 雪人DIY 活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日24：00 活动介绍：玩家可至NPC“圣诞老人”处获得“小雪人”一个，在军乐港或太平城铁路沿线区域使用。在军乐港及边关或太平城附近的“大雪堆”可以挖到“积雪”，使用道具“积雪”可对“小雪人”进行建造。每个玩家在活动期间内只能堆一个“小雪人”，还可使用相应道具给小雪人进行装饰，装饰道具在挖雪球时会随机获得。 活动三 驯鹿绑架案 活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日，活动期间每天21：00开放 活动介绍：圣诞前夕，据传圣诞老人的好搭档驯鹿被“邪恶的圣诞老人”给绑架了，现在圣诞老人正在请求圣诞节使者号召广大勇士们拯救回他的好搭档驯鹿，垂头丧气的圣诞老人需要你们的帮助！！！ 活动四 驯鹿总动员 活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日24：00 活动介绍：活动期间所有的镖车外型将变换为驯鹿造型，为您的圣诞节带来更多赏心悦目的快乐。 活动五 雪战圣诞夜 活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日 活动介绍：玩家可在NPC“圣诞老人”获得道具“雪球”，使用后可以把“雪球”砸向其他玩家，并且自己获得高额的经验。“雪球”使用次数不限，每天使用的前5个“雪球”会给玩家带来海量经验。狂欢夜期间（2009年12月25日19：30-20：30、2010年1月3日19：30-20：30），使用“雪球”获得的经验是其他时间获得经验的2倍。如某玩家被“雪球”砸中５次，将获得一个有效期1天的特殊头衔。 活动六 神奇圣诞树 活动时间：2009年12月24日至1月3日 活动介绍：活动期间，玩家可从NPC“圣诞老人”处获得不同颜色的圣诞袜，只要在新年期间把圣诞袜挂上圣诞树的人们都会获得意外的惊喜。 “紫色袜子”开启后可能获得的稀有道具：女士自行车、MP4兑换卡片、能量源碎片、电子制动装置、圣诞装扮、紫翼游侠（新版坐骑）等等一系列礼物。 另外“紫色袜子”还将赠送一套4张的圣诞卡片中随机一张，４张卡片分别为“圣”、“诞”、“快”、“乐”。收集到４个字后，可兑换游戏道具“高级音响”。 “红色袜子”开启后可能获得的稀有道具：圣诞尼古拉战骑、2010限量黑龙战骑、紫翼游侠（新版坐骑）、将官纳米、空气制动装置、国王圣诞套装、美女限量圣诞套装、8星合金、将官能量源、高级音响、将官调色、Mp4兑换卡片（收集满100个可兑换实物奖励：飞利浦MP4一台）。 活动七 平安夜之歌 活动时间：2009年12月24日19：00至12月25日06：00 活动对象：所有玩家 活动介绍：为了给大家带来和谐安详的圣诞节气氛，游戏内将于2009年12月24日19：00至12月25日06：00开启全服和平。 活动八 狂欢夜礼盒 活动时间： 2009年12月25日19：30-20：30 2010年1月1日19：30-20：30 活动介绍：活动当日19：30活动开始后，每10分钟所有在线玩家可以获得一个礼物盒，每5分钟可以获得一次高额经验。另外每个服务器将抽取１名玩家送出1辆“紫翼游侠”新坐骑。 活动九 新年的试炼 活动时间：2009年12月25日至2010年1月3日 活动介绍：“新年版”命运的试炼正式开放，每通过一个关卡都将获得海量经验或物品奖励（如利刃、磐石等稀有镀膜），特定关卡更有神秘宝物。 活动十 使者送祝福 活动时间：2009年12月25日至2010年1月3日 活动介绍：活动期间，玩家每天0：00可在“新年节日使者”处领取藏有神秘奖励的礼盒，人人有奖，全民狂欢。 注1：本活动中所提及的所有奖励，除飞利浦MP4为实物奖励外，其他所有奖品均指《巨人》游戏中的虚拟道具； 注2：本活动最终解释权归上海巨人网络科技有限公司所有。 《巨人》将军时代新版玩法 五行副本，极限难度大考验；好友升星，升级装备不要钱； 跨区决斗，挑战全服英雄会；终极战场，精彩刺激更公平； 宠物天赋，玩家属性更超群。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>一年一度的圣诞节即将来临，各大礼品商店里早已经堆满了以雪花和圣诞帽点缀的鲜艳礼品，而如果你是《巨人》玩家的话，就可以在冰天雪地里“轰爆”最激情蓬勃的圣诞节日，收礼收到手软自然是不用说了。</strong></p>
<p><strong></strong>琳琅满目的十大圣诞活动，丰盛程度绝对不亚于大商场，一场另类的节日战争将全面展开！</p>
<p><strong>活动一 铃儿响叮当</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日12：00至2010年1月3日24：00<br />
活动介绍：在活动期间的每天12：00-24：00，每位在线的角色每1分钟会获得1点新年积分；玩家通过完成日常任务及其他圣诞新年活动可获得绑定道具“圣诞铃铛”，在NPC“新年节日使者”处上交“圣诞铃铛”即可兑换积分和经验以及各类稀有道具奖励。</p>
<p><strong>活动二 雪人DIY</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日24：00<br />
活动介绍：玩家可至NPC“圣诞老人”处获得“小雪人”一个，在军乐港或太平城铁路沿线区域使用。在军乐港及边关或太平城附近的“大雪堆”可以挖到“积雪”，使用道具“积雪”可对“小雪人”进行建造。每个玩家在活动期间内只能堆一个“小雪人”，还可使用相应道具给小雪人进行装饰，装饰道具在挖雪球时会随机获得。</p>
<p><strong>活动三 驯鹿绑架案</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日，活动期间每天21：00开放<br />
活动介绍：圣诞前夕，据传圣诞老人的好搭档驯鹿被“邪恶的圣诞老人”给绑架了，现在圣诞老人正在请求圣诞节使者号召广大勇士们拯救回他的好搭档驯鹿，垂头丧气的圣诞老人需要你们的帮助！！！</p>
<p><strong>活动四 驯鹿总动员</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日24：00<br />
活动介绍：活动期间所有的镖车外型将变换为驯鹿造型，为您的圣诞节带来更多赏心悦目的快乐。</p>
<p><strong>活动五 雪战圣诞夜</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日<br />
活动介绍：玩家可在NPC“圣诞老人”获得道具“雪球”，使用后可以把“雪球”砸向其他玩家，并且自己获得高额的经验。“雪球”使用次数不限，每天使用的前5个“雪球”会给玩家带来海量经验。狂欢夜期间（2009年12月25日19：30-20：30、2010年1月3日19：30-20：30），使用“雪球”获得的经验是其他时间获得经验的2倍。如某玩家被“雪球”砸中５次，将获得一个有效期1天的特殊头衔。</p>
<p><strong>活动六 神奇圣诞树</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至1月3日<br />
活动介绍：活动期间，玩家可从NPC“圣诞老人”处获得不同颜色的圣诞袜，只要在新年期间把圣诞袜挂上圣诞树的人们都会获得意外的惊喜。<br />
“紫色袜子”开启后可能获得的稀有道具：女士自行车、MP4兑换卡片、能量源碎片、电子制动装置、圣诞装扮、紫翼游侠（新版坐骑）等等一系列礼物。<br />
另外“紫色袜子”还将赠送一套4张的圣诞卡片中随机一张，４张卡片分别为“圣”、“诞”、“快”、“乐”。收集到４个字后，可兑换游戏道具“高级音响”。<br />
“红色袜子”开启后可能获得的稀有道具：圣诞尼古拉战骑、2010限量黑龙战骑、紫翼游侠（新版坐骑）、将官纳米、空气制动装置、国王圣诞套装、美女限量圣诞套装、8星合金、将官能量源、高级音响、将官调色、Mp4兑换卡片（收集满100个可兑换实物奖励：飞利浦MP4一台）。</p>
<p><strong>活动七 平安夜之歌</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日19：00至12月25日06：00<br />
活动对象：所有玩家<br />
活动介绍：为了给大家带来和谐安详的圣诞节气氛，游戏内将于2009年12月24日19：00至12月25日06：00开启全服和平。</p>
<p><strong>活动八 狂欢夜礼盒</strong></p>
<p>活动时间：<br />
2009年12月25日19：30-20：30<br />
2010年1月1日19：30-20：30<br />
活动介绍：活动当日19：30活动开始后，每10分钟所有在线玩家可以获得一个礼物盒，每5分钟可以获得一次高额经验。另外每个服务器将抽取１名玩家送出1辆“紫翼游侠”新坐骑。</p>
<p><strong>活动九 新年的试炼</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月25日至2010年1月3日<br />
活动介绍：“新年版”命运的试炼正式开放，每通过一个关卡都将获得海量经验或物品奖励（如利刃、磐石等稀有镀膜），特定关卡更有神秘宝物。</p>
<p><strong>活动十 使者送祝福</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月25日至2010年1月3日<br />
活动介绍：活动期间，玩家每天0：00可在“新年节日使者”处领取藏有神秘奖励的礼盒，人人有奖，全民狂欢。</p>
<p><strong>注1：</strong>本活动中所提及的所有奖励，除飞利浦MP4为实物奖励外，其他所有奖品均指《巨人》游戏中的虚拟道具；<br />
<strong>注2：</strong>本活动最终解释权归上海巨人网络科技有限公司所有。</p>
<p><strong>《巨人》将军时代新版玩法</strong><br />
五行副本，极限难度大考验；好友升星，升级装备不要钱；<br />
跨区决斗，挑战全服英雄会；终极战场，精彩刺激更公平；<br />
宠物天赋，玩家属性更超群。</p>
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		<title>在变革中成长的巨人(网游厂商)</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 00:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[巨人]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[在国内网游厂商前几强中，未来最前途叵测的，也许是巨人网络。 巨人在国内网游业的市场份额，已经很长时间呈现曲线下滑的趋势了。究其根源，不是巨人自己说的在《征途》里不开箱子了，而是自《征途》之后，巨人的所有产品都没有被市场所认可。或者说，它接下来所有的产品都是根据《征途》换汤不换药的改编版本。《巨人》的滑铁卢，就是这种模式发展失败的最好见证。 巨人市场与推广做的好是业内公认的，但其产品比不上市场，也是一直困扰让巨人头疼的最大炎症。 财报持续下滑的巨人，不得不通过一款款变着脸“《征途》”来缓解它身上的压力。《征途时间版》，《征途免费版》，《征途怀旧版》……一直到现在的《绿色征途》，巨人真可谓是一路在“征途”的路上，从未止过步。 老史说它的《绿色征途》是一款“反思之作”，是“全面关注非付费玩家”。“反思之作”的确是“反思”了，恐怕更多的是“反思”一下“全面关注非付费玩家”怎么付费。至于四千多万拍下了CCTV黄金时段的广告？更多的还是一种噱头吧。 “巨人计划”是巨人试图解决其产品质量远不及市场运作的一项很有目的性的针对举措，但成果也不是那么尽入人意。《我的小傻瓜》与《仙途》均是“巨人计划”下的产物，但他们在市场上的影响力只能形容为微乎其微，不用说媲美《征途》，甚至连《巨人》都远远不如。 未来在巨人手头上寄予厚望的产品还有《万王之王3》与自主开发的《征途2》。但这两款续作是否真能重现前作的辉煌呢？恐怕，巨人不能把希望全部寄托在它们身上，未来还需要有更多的变革。 巨人自己也意识到了这一点，在09年末的时候积极拓展了其他运营途径。比如说，他在年末把主推产品《绿色征途》拿去与拥有“金手指”的腾讯进行联合运营了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>在国内网游厂商前几强中，未来最前途叵测的，也许是巨人网络。</strong></p>
<p>巨人在国内网游业的市场份额，已经很长时间呈现曲线下滑的趋势了。究其根源，不是巨人自己说的在《征途》里不开箱子了，而是自《征途》之后，巨人的所有产品都没有被市场所认可。或者说，它接下来所有的产品都是根据《征途》换汤不换药的改编版本。《巨人》的滑铁卢，就是这种模式发展失败的最好见证。</p>
<p>巨人市场与推广做的好是业内公认的，但其产品比不上市场，也是一直困扰让巨人头疼的最大炎症。</p>
<p>财报持续下滑的巨人，不得不通过一款款变着脸“《征途》”来缓解它身上的压力。《征途时间版》，《征途免费版》，《征途怀旧版》……一直到现在的《绿色征途》，巨人真可谓是一路在“征途”的路上，从未止过步。</p>
<p>老史说它的《绿色征途》是一款“反思之作”，是“全面关注非付费玩家”。“反思之作”的确是“反思”了，恐怕更多的是“反思”一下“全面关注非付费玩家”怎么付费。至于四千多万拍下了CCTV黄金时段的广告？更多的还是一种噱头吧。</p>
<p>“巨人计划”是巨人试图解决其产品质量远不及市场运作的一项很有目的性的针对举措，但成果也不是那么尽入人意。《我的小傻瓜》与《仙途》均是“巨人计划”下的产物，但他们在市场上的影响力只能形容为微乎其微，不用说媲美《征途》，甚至连《巨人》都远远不如。</p>
<p>未来在巨人手头上寄予厚望的产品还有《万王之王3》与自主开发的《征途2》。但这两款续作是否真能重现前作的辉煌呢？恐怕，巨人不能把希望全部寄托在它们身上，未来还需要有更多的变革。</p>
<p>巨人自己也意识到了这一点，在09年末的时候积极拓展了其他运营途径。比如说，他在年末把主推产品《绿色征途》拿去与拥有“金手指”的腾讯进行联合运营了。</p>
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		<title>绿色征途将助推腾讯网游发展</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 06:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[腾讯]]></category>
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		<description><![CDATA[中国互联网络信息中心CNNIC分析师向媒体表示，腾讯在网游产品线上需要一款3D或 2.5D MMORPG 大作，与巨人网络联合运营的《绿色征途》将增加腾讯在网游市场的竞争力。 该分析师表示，在韩国有个很有意思的现象，如果哪家网游公司宣布与腾讯合作，这公司股价必然会上涨，原因很简单，目前在中国没有比腾讯更具实力的游戏推广平台。 “巨人网络的《征途》也是优秀产品之一，2007年他们仅凭借《征途》一款游戏就成功进入了第一梯队，因此是两方优势共同造就了本次《绿色征途》联合运营。”分析师说。 分析师还从产品线层面剖析了双方合作的必要性。他认为，就产品线而言，腾讯目前缺乏一款传统意义上的MMORPG支撑产品。 根据 CNNIC 2009 《中国网络游戏市场研究报告》数据显示，腾讯用户渗透率最高的几款产品中，除了《地下城与勇士》以外，均是大型休闲游戏。而《地下城与勇士》属于2D游戏，在代理竞争形势越来越激烈的情况下，有一款传统意义上的3D或 2.5D MMORPG 游戏增加支持力度，无疑会增加腾讯市场竞争力。而《绿色征途》则是符合腾讯条件的产品之一，当然，《绿色征途》中的“绿色”理念也是促成合作的重要原因。 分析师预计，随着前几家厂商实力增加以及更多小厂商的加入，未来合作运营也会逐步增多。联合运营的本质还是彼此资源互补，“好产品”和“好运营”缺一不可。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>中国互联网络信息中心CNNIC分析师向媒体表示，腾讯在网游产品线上需要一款3D或 2.5D MMORPG 大作，与巨人网络联合运营的《绿色征途》将增加腾讯在网游市场的竞争力。</strong></p>
<p>该分析师表示，在韩国有个很有意思的现象，如果哪家网游公司宣布与腾讯合作，这公司股价必然会上涨，原因很简单，目前在中国没有比腾讯更具实力的游戏推广平台。</p>
<p>“巨人网络的《征途》也是优秀产品之一，2007年他们仅凭借《征途》一款游戏就成功进入了第一梯队，因此是两方优势共同造就了本次《绿色征途》联合运营。”分析师说。</p>
<p>分析师还从产品线层面剖析了双方合作的必要性。他认为，就产品线而言，腾讯目前缺乏一款传统意义上的MMORPG支撑产品。</p>
<p><strong>根据 CNNIC 2009 《中国网络游戏市场研究报告》数据显示，腾讯用户渗透率最高的几款产品中，除了《地下城与勇士》以外，均是大型休闲游戏。</strong>而《地下城与勇士》属于2D游戏，在代理竞争形势越来越激烈的情况下，有一款传统意义上的3D或 2.5D MMORPG 游戏增加支持力度，无疑会增加腾讯市场竞争力。而《绿色征途》则是符合腾讯条件的产品之一，当然，《绿色征途》中的“绿色”理念也是促成合作的重要原因。</p>
<p>分析师预计，随着前几家厂商实力增加以及更多小厂商的加入，未来合作运营也会逐步增多。联合运营的本质还是彼此资源互补，“好产品”和“好运营”缺一不可。</p>
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		<title>美国游戏开发商Zynga获风投1.8亿美元</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2624</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 06:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[向Facebook用户提供各类休闲游戏的美国游戏开发商Zynga近日完成了其新一轮融资活动，新获风险投资额约为1.8亿美元。 据悉，俄罗斯互联网投资公司 Digital Sky Technologies 为Zynga此轮融资的主要投资者，其他投资者包括老虎环球、Institutional Venture Partners 及 Andreessen Horowitz 等投资机构。在完成新一轮融资后，Zynga总融资额已达2.19亿美元。 今年早些时候，DST曾向Facebook投资3亿美元。在向Facebook的这次投资过程中，DST部分资金被用于直接从Facebook员工手中购买股份。 由于Zynga各类休闲游戏很受社交网站用户欢迎，部分业界人士甚至表示，Zynga实际收入可能高于Facebook。多名消息人士透露，Zynga目前已是Facebook最大广告主。TechCrunch指出，DST已同时成为Facebook和Zynga两家公司的大股东。 多名分析人士上月称，如果参照竞争对手的销售收入和被收购价格等情况，则Zynga当前估值可高达10亿美元。Zynga首席执行官平卡斯前不久表示，公司目前还没有进行首次公开招股的计划，近期内将继续专注于各项游戏开发。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>向Facebook用户提供各类休闲游戏的美国游戏开发商Zynga近日完成了其新一轮融资活动，新获风险投资额约为1.8亿美元。</strong></p>
<p>据悉，俄罗斯互联网投资公司 Digital Sky Technologies 为Zynga此轮融资的主要投资者，其他投资者包括老虎环球、Institutional Venture Partners 及 Andreessen Horowitz 等投资机构。在完成新一轮融资后，Zynga总融资额已达2.19亿美元。</p>
<p>今年早些时候，DST曾向Facebook投资3亿美元。在向Facebook的这次投资过程中，DST部分资金被用于直接从Facebook员工手中购买股份。</p>
<p>由于Zynga各类休闲游戏很受社交网站用户欢迎，部分业界人士甚至表示，Zynga实际收入可能高于Facebook。多名消息人士透露，Zynga目前已是Facebook最大广告主。TechCrunch指出，DST已同时成为Facebook和Zynga两家公司的大股东。</p>
<p>多名分析人士上月称，如果参照竞争对手的销售收入和被收购价格等情况，则Zynga当前估值可高达10亿美元。Zynga首席执行官平卡斯前不久表示，公司目前还没有进行首次公开招股的计划，近期内将继续专注于各项游戏开发。</p>
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		<title>2010年网络广告和游戏投资策略</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 06:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[广告]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年投资策略：主要机会在自下而上选择网络游戏公司，以及抓住网络广告行业的回暖机会。 其中网游关注整合分化中的机会，广告关注弹性大的品牌广告。推荐1）大市值―新浪（SINA.US）/腾讯 (700.HK)，2）中市值―金山(3888.HK)/空中(KONG.US)。 网游分化整合中找机会：1）网游未来三年仍有30%增长率。2）持续看好研发类（如完美时空、金山）和平台类公司（如腾讯、盛大）。3）关注平台类（超市类）企业扩张的机会，研发类企业运营提高的机会，及运营代理类企业研发能力的提高。 对网游规范无须恐慌：年内版署对网游的规范仅针对部分公司，规范的上市公司并不受影响，且：1）研发型企业受益于同类游戏的停运或推迟；2）平台型公司的扩张受益于规范带来的行业优胜劣汰。此次规范根源在于部门分歧，虽然网游执法部门是文化部，但未来进口网游审批不确定性加大。 网络广告将有40%+的增速：1）广告主人数连创新高，广告环比恢复。视频广告增长迅猛。2）广告平均价格/广告主平均花费仍处低位，媒体的打折力度大，广告主依然谨慎。3）如2010年经济复苏，广告主的花费将有提升，加上主要媒体每年两次提价，将带动广告额提升。4）世界杯/亚运会/世博会/国际网络广告复苏也将推动广告支出的增加。 新兴子行业增速惊人：除了手机游戏外，还有：1）网宿科技代表的CDN。2）网络购物和第三方支付-淘宝、支付宝。3）网页游戏\儿童游戏。4）视频\SNS\微型博客（twitter）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2010年投资策略：主要机会在自下而上选择网络游戏公司，以及抓住网络广告行业的回暖机会。</strong></p>
<p>其中网游关注整合分化中的机会，广告关注弹性大的品牌广告。推荐1）大市值―新浪（SINA.US）/腾讯 (700.HK)，2）中市值―金山(3888.HK)/空中(KONG.US)。</p>
<p><strong>网游分化整合中找机会：</strong>1）网游未来三年仍有30%增长率。2）持续看好研发类（如完美时空、金山）和平台类公司（如腾讯、盛大）。3）关注平台类（超市类）企业扩张的机会，研发类企业运营提高的机会，及运营代理类企业研发能力的提高。</p>
<p><strong>对网游规范无须恐慌：</strong>年内版署对网游的规范仅针对部分公司，规范的上市公司并不受影响，且：1）研发型企业受益于同类游戏的停运或推迟；2）平台型公司的扩张受益于规范带来的行业优胜劣汰。此次规范根源在于部门分歧，虽然网游执法部门是文化部，但未来进口网游审批不确定性加大。</p>
<p><strong> 网络广告将有40%+的增速：</strong>1）广告主人数连创新高，广告环比恢复。视频广告增长迅猛。2）广告平均价格/广告主平均花费仍处低位，媒体的打折力度大，广告主依然谨慎。3）如2010年经济复苏，广告主的花费将有提升，加上主要媒体每年两次提价，将带动广告额提升。4）世界杯/亚运会/世博会/国际网络广告复苏也将推动广告支出的增加。</p>
<p><strong>新兴子行业增速惊人：</strong>除了手机游戏外，还有：1）网宿科技代表的CDN。2）网络购物和第三方支付-淘宝、支付宝。3）网页游戏\儿童游戏。4）视频\SNS\微型博客（twitter）。</p>
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		<title>游戏产业2010年九大预测</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2603</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 08:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[独立视频游戏网站 Crispy Gamer 日前发布了2010年游戏产业九大预测。 Crispy Gamer 预计，明年任天堂的视频游戏机Wii在北美的销量将出现下滑，而索尼PS3的销量则会出现上涨。 1、任天堂Wii在北美的销量将出现下滑。 做出这一预测，是因为Wii当前已风靡美国家庭，主宰美国第三代视频游戏机市场已有多年时间。随着Wii的售价已从250美元降至200美元左右，相信希望获得Wii游戏机的玩家都会在今年圣诞假日期间购买这款游戏机。基于此，Wii在明年的销量可能会出现下滑。 2、索尼PS3在北美的销量将出现增长。 在索尼在北美市场下调PS3的售价之后，该款游戏机的销量开始增长。在新游戏的辅佐之下，PS3销量增长的势头在2010年将会继续延续。 3、节奏游戏（Rhythm Game）销售额将下滑。 动视暴雪首席执行官博比·科蒂克（Bobby Kotick）可能并不认为节奏游戏市场已经饱和，但是《DJ英雄》（DJ Hero）销售额的下滑，却正在讲述了另外一个故事。预计2010年节奏游戏的销售额将会出现一定程度的下滑。 4、整体游戏产业销售将出现增长。 尽管经济衰退导致游戏产业整体性的出现了下滑，随着整体经济的逐步复苏，游戏产业也将逐步恢复增长。随着多款游戏在2010年上半年的上市，预计整个游戏产业的销售在明年将会出现增长。 5、在2010年年度最佳游戏的评选中，至少将包括一款只能下载类游戏。 6、在2010年年度最佳游戏的评选中，不会出现PS3动作遥控器。 7、索尼PSP Go的售价在2010年上半年将出现下滑。 PSP Go 明年在市场上不仅将面临着任天堂DS的挑战，而且还将会面临索尼自己的PSP-3000的挑战。PSP Go 在明年的价格将会出现下滑，更接近PSP的售价。 8、明年将会至少发布一款新视频游戏机或便携系统。 有传闻称，微软将会在2011年或2012年发布下一代Xbox，而且任天堂下一代视频游戏机的开发工作也已经展开。预计索尼和任天堂不会率先发布下一代视频游戏机。因为索尼一直坚持认为PS3的寿命能够持续十年，而任天堂Wii的销售依旧非常强劲。 9、任天堂将会针对为DSi推出便携虚拟 Game Boy 游戏机。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>独立视频游戏网站 Crispy Gamer 日前发布了2010年游戏产业九大预测。</strong></p>
<p>Crispy Gamer 预计，明年任天堂的视频游戏机Wii在北美的销量将出现下滑，而索尼PS3的销量则会出现上涨。</p>
<p><strong>1、任天堂Wii在北美的销量将出现下滑。</strong></p>
<p>做出这一预测，是因为Wii当前已风靡美国家庭，主宰美国第三代视频游戏机市场已有多年时间。随着Wii的售价已从250美元降至200美元左右，相信希望获得Wii游戏机的玩家都会在今年圣诞假日期间购买这款游戏机。基于此，Wii在明年的销量可能会出现下滑。</p>
<p><strong>2、索尼PS3在北美的销量将出现增长。</strong></p>
<p>在索尼在北美市场下调PS3的售价之后，该款游戏机的销量开始增长。在新游戏的辅佐之下，PS3销量增长的势头在2010年将会继续延续。</p>
<p><strong>3、节奏游戏（Rhythm Game）销售额将下滑。</strong></p>
<p>动视暴雪首席执行官博比·科蒂克（Bobby Kotick）可能并不认为节奏游戏市场已经饱和，但是《DJ英雄》（DJ Hero）销售额的下滑，却正在讲述了另外一个故事。预计2010年节奏游戏的销售额将会出现一定程度的下滑。</p>
<p><strong>4、整体游戏产业销售将出现增长。</strong></p>
<p>尽管经济衰退导致游戏产业整体性的出现了下滑，随着整体经济的逐步复苏，游戏产业也将逐步恢复增长。随着多款游戏在2010年上半年的上市，预计整个游戏产业的销售在明年将会出现增长。</p>
<p><strong>5、在2010年年度最佳游戏的评选中，至少将包括一款只能下载类游戏。</p>
<p>6、在2010年年度最佳游戏的评选中，不会出现PS3动作遥控器。</p>
<p>7、索尼PSP Go的售价在2010年上半年将出现下滑。</strong></p>
<p>PSP Go 明年在市场上不仅将面临着任天堂DS的挑战，而且还将会面临索尼自己的PSP-3000的挑战。PSP Go 在明年的价格将会出现下滑，更接近PSP的售价。</p>
<p><strong>8、明年将会至少发布一款新视频游戏机或便携系统。</strong></p>
<p>有传闻称，微软将会在2011年或2012年发布下一代Xbox，而且任天堂下一代视频游戏机的开发工作也已经展开。预计索尼和任天堂不会率先发布下一代视频游戏机。因为索尼一直坚持认为PS3的寿命能够持续十年，而任天堂Wii的销售依旧非常强劲。</p>
<p><strong>9、任天堂将会针对为DSi推出便携虚拟 Game Boy 游戏机。</strong></p>
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		<title>2009年度十大畅销iPhone游戏</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2557</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 06:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[苹果iTunes下载店日前对于本年度热门的iPhone游戏和应用进行了年终盘点，按照销售收入列出了十大畅销游戏软件。 十大游戏来自业内不同的知名厂商，囊括了电子艺术、Gameloft、Tarito、2K游戏，以及索尼公司。被下载150万次的航空管制模拟游戏 “Flight Control” 也进入了榜单，其开发商是Firemint，游戏售价仅为99美分。 以下是本年度iPhone十大畅销游戏榜单： 1： The Sims 3 (电子艺界) 2： The Oregon Trail (Gameloft) 3： Need for Speed Undercover (电子艺界) 4： Madden NFL 10 (电子艺界) 5： Tiger Woods PGA Tour (电子艺界) 6： Assassin&#8217;s Creed: Altair&#8217;s Chronicles (Gameloft) 7： Flight Control (Firemint) 8： Cooking Mama (Taito) 9： Civilization Revolution (2K Games) 10： Wheel of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>苹果iTunes下载店日前对于本年度热门的iPhone游戏和应用进行了年终盘点，按照销售收入列出了十大畅销游戏软件。</strong></p>
<p>十大游戏来自业内不同的知名厂商，囊括了电子艺术、Gameloft、Tarito、2K游戏，以及索尼公司。被下载150万次的航空管制模拟游戏 “Flight Control” 也进入了榜单，其开发商是Firemint，游戏售价仅为99美分。</p>
<p><strong>以下是本年度iPhone十大畅销游戏榜单：</strong></p>
<p>1： The Sims 3 (电子艺界)<br />
2： The Oregon Trail (Gameloft)<br />
3： Need for Speed Undercover (电子艺界)<br />
4： Madden NFL 10 (电子艺界)<br />
5： Tiger Woods PGA Tour (电子艺界)</p>
<p>6： Assassin&#8217;s Creed: Altair&#8217;s Chronicles (Gameloft)<br />
7： Flight Control (Firemint)<br />
8： Cooking Mama (Taito)<br />
9： Civilization Revolution (2K Games)<br />
10： Wheel of Fortune (索尼影片公司)</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>孩子玩游戏能治“心”病</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2487</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 07:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[健康与养生]]></category>
		<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[在孩子头上接3个传感器，让孩子在电脑上边听音乐边玩游戏，就能达到逐步治疗儿童青少年各种精神障碍的目的。目前，这种“游戏式”人机互动治疗仪器———生物反馈治疗仪已在京城用于精神科临床治疗，使用它的就是近期在北京率先单独开设儿科病房的医院。 思想开小差也是多动症 12岁的男孩小峰患有注意缺陷型多动症已有6年多，他的多动并非表现为坐立不安、手脚爱动，而是在课堂上常走神，听不进老师讲课，半小时能完成的作业他要写3个多小时，智力正常的他学习很差。虽然他经常一动不动地趴着，但却不能在3分钟内安静地想一个问题。 在与小峰及其父母谈过话并对其进行了一系列量表测试后，医院儿科精神科主治医师为其设定了个性化的综合治疗方案，包括家庭治疗、精神分析治疗及生物反馈治疗，每次治疗后还教给家长家庭自我训练的方法。 “小峰第一次做生物反馈治疗时，提示其注意力差的红灯一直闪个不停，但到第10次已能集中注意力，第20次就能安静地坐25-30分钟，基本能达到上课学习的要求。现在，小峰状况挺好不用吃药，学习成绩已达中游。”这种治疗每20次为一个疗程，每周不能少于3-4次。每个疗程结束，电脑会根据治疗者每次的测试结果出一个趋势报告，给孩子增强治疗信心。 互动游戏训练孩子控制力 生物反馈治疗仪由一台安装了专用软件的电脑和3个传感器组成。这套软件设计了很多拼图、射箭、篮球、滑雪等孩子能互动参与的有趣动画情节，还配有舒缓的背景音乐。治疗时，医生会将传感器的一端分别接在两个耳垂和头顶的百汇穴上，另一端与电脑相连。 “通过这3个传感器，治疗者的脑电波状况就会实时反映到治疗程序中。孩子的精力越集中，脑电波就越平稳，射箭、投篮、运球等过程就越流畅和准确。反之，越是急躁就越影响游戏的成绩。”这些游戏是个从易到难、循序渐进的过程，通过这些游戏可以训练孩子的控制力，使其经过条件反射不断强化治疗效果。 学习差可看精神科医生 “有些家长把孩子学习不好简单地归结为不好好学习，其实很多孩子是有心理疾病。有的家长即使认识到孩子的精神状况有问题，受‘精神病等同于疯子’这种错误社会偏见的影响，不敢带孩子去看精神专科医生。”医院儿科主任说，我国儿童精神病患者人数已相当于美国精神病人的总和，但人们缺乏正确的就医观念。 “有些家长不科学地带孩子就诊于普通儿童内科、儿童神经科或普通心理咨询门诊，而这些非儿童精神科专业人员往往缺乏相应的督导机制，易导致患儿的病情延误，从而酿成悲剧。”他指出，我国目前仅有150名儿童精神科医生，且分布很不均匀，如有的医院已拥有6位儿童精神科高级医生，而有些省市在该专业尚为空白。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在孩子头上接3个传感器，让孩子在电脑上边听音乐边玩游戏，就能达到逐步治疗儿童青少年各种精神障碍的目的。目前，这种“游戏式”人机互动治疗仪器———生物反馈治疗仪已在京城用于精神科临床治疗，使用它的就是近期在北京率先单独开设儿科病房的医院。</p>
<p><strong>思想开小差也是多动症</strong></p>
<p>12岁的男孩小峰患有注意缺陷型多动症已有6年多，他的多动并非表现为坐立不安、手脚爱动，而是在课堂上常走神，听不进老师讲课，半小时能完成的作业他要写3个多小时，智力正常的他学习很差。虽然他经常一动不动地趴着，但却不能在3分钟内安静地想一个问题。</p>
<p>在与小峰及其父母谈过话并对其进行了一系列量表测试后，医院儿科精神科主治医师为其设定了个性化的综合治疗方案，包括家庭治疗、精神分析治疗及生物反馈治疗，每次治疗后还教给家长家庭自我训练的方法。</p>
<p>“小峰第一次做生物反馈治疗时，提示其注意力差的红灯一直闪个不停，但到第10次已能集中注意力，第20次就能安静地坐25-30分钟，基本能达到上课学习的要求。现在，小峰状况挺好不用吃药，学习成绩已达中游。”这种治疗每20次为一个疗程，每周不能少于3-4次。每个疗程结束，电脑会根据治疗者每次的测试结果出一个趋势报告，给孩子增强治疗信心。</p>
<p><strong>互动游戏训练孩子控制力</strong></p>
<p>生物反馈治疗仪由一台安装了专用软件的电脑和3个传感器组成。这套软件设计了很多拼图、射箭、篮球、滑雪等孩子能互动参与的有趣动画情节，还配有舒缓的背景音乐。治疗时，医生会将传感器的一端分别接在两个耳垂和头顶的百汇穴上，另一端与电脑相连。</p>
<p>“通过这3个传感器，治疗者的脑电波状况就会实时反映到治疗程序中。孩子的精力越集中，脑电波就越平稳，射箭、投篮、运球等过程就越流畅和准确。反之，越是急躁就越影响游戏的成绩。”这些游戏是个从易到难、循序渐进的过程，通过这些游戏可以训练孩子的控制力，使其经过条件反射不断强化治疗效果。</p>
<p><strong>学习差可看精神科医生</strong></p>
<p>“有些家长把孩子学习不好简单地归结为不好好学习，其实很多孩子是有心理疾病。有的家长即使认识到孩子的精神状况有问题，受‘精神病等同于疯子’这种错误社会偏见的影响，不敢带孩子去看精神专科医生。”医院儿科主任说，我国儿童精神病患者人数已相当于美国精神病人的总和，但人们缺乏正确的就医观念。</p>
<p>“有些家长不科学地带孩子就诊于普通儿童内科、儿童神经科或普通心理咨询门诊，而这些非儿童精神科专业人员往往缺乏相应的督导机制，易导致患儿的病情延误，从而酿成悲剧。”他指出，我国目前仅有150名儿童精神科医生，且分布很不均匀，如有的医院已拥有6位儿童精神科高级医生，而有些省市在该专业尚为空白。</p>
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		<title>微软已经封杀超过100万Xbox Live用户</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 02:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最新消息，微软封杀 Xbox Live 账户的大行动依然在继续，在《使命召唤2·现代战争》发布以后，微软进行了新一轮的反盗版措施，被检测出盗版软件的 Xbox Live 用户账号均遭到封杀。 微软对此表示，此举是为了打造一个更安全的 Xbox Live 社区，所有的消费者应该知道，盗版是非法的，修改 Xbox 360 主机和 Xbox Live 违反使用条件，微软的检测手段严密，可以保证购买了正版软件的用户不会被错误封杀。 微软还提醒用户，如果被检测出盗版游戏并在 Xbox Live 上玩的话，封杀不仅仅针对某一款游戏，而是整个 Xbox Live 服务，时长可能是一天、一周，也可能是永久，换句话说，是50美元。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最新消息，微软封杀 Xbox Live 账户的大行动依然在继续，在《使命召唤2·现代战争》发布以后，微软进行了新一轮的反盗版措施，被检测出盗版软件的 Xbox Live 用户账号均遭到封杀。</p>
<p>微软对此表示，此举是为了打造一个更安全的 Xbox Live 社区，所有的消费者应该知道，盗版是非法的，修改 Xbox 360 主机和 Xbox Live 违反使用条件，微软的检测手段严密，可以保证购买了正版软件的用户不会被错误封杀。</p>
<p>微软还提醒用户，如果被检测出盗版游戏并在 Xbox Live 上玩的话，封杀不仅仅针对某一款游戏，而是整个 Xbox Live 服务，时长可能是一天、一周，也可能是永久，换句话说，是50美元。</p>
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		<title>《创世OL》上古的盗墓者 盗墓者日记</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 01:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[随着《鬼吹灯》的出现现在关于盗墓者的文学作品是越来越多，《盗墓者日记》就是其中的上品。看了这么多盗墓的东西是不是自己对这个古老的行业也有所向往呢？呵呵，好吧，盗墓这事是违法事情，现实里还是离它远远的比较好。不过这么刺激的事情多多少少还是想体验一下，那么就来《创世OL》里体验一把吧，虚拟世界，满足你的家庭梦想！ 《创世OL》中有一座古墓，深六层，原为纪念在女娲补天时牺牲的勇士，现在则封印着几个强力的妖魔。既然是古墓，还是英雄的古墓，里面一定有不少的宝物，再加上被封印的妖魔，看来这个墓里秘密不少。 但可惜的是随着封印力量的减退妖魔们蠢蠢欲动准备逃离古墓，而且还有他们的手下前往古墓营救，所以各位盗墓英雄们在盗墓过程中多半会遇到一些麻烦，而且有的麻烦还不小。 啸天大将、撼地大将、疯狂祭师、堕落猎人，这些前往古墓营救巨灵魔的敌人个个都不是好欺负的主，他们有着强劲的实力与迷惑的外表，任何小看他们的人都会被灭得屁股尿流。白蛇妖这个千年的妖魔有着强大的法力，当心不要被其魅惑而最终成为她的腹中餐。而最底层的巨灵魔作为上古最强大的妖魔之一更是不能小看，可能你还没解禁他就被他的地狱烈焰烧得灰都不剩了。 怎么样，作为一名盗墓者不仅要有胆色还要有实力，你想前往这个危机与财富的共存的帝王古墓一探究竟吗？ 现在玩家在注册时输入推广码fuc2009还会在游戏中获得额外的奖励。 《创世OL》官网地址： http://cs.gyyx.cn/ 《创世OL》下载地址： http://cs.gyyx.cn/down/down.shtml 《创世OL》帐号免费注册： http://www.gyyx.cn/member/MyRegister1.aspx 《创世OL》自由激活： http://www.gyyx.cn/stage/cs/CSActivateNoCode.aspx 《创世OL》游戏简介 《创世OL》由光宇公司自主研发，是一款以上古时代为文化背景的大型纯 3D MMORPG。 《创世OL》带有强烈的中国特色，游戏采用了全3D构图，画面异常精美，从人物造型到建筑风格，随处可见浓郁纯正的中国特色。玩家在游戏过程中，耳边一直萦绕着优美动听的中国古乐，将民族音乐的魅力发挥到了极致。 《创世OL》是当前玩法内容最全最多的纯3D巨作，拥有的15大系统、149种系统玩法。游戏涵盖了传统网游中的大量经典元素，并创新性地推出许多新鲜玩法和内容。这使得《创世OL》创造了游戏史上的奇迹，成为名副其实的中国网游史诗！凭借无与伦比的宏大故事背景和极度丰富的游戏内容，《创世OL》将把玩家带回远古时代，在那个时代的神州大地上，和无数传说中的英雄一起经历波澜壮阔的历史。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>随着《鬼吹灯》的出现现在关于盗墓者的文学作品是越来越多，《盗墓者日记》就是其中的上品。看了这么多盗墓的东西是不是自己对这个古老的行业也有所向往呢？呵呵，好吧，盗墓这事是违法事情，现实里还是离它远远的比较好。不过这么刺激的事情多多少少还是想体验一下，那么就来《创世OL》里体验一把吧，虚拟世界，满足你的家庭梦想！</p>
<p>《创世OL》中有一座古墓，深六层，原为纪念在女娲补天时牺牲的勇士，现在则封印着几个强力的妖魔。既然是古墓，还是英雄的古墓，里面一定有不少的宝物，再加上被封印的妖魔，看来这个墓里秘密不少。</p>
<p>但可惜的是随着封印力量的减退妖魔们蠢蠢欲动准备逃离古墓，而且还有他们的手下前往古墓营救，所以各位盗墓英雄们在盗墓过程中多半会遇到一些麻烦，而且有的麻烦还不小。</p>
<p>啸天大将、撼地大将、疯狂祭师、堕落猎人，这些前往古墓营救巨灵魔的敌人个个都不是好欺负的主，他们有着强劲的实力与迷惑的外表，任何小看他们的人都会被灭得屁股尿流。白蛇妖这个千年的妖魔有着强大的法力，当心不要被其魅惑而最终成为她的腹中餐。而最底层的巨灵魔作为上古最强大的妖魔之一更是不能小看，可能你还没解禁他就被他的地狱烈焰烧得灰都不剩了。</p>
<p>怎么样，作为一名盗墓者不仅要有胆色还要有实力，你想前往这个危机与财富的共存的帝王古墓一探究竟吗？</p>
<p>现在玩家在注册时输入推广码fuc2009还会在游戏中获得额外的奖励。</p>
<p>《创世OL》官网地址： http://cs.gyyx.cn/</p>
<p>《创世OL》下载地址： http://cs.gyyx.cn/down/down.shtml</p>
<p>《创世OL》帐号免费注册： http://www.gyyx.cn/member/MyRegister1.aspx</p>
<p>《创世OL》自由激活： http://www.gyyx.cn/stage/cs/CSActivateNoCode.aspx</p>
<p><strong>《创世OL》游戏简介</strong></p>
<p>《创世OL》由光宇公司自主研发，是一款以上古时代为文化背景的大型纯 3D MMORPG。</p>
<p>《创世OL》带有强烈的中国特色，游戏采用了全3D构图，画面异常精美，从人物造型到建筑风格，随处可见浓郁纯正的中国特色。玩家在游戏过程中，耳边一直萦绕着优美动听的中国古乐，将民族音乐的魅力发挥到了极致。</p>
<p>《创世OL》是当前玩法内容最全最多的纯3D巨作，拥有的15大系统、149种系统玩法。游戏涵盖了传统网游中的大量经典元素，并创新性地推出许多新鲜玩法和内容。这使得《创世OL》创造了游戏史上的奇迹，成为名副其实的中国网游史诗！凭借无与伦比的宏大故事背景和极度丰富的游戏内容，《创世OL》将把玩家带回远古时代，在那个时代的神州大地上，和无数传说中的英雄一起经历波澜壮阔的历史。</p>
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		<title>EA并购Playfish 跨足社交网络游戏</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1839</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 06:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[知名电玩软件制造商美商艺电 (Electronic Arts；EA) 周一(9日)表示，已斥资2.75亿美元现金，并购社交网络游戏制造商Playfish。 公司指出，若Playfish由现今到2011年末，能够完成“某种特定成就”，企业主将可额外获得高达1亿美元的资金。 美商艺电表示，本次收购有助于公司拓展社交网络游戏的事业范畴，将公司的营业项目推广到数字、网络和无线市场。 美商艺电高级副总裁兼总经理 Barry Cottle 表示：“着重于朋友和社群的社交型游戏，近来呈现高速增长，公司现在投资跨足此块区域，是最为恰当的时机。” Playfish声称，现公司最为热门的9款游戏，每月在线玩家达5000万名，游戏次数更是超过10亿回。总部位于伦敦的公司，近期刚在美国洛杉矶设立新分部，着重经营提供予社交网站Facebook、MySpace、Bebo、移动电话iPhone和Android等的原创游戏。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>知名电玩软件制造商美商艺电 (Electronic Arts；EA) 周一(9日)表示，已斥资2.75亿美元现金，并购社交网络游戏制造商Playfish。</p>
<p>公司指出，若Playfish由现今到2011年末，能够完成“某种特定成就”，企业主将可额外获得高达1亿美元的资金。</p>
<p>美商艺电表示，本次收购有助于公司拓展社交网络游戏的事业范畴，将公司的营业项目推广到数字、网络和无线市场。</p>
<p>美商艺电高级副总裁兼总经理 Barry Cottle 表示：“着重于朋友和社群的社交型游戏，近来呈现高速增长，公司现在投资跨足此块区域，是最为恰当的时机。”</p>
<p>Playfish声称，现公司最为热门的9款游戏，每月在线玩家达5000万名，游戏次数更是超过10亿回。总部位于伦敦的公司，近期刚在美国洛杉矶设立新分部，着重经营提供予社交网站Facebook、MySpace、Bebo、移动电话iPhone和Android等的原创游戏。</p>
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		<title>社交游戏2012年规模20亿美元 助力Facebook</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1093</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 23:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<description><![CDATA[方兴未艾的社交游戏推动Facebook持续增长，且2012年社交游戏行业规模将达20亿美元。 以下为文章全文： 推动增长 Facebook 正在测试其支付系统，以从网游玩家购买虚拟土地、武器或帽子等交易中分得一杯羹。 社交游戏开发商 Zynga 开发的 Farmville（虚拟农场）和 MafiaWars（黑帮大战）以及 Playfish 开发的 Pet Society（宠物公社）从 Facebook 用户中入账数千万美元，Facebook 将从中抽取一部分收入。据市场研究机构 ThinkEquity LLC 表示，2012年社交游戏市场规模将翻三部达20亿美元。 Facebook开发者网站主管伊森-比尔德（Ethan Beard）表示：“虚拟商品和微交易，尤其是社交网站游戏将成为一门巨大而繁荣的生意。两年前我们从未想到这一点。” 目前，六家第三方开发商正在测试 Facebook Credits 支付服务。ThinkEquity 分析师阿塔尔-巴葛（Atul Bagga）预计称，Facebook Credits 将成为该网站最主要的支付途径。未来三年里，Facebook 每年与游戏相关的虚拟商品及服务交易规模将达每年10亿美元。 提升收入 巴葛表示，Facebook 能获利多少将取决于支付系统的架构。EBay旗下的贝宝（PayPal）网络支付系统向每笔微交易收取5%再加5美分的手续费。假设 Facebook 采取同样的费率，再根据巴葛做出的 Facebook 虚拟交易规模将达10亿美元的预测，可以推算出到2012年 Facebook 将获利5500万美元。 这在 Facebook 当前收入中的比例超过了10%。该公司董事马克-安德尔森（Marc Andreessen）表示，Facebook 于今年第二季度实现了盈利，今年预期销售额将达5亿美元。 游戏开发商的机遇 目前为止，第三方游戏开发商获利最多。Zynga向用户出售游戏中的虚拟商品，并允许用户掏钱提升游戏等级。预计该公司今年营收将超过1亿美元。 Facebook网站上10大最热门游戏每月吸引逾1亿用户。在Zynga的Farmville（虚拟农场）里，有6000万用户忙于收割庄稼、饲养动物和购买农产品。其另一款游戏“黑帮大战”拥有近2600万用户。 Zynga和Playfish均由艺电前高管投资。艺电是第二大传统视频游戏开发商。 两家公司不断成长，使之成为暴雪、艺电和育碧等游戏行业领袖的收购对象。这些公司正疲于应对截至9月份美国视频游戏市场近12%的销售跌幅。媒体公司或许也会有兴趣提出收购。 Playfish 最负盛名的 Pet Society（宠物公社）游戏单月新增用户逾2000万，玩家在其中饲养虚拟宠物，装饰宠物房间并为好友的宠物购买礼物。 Playfish [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>方兴未艾的社交游戏推动Facebook持续增长，且2012年社交游戏行业规模将达20亿美元。</p>
<p>以下为文章全文：</p>
<p><strong>推动增长</strong></p>
<p>Facebook 正在测试其支付系统，以从网游玩家购买虚拟土地、武器或帽子等交易中分得一杯羹。</p>
<p>社交游戏开发商 Zynga 开发的 Farmville（虚拟农场）和 MafiaWars（黑帮大战）以及 Playfish 开发的 Pet Society（宠物公社）从 Facebook 用户中入账数千万美元，Facebook 将从中抽取一部分收入。据市场研究机构 ThinkEquity LLC 表示，2012年社交游戏市场规模将翻三部达20亿美元。</p>
<p>Facebook开发者网站主管伊森-比尔德（Ethan Beard）表示：“虚拟商品和微交易，尤其是社交网站游戏将成为一门巨大而繁荣的生意。两年前我们从未想到这一点。”</p>
<p>目前，六家第三方开发商正在测试 Facebook Credits 支付服务。ThinkEquity 分析师阿塔尔-巴葛（Atul Bagga）预计称，Facebook Credits 将成为该网站最主要的支付途径。未来三年里，Facebook 每年与游戏相关的虚拟商品及服务交易规模将达每年10亿美元。</p>
<p><strong>提升收入</strong></p>
<p>巴葛表示，Facebook 能获利多少将取决于支付系统的架构。EBay旗下的贝宝（PayPal）网络支付系统向每笔微交易收取5%再加5美分的手续费。假设 Facebook 采取同样的费率，再根据巴葛做出的 Facebook 虚拟交易规模将达10亿美元的预测，可以推算出到2012年 Facebook 将获利5500万美元。</p>
<p>这在 Facebook 当前收入中的比例超过了10%。该公司董事马克-安德尔森（Marc Andreessen）表示，Facebook 于今年第二季度实现了盈利，今年预期销售额将达5亿美元。</p>
<p><strong>游戏开发商的机遇</strong></p>
<p>目前为止，第三方游戏开发商获利最多。Zynga向用户出售游戏中的虚拟商品，并允许用户掏钱提升游戏等级。预计该公司今年营收将超过1亿美元。</p>
<p>Facebook网站上10大最热门游戏每月吸引逾1亿用户。在Zynga的Farmville（虚拟农场）里，有6000万用户忙于收割庄稼、饲养动物和购买农产品。其另一款游戏“黑帮大战”拥有近2600万用户。</p>
<p>Zynga和Playfish均由艺电前高管投资。艺电是第二大传统视频游戏开发商。</p>
<p>两家公司不断成长，使之成为暴雪、艺电和育碧等游戏行业领袖的收购对象。这些公司正疲于应对截至9月份美国视频游戏市场近12%的销售跌幅。媒体公司或许也会有兴趣提出收购。</p>
<p>Playfish 最负盛名的 Pet Society（宠物公社）游戏单月新增用户逾2000万，玩家在其中饲养虚拟宠物，装饰宠物房间并为好友的宠物购买礼物。</p>
<p>Playfish 首席运营官 Sebastien de Halleux 表示，“我们的用户并不自认为游戏玩家。他们首先是朋友，因此消费着为实现朋友互动而开发的产品，这不同于玩家与电脑之间的互动。”</p>
<p>艺电首席运营官约翰-斯卡波特（John Schappert）表示，并非所有社交游戏都能持续增长。他说：“毫无疑问，有些社交游戏网站将获得成功，另外一些则不然。”</p>
<p>事实上，社交游戏行业正由游戏业老将掌管。曾任职艺电长达26年的宾-戈顿（Bing Gordon）是Zynga最大的投资方。Atari SA CEO、艺电前任执行副总裁大卫-加德纳（David Gardner）则是Playfish投资方。</p>
<p>投资机构 Maples Investments 创始人迈克-马普勒斯（Mike Maples）曾是Twitter早期投资者之一，并投资了游戏开发商Ngmoco。意识到 Facebook上的巨大变化后，他希望当初Zygna　CEO品卡斯邀请其投资时自己没有婉拒。他说：“只有一笔未实现的投资交易让我感到后悔，就是 Zygna。我当时担心估值过高，天，这真是愚钝。”</p>
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		<title>AMD高管：NVIDIA已抛弃游戏市场</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1071</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 04:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[AMD开发者关系高级经理 Richard Huddy 日前在接受英国媒体采访时语出惊人,表示“从某种程度来看, NVIDIA已经抛弃了游戏市场”. Richard Huddy 称自己这么说的依据在于, 在9月底NVIDIA举行的GPU技术会议以及一系列后续活动中, NVIDIA几乎通篇都在宣传GPU通用计算在科研以及超级计算机领域的应用, 这和往年以游戏为重心的Nvision大会截然不同. “不像我们仅关注游戏领域,看来NVIDIA现在似乎对游戏玩家们相当的轻视.虽然解决气候变化问题、癌症问题相当令人羡慕,但游戏玩家们也是非常棒的用户.” Huddy 进一步表示,他并未否认GPU在其他应用上的潜力, 并称这不是 NVIDIA GPU 的专利, AMD同样已在超级计算领域耕耘许久, 只不过大部分是依靠CPU而已. 他认为, NVIDIA应该只管销售“运算能力”, 而没有权利去管用户如何使用它. 看来, 一场口水仗又要开始了.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AMD开发者关系高级经理 Richard Huddy 日前在接受英国媒体采访时语出惊人,表示“从某种程度来看, NVIDIA已经抛弃了游戏市场”.</p>
<p>Richard Huddy 称自己这么说的依据在于, 在9月底NVIDIA举行的GPU技术会议以及一系列后续活动中, NVIDIA几乎通篇都在宣传GPU通用计算在科研以及超级计算机领域的应用, 这和往年以游戏为重心的Nvision大会截然不同.</p>
<p>“不像我们仅关注游戏领域,看来NVIDIA现在似乎对游戏玩家们相当的轻视.虽然解决气候变化问题、癌症问题相当令人羡慕,但游戏玩家们也是非常棒的用户.”</p>
<p>Huddy 进一步表示,他并未否认GPU在其他应用上的潜力, 并称这不是 NVIDIA GPU 的专利, AMD同样已在超级计算领域耕耘许久, 只不过大部分是依靠CPU而已. 他认为, NVIDIA应该只管销售“运算能力”, 而没有权利去管用户如何使用它. 看来, 一场口水仗又要开始了.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>韩国09年等级审议游戏数据</title>
		<link>http://hihay.net/archives/900</link>
		<comments>http://hihay.net/archives/900#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[近日，韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。根据该资料称，2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%，为2956件。而其中有2207件接受等级审议，等级审议通过率为 75%，拒绝率为25%。游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议，每次处理38件。这与2008年共召开61次会议，1次审议 41件相比，效率提高了不少。 通过等级审议的游戏按平台来分，电脑游戏占42%(932件)，街机游戏占22%(489件)，手机游戏占20%(431件)，电玩游戏占16%(355件)。 其中，电脑网络游戏按类型来分，牌类游戏占27%(251件)，休闲游戏占21%(196件)，益智游戏占17%(159件)，MMORPG占7%(62件)，射击(FPS)，动作，其他各占6%(56件)。 并且，2207件等级分类结果中，可所有人使用占68%(1504件)，18禁占19%(430件)，12禁占9%(189件)，15禁占4%(84件)。 而占总体25%的被拒绝分级的游戏，按平台来分，街机游戏为544件，电脑网络游戏为200件，手机游戏为4件。 被拒绝分级的原因是，大部分实际游戏内容和申请书上的内容不同或涉及到赌博，过度暴力。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>近日，韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。根据该资料称，2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%，为2956件。而其中有2207件接受等级审议，等级审议通过率为 75%，拒绝率为25%。游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议，每次处理38件。这与2008年共召开61次会议，1次审议 41件相比，效率提高了不少。</p>
<p>通过等级审议的游戏按平台来分，电脑游戏占42%(932件)，街机游戏占22%(489件)，手机游戏占20%(431件)，电玩游戏占16%(355件)。</p>
<p>其中，电脑网络游戏按类型来分，牌类游戏占27%(251件)，休闲游戏占21%(196件)，益智游戏占17%(159件)，MMORPG占7%(62件)，射击(FPS)，动作，其他各占6%(56件)。</p>
<p>并且，2207件等级分类结果中，可所有人使用占68%(1504件)，18禁占19%(430件)，12禁占9%(189件)，15禁占4%(84件)。</p>
<p>而占总体25%的被拒绝分级的游戏，按平台来分，街机游戏为544件，电脑网络游戏为200件，手机游戏为4件。</p>
<p>被拒绝分级的原因是，大部分实际游戏内容和申请书上的内容不同或涉及到赌博，过度暴力。</p>
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		<title>《魔兽世界》全球玩家数超1150万</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 00:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[暴雪公司今天官方宣布，《魔兽世界》系列网游的订阅玩家数已经超过1150万，而上次在10月底宣布的该项数字是1100万。也就是说，11月份新资料片《巫妖王之怒》的发售给他们带来了50万新增用户。 11月13日，《巫妖王之怒》全球发售的前24小时共售出了280万份，创全球PC游戏历史新纪录。而在其发售的第一个月中，销售数字已经突破400万份，又创下了PC游戏首月销售的新纪录。事实上，这两项纪录之前的保持者也就是《巫妖王之怒》的前任《燃烧的远征》。 当然，从全球订阅玩家数仅增长50万的数字来看，疯狂抢购《巫妖王之怒》的大多数仍然是《WoW》老玩家，吸引新玩家的作用并不算显著。另外 暴雪表示，他们的“订阅玩家”定义为：已经支付包月费用，或拥有预付费卡的玩家，以及那些新购游戏仍然处在一个月免费期内的玩家。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪公司今天官方宣布，《魔兽世界》系列网游的订阅玩家数已经超过1150万，而上次在10月底宣布的该项数字是1100万。也就是说，11月份新资料片《巫妖王之怒》的发售给他们带来了50万新增用户。</p>
<p>11月13日，《巫妖王之怒》全球发售的前24小时共售出了280万份，创全球PC游戏历史新纪录。而在其发售的第一个月中，销售数字已经突破400万份，又创下了PC游戏首月销售的新纪录。事实上，这两项纪录之前的保持者也就是《巫妖王之怒》的前任《燃烧的远征》。</p>
<p>当然，从全球订阅玩家数仅增长50万的数字来看，疯狂抢购《巫妖王之怒》的大多数仍然是《WoW》老玩家，吸引新玩家的作用并不算显著。另外 暴雪表示，他们的“订阅玩家”定义为：已经支付包月费用，或拥有预付费卡的玩家，以及那些新购游戏仍然处在一个月免费期内的玩家。</p>
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		<title>美国中学设Wii游戏室供学生玩</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 00:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[近日,美国加州一所中学开设了一间Wii游戏室,鼓励学生提高学习成绩和对同学友好,因为只有这样才能得到门票进入游戏室. 报道称,贿赂小孩已经成了一种普遍接受的真理,尽管看起来有悖于伦理,但却是让孩子做你希望他们做的事的最快捷径.父母可能奖励孩子一颗糖果,老师可能奖励好学生一个玩具,不过这都是过去.Wii一出来,改变了这种惯例,Hook中学即用它来激励学生. 每一次当一位学生取得高分或者表现良好,就能获得一张门票换取Wii游戏室玩耍时间.据传连《侠盗猎魔2》这样的暴力游戏也被允许出现.现在孩子们总体表现良好,要归功于这个小小系统.由此推论,Wii也许同样能够帮助老人、病患者和问题青年.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>近日,美国加州一所中学开设了一间Wii游戏室,鼓励学生提高学习成绩和对同学友好,因为只有这样才能得到门票进入游戏室.</p>
<p>报道称,贿赂小孩已经成了一种普遍接受的真理,尽管看起来有悖于伦理,但却是让孩子做你希望他们做的事的最快捷径.父母可能奖励孩子一颗糖果,老师可能奖励好学生一个玩具,不过这都是过去.Wii一出来,改变了这种惯例,Hook中学即用它来激励学生.</p>
<p>每一次当一位学生取得高分或者表现良好,就能获得一张门票换取Wii游戏室玩耍时间.据传连《侠盗猎魔2》这样的暴力游戏也被允许出现.现在孩子们总体表现良好,要归功于这个小小系统.由此推论,Wii也许同样能够帮助老人、病患者和问题青年.</p>
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		<title>巨人网络《绿色征途》今日发布</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 02:05:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本土网游公司巨人网络今日下午将在上海对外发布今年最重要的一款游戏新品《绿色征途》。据悉，这款游戏是该公司董事长兼CEO史玉柱这几年的“反思之作”，游戏核心理念是关注非付费玩家。 巨人网络内部人士称，这是巨人网络今年最重要的一次产品发布，很久不在媒体前公开露面的史玉柱将出席发布会，为该游戏的发布助阵。这是一款凝聚了史玉柱在公司赴美上市接近两年时间里所有反思智慧的作品。 据了解，为实现让游戏重心全面倾向非付费玩家，《绿色征途》对经济系统进行了重新设置。其主要定位是，为玩家打造公平、轻松的网游环境，并推出了“五不三新”举措：不卖材料，不卖装备，不卖宝箱，掉落物品不绑定可交易，新地图、新技能、新体验。 免费网游饱受玩家诟病的“太黑”问题，在该游戏中被彻底规避。基于上述的“绿色”理念，该游戏曾定名为《征途绿色版》，后来把名字改为《绿色征途》。 有网游业分析人士认为，免费模式在经历过去几年的飞速发展后，正面临集体“反思”的需求。原因在于，由于市场缺乏统一规范，免费模式催生了游戏平衡性不够、非付费玩家生存环境有待改善等问题，游戏业一度陷入了“人民币玩家”的怪圈。 不过，上述问题已引起了史玉柱、盛大网络董事长兼CEO陈天桥、金山网络董事长兼CEO求伯君等网游大佬的关注。其中，盛大今年主打的《永恒 之塔》、金山主打的《剑网3》就重新采用时间收费模式。而巨人网络对免费商业模式的探索与突破，则将在该公司即将推出的新品《绿色征途》上有集中体现。 另据巨人网络内部人士透露，为了更好实现“一辈子扎根网游”的心愿，史玉柱已秘密做好下一代网游项目的研发布局。他目前内部亲自抓该项目，研发周期为三年，模式的核心是玩家创造玩法。 有分析人士认为，以史玉柱、陈天桥这代网游企业家开创的免费网游模式在遇到发现瓶颈后，他们已经再次主动挑起了探索与转型的压力。“游戏更好 玩了，玩家付费更少了，但付费面更广，游戏总收入不会减少。”上述人士认为，以《绿色征途》为代表的游戏所作出的探索，很可能触发网游业商业模式的新变革。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本土网游公司巨人网络今日下午将在上海对外发布今年最重要的一款游戏新品《绿色征途》。据悉，这款游戏是该公司董事长兼CEO史玉柱这几年的“反思之作”，游戏核心理念是关注非付费玩家。</p>
<p>巨人网络内部人士称，这是巨人网络今年最重要的一次产品发布，很久不在媒体前公开露面的史玉柱将出席发布会，为该游戏的发布助阵。这是一款凝聚了史玉柱在公司赴美上市接近两年时间里所有反思智慧的作品。</p>
<p>据了解，为实现让游戏重心全面倾向非付费玩家，《绿色征途》对经济系统进行了重新设置。其主要定位是，为玩家打造公平、轻松的网游环境，并推出了“五不三新”举措：不卖材料，不卖装备，不卖宝箱，掉落物品不绑定可交易，新地图、新技能、新体验。</p>
<p>免费网游饱受玩家诟病的“太黑”问题，在该游戏中被彻底规避。基于上述的“绿色”理念，该游戏曾定名为《征途绿色版》，后来把名字改为《绿色征途》。</p>
<p>有网游业分析人士认为，免费模式在经历过去几年的飞速发展后，正面临集体“反思”的需求。原因在于，由于市场缺乏统一规范，免费模式催生了游戏平衡性不够、非付费玩家生存环境有待改善等问题，游戏业一度陷入了“人民币玩家”的怪圈。</p>
<p>不过，上述问题已引起了史玉柱、盛大网络董事长兼CEO陈天桥、金山网络董事长兼CEO求伯君等网游大佬的关注。其中，盛大今年主打的《永恒 之塔》、金山主打的《剑网3》就重新采用时间收费模式。而巨人网络对免费商业模式的探索与突破，则将在该公司即将推出的新品《绿色征途》上有集中体现。</p>
<p>另据巨人网络内部人士透露，为了更好实现“一辈子扎根网游”的心愿，史玉柱已秘密做好下一代网游项目的研发布局。他目前内部亲自抓该项目，研发周期为三年，模式的核心是玩家创造玩法。</p>
<p>有分析人士认为，以史玉柱、陈天桥这代网游企业家开创的免费网游模式在遇到发现瓶颈后，他们已经再次主动挑起了探索与转型的压力。“游戏更好 玩了，玩家付费更少了，但付费面更广，游戏总收入不会减少。”上述人士认为，以《绿色征途》为代表的游戏所作出的探索，很可能触发网游业商业模式的新变革。</p>
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		<title>iPod Touch游戏售价过低影响游戏业发展</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 01:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iPod touch]]></category>
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		<description><![CDATA[美国Wedbush Morgan证券的评论员Michael Pachter最近在接受采访的时候表示，目前在iPod Touch上推出的游戏会令游戏产商受到危险的影响。 他表示，目前在iPod Touch上推出的游戏软件相对其他游戏主机要便宜很多，原来在其他游戏主机上普遍以60美元价格出售的游戏（约合人民币380元上下），在iPod Touch上面却仅仅需要1/6的价钱，即10美元来购买。他以《劲爆美式橄榄球》为例子，“先不管《劲爆美式橄榄球》的iPod版本和其他主机上的版本有什么区别，仅仅是如此的形式，玩家就会对60美元和10美元的《劲爆美式橄榄球》的价格差有着不平衡感。这会对游戏的价值观带来非常恶劣的影响。” Pachter同时表示，即使目前其他游戏主机和iPod Touch的目标用户层有着区别，随着iPod Touch的降价，更年幼的用户层增长的可能性也会不断提升。“如果未来其降到99美元，达到了即使9岁的小孩子也能够随意拥有一台的地步，他们如果用 iPod Touch来代替NDS或者PSP，而同时如果你教你的孩子怎么玩游戏的时候，俄罗斯方块会变成什么样？原本需要20美元的俄罗斯方块，却只需要3.99 美元的俄罗斯毫无疑问会对未来的新游戏年龄阶层带来很深的价值观影响。” 他担心未来的游戏价值观会变成“游戏是一种低价的要素”，这对未来游戏产商的发展会是一个隐藏的危机。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>美国Wedbush Morgan证券的评论员Michael Pachter最近在接受采访的时候表示，目前在iPod Touch上推出的游戏会令游戏产商受到危险的影响。</p>
<p>他表示，目前在iPod Touch上推出的游戏软件相对其他游戏主机要便宜很多，原来在其他游戏主机上普遍以60美元价格出售的游戏（约合人民币380元上下），在iPod Touch上面却仅仅需要1/6的价钱，即10美元来购买。他以《劲爆美式橄榄球》为例子，“先不管《劲爆美式橄榄球》的iPod版本和其他主机上的版本有什么区别，仅仅是如此的形式，玩家就会对60美元和10美元的《劲爆美式橄榄球》的价格差有着不平衡感。这会对游戏的价值观带来非常恶劣的影响。”</p>
<p>Pachter同时表示，即使目前其他游戏主机和iPod Touch的目标用户层有着区别，随着iPod Touch的降价，更年幼的用户层增长的可能性也会不断提升。“如果未来其降到99美元，达到了即使9岁的小孩子也能够随意拥有一台的地步，他们如果用 iPod Touch来代替NDS或者PSP，而同时如果你教你的孩子怎么玩游戏的时候，俄罗斯方块会变成什么样？原本需要20美元的俄罗斯方块，却只需要3.99 美元的俄罗斯毫无疑问会对未来的新游戏年龄阶层带来很深的价值观影响。”</p>
<p>他担心未来的游戏价值观会变成“游戏是一种低价的要素”，这对未来游戏产商的发展会是一个隐藏的危机。</p>
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		<title>妻子凌晨偷菜被丈夫撵出门</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 07:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[26岁女子李艳，半夜起来上网偷菜惊醒丈夫，被丈夫赶出家门。无奈之下，李艳只好拨打110求助。 10月16日凌晨1时许，民权县110指挥中心接到一女子的求助电话，称她被丈夫赶到大街上，因为怕被抢劫，向公安机关寻求保护。在民权县建设路中段一家属院门口，民警看到，一名女子蹲在墙角，浑身发抖。经询问，该女子叫李艳，26岁。 李艳说，她最近迷上了一款名为“QQ农场”的网络互动游戏。用户在网上种植农作物，作物成熟后如果玩家不及时收进仓库，就会被朋友摘去，卖出作物可获得虚拟金币。用户级别越高，能种植的作物越珍贵、越值钱。 当日0时30分左右，她在睡梦中感到自己种的西红柿已经长熟，突然醒了，赶紧下床打开电脑收菜。当她收完菜，发现不少网友地里的菜也熟了，便兴奋地大叫起来。这一喊，惊醒了正在睡觉的丈夫，丈夫二话不说，将她赶出了家门。“她玩那个(网上种菜)，每天半夜都会起来偷网友的菜，结果弄得两个人都休息不好，我说过多次了都不管用。”李艳的丈夫刘东说。最终，在民警的劝解下，李艳保证以后再也不半夜起来偷菜，而刘东也承诺不再赶妻子出门。 玩家为什么会如此沉迷于这种游戏？记者通过网络采访了部分网友，近九成受访网友表示，正在遭受“偷菜”困扰。 网友“岁寒心”则说，明明知道只是游戏，“但还是忍不住天天守着那块地”，有时候菜在半夜成熟，就等到半夜，然后到朋友地里偷一圈才能睡着。 商丘市心理健康协会会长孙萍说，用游戏来缓解工作压力要有一个度，不能过度沉迷。如果长时间沉迷“偷菜”游戏，很可能助长人的不劳而获心理，使人在工作中不求上进，甚至产生犯罪心理。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>26岁女子李艳，半夜起来上网偷菜惊醒丈夫，被丈夫赶出家门。无奈之下，李艳只好拨打110求助。 10月16日凌晨1时许，民权县110指挥中心接到一女子的求助电话，称她被丈夫赶到大街上，因为怕被抢劫，向公安机关寻求保护。在民权县建设路中段一家属院门口，民警看到，一名女子蹲在墙角，浑身发抖。经询问，该女子叫李艳，26岁。</p>
<p>李艳说，她最近迷上了一款名为“QQ农场”的网络互动游戏。用户在网上种植农作物，作物成熟后如果玩家不及时收进仓库，就会被朋友摘去，卖出作物可获得虚拟金币。用户级别越高，能种植的作物越珍贵、越值钱。</p>
<p>当日0时30分左右，她在睡梦中感到自己种的西红柿已经长熟，突然醒了，赶紧下床打开电脑收菜。当她收完菜，发现不少网友地里的菜也熟了，便兴奋地大叫起来。这一喊，惊醒了正在睡觉的丈夫，丈夫二话不说，将她赶出了家门。“她玩那个(网上种菜)，每天半夜都会起来偷网友的菜，结果弄得两个人都休息不好，我说过多次了都不管用。”李艳的丈夫刘东说。最终，在民警的劝解下，李艳保证以后再也不半夜起来偷菜，而刘东也承诺不再赶妻子出门。</p>
<p>玩家为什么会如此沉迷于这种游戏？记者通过网络采访了部分网友，近九成受访网友表示，正在遭受“偷菜”困扰。</p>
<p>网友“岁寒心”则说，明明知道只是游戏，“但还是忍不住天天守着那块地”，有时候菜在半夜成熟，就等到半夜，然后到朋友地里偷一圈才能睡着。</p>
<p>商丘市心理健康协会会长孙萍说，用游戏来缓解工作压力要有一个度，不能过度沉迷。如果长时间沉迷“偷菜”游戏，很可能助长人的不劳而获心理，使人在工作中不求上进，甚至产生犯罪心理。</p>
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		<title>《蜘蛛侠：暗影之网》研发工作室关闭</title>
		<link>http://hihay.net/archives/460</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 02:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[据报道，研发PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP《蜘蛛侠：暗影之网(Spider-man: Web of Shadows)》的Shaba工作室近日传出关闭的消息。 位于旧金山Shaba是隶属Activision工作室之一，近日Activision将Shaba工作室的人数从原来的61人减少了将近30名员工。另外，Activision也传出将针对旗下7个研发工作室进行人力的调整，共约裁员30人。 Shaba工作室于1997年成立，在推出《蜘蛛侠：暗影之网》之前，主要参与《Tony Hawk滑板高手》系列研发工作。 Activision随后发表声明指出，Activision不断评估旗下研发工作室的资源，以确保工作室能符合公司的产品规划与整体策略目标。在这样的 过程中，公司最近做出艰难但必要的决定、关闭了Shaba工作室，公司相当感谢工作室成员的贡献，并祝福这群杰出的团队在未来的事业鸿图大展。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>据报道，研发PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP《蜘蛛侠：暗影之网(Spider-man: Web of Shadows)》的Shaba工作室近日传出关闭的消息。</p>
<p>位于旧金山Shaba是隶属Activision工作室之一，近日Activision将Shaba工作室的人数从原来的61人减少了将近30名员工。另外，Activision也传出将针对旗下7个研发工作室进行人力的调整，共约裁员30人。</p>
<p>Shaba工作室于1997年成立，在推出《蜘蛛侠：暗影之网》之前，主要参与《Tony Hawk滑板高手》系列研发工作。</p>
<p>Activision随后发表声明指出，Activision不断评估旗下研发工作室的资源，以确保工作室能符合公司的产品规划与整体策略目标。在这样的 过程中，公司最近做出艰难但必要的决定、关闭了Shaba工作室，公司相当感谢工作室成员的贡献，并祝福这群杰出的团队在未来的事业鸿图大展。</p>
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		<title>网络游戏正悄然冲撞现实价值体系</title>
		<link>http://hihay.net/archives/442</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[国庆长假刚过,新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化网游管理的举措.不久前,45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被 警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话.从问题网游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界 包括网络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门网游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系. 满足快乐还是放大欲望 经过10年发展,中国网络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形. 看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉浸在网络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.网游会影响和改变玩家的心态甚至价值取向,使他们面对现实时产生恍惚和混淆. “至今我没有在网游上投入过一分钱.”阿里巴巴的掌门人马云可能是网游产业“最熟悉的陌生人”,或许他明白,在网游年产值18..8亿元的背后,玩家并不 都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到凌晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,甚至说:“孩子沉迷游戏, 就没有前途可言.” 10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.网上关于“网络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类网 游中的角色,是玩家的&#8217;虚拟镜像&#8217;.”有玩家总结,网游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中 无法实现的欲望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜在欲望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人 斗”的其乐无穷. 玩家通过网游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排 遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里&#8217;玩物丧志&#8217;之类的自责和 自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由网络?” 满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.最终,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口. 边缘文化已成娱乐主流 在杭州,社区间的网络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略网络游戏直播的观众,要疯狂得多.球迷的装备, 这帮网游观众一样都不少,网游比赛几乎就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.网络游戏一旦打开了“以技赚钱” 之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去娱乐的单纯,网游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过网络扑克比赛拿到上万元的收 入,还能不能气定神闲? 2003年中国网游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和手机通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已经 刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,网游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破. 网络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国庆长假刚过,新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化网游管理的举措.不久前,45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被 警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话.从问题网游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界 包括网络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门网游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系.</p>
<p>满足快乐还是放大欲望</p>
<p>经过10年发展,中国网络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形.</p>
<p>看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉浸在网络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.网游会影响和改变玩家的心态甚至价值取向,使他们面对现实时产生恍惚和混淆.</p>
<p>“至今我没有在网游上投入过一分钱.”阿里巴巴的掌门人马云可能是网游产业“最熟悉的陌生人”,或许他明白,在网游年产值18..8亿元的背后,玩家并不 都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到凌晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,甚至说:“孩子沉迷游戏, 就没有前途可言.”</p>
<p>10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.网上关于“网络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类网 游中的角色,是玩家的&#8217;虚拟镜像&#8217;.”有玩家总结,网游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中 无法实现的欲望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜在欲望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人 斗”的其乐无穷.</p>
<p>玩家通过网游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排 遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里&#8217;玩物丧志&#8217;之类的自责和 自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由网络?”</p>
<p>满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.最终,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口.</p>
<p>边缘文化已成娱乐主流</p>
<p>在杭州,社区间的网络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略网络游戏直播的观众,要疯狂得多.球迷的装备, 这帮网游观众一样都不少,网游比赛几乎就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.网络游戏一旦打开了“以技赚钱” 之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去娱乐的单纯,网游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过网络扑克比赛拿到上万元的收 入,还能不能气定神闲?</p>
<p>2003年中国网游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和手机通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已经 刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,网游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破.</p>
<p>网络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.</p>
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		<title>《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》对战试玩截图</title>
		<link>http://hihay.net/archives/407</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[德国著名游戏网站PCGames放出了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &#38; Conquer 4 Tiberian Twilight）最新对战试玩截图，截图效果相对于之前公布截图有了很大改观，并且单位的展示更多。早前本作副标题已经正式定名为《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役，单人模式及合作模式，全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台，并即将2010年3月10日发售，由EA LA负责制作。 《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>德国著名游戏网站PCGames放出了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &amp; Conquer 4 Tiberian Twilight）最新对战试玩截图，截图效果相对于之前公布截图有了很大改观，并且单位的展示更多。早前本作副标题已经正式定名为《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役，单人模式及合作模式，全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台，并即将2010年3月10日发售，由EA LA负责制作。</p>
<p>《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。</p>
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		<title>《使命召唤》电影计划由泽维尔·吉恩斯担任导演</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[使命召唤]]></category>

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		<description><![CDATA[来自国外媒体的消息，在本周一，Infinity Ward的社区经理和创始人Robert Bowling在巴黎会见了著名导演泽维尔·吉恩斯，谈及该题材游戏电影，并将由泽维尔·吉恩斯来主导。 Activision在今年9月针对《使命召唤》在电影方面内容申请了商标保护，这基本暗示《使命召唤》题材即将改编电影。其实早在几个月前就曾有传言《使命召唤》题材应该会出一部电影，不过当时无人相信，而且动视暴雪CEO Bobby Kotick对此传言也没有任何表示。 《使命召唤》系列中，光第四代现代战争在全球就卖出了1300万份，而第五代世界战争也紧随卖出了1100万份，有此相当庞大规模的fans基础后盾，想必在电影上一定不会让玩家们失望！ 在昨天的Game Trailer TV节目中，Infinity Ward透露了有关《使命召唤：现代战争2（Call of Duty：Modern Warfare 2）》的几个关键数字，另外还包括部分单机和联机模式下的细节信息。 据GTTV的主持人Geoff Keighley介绍，本作联机模式的最高角色等级可以达到70级（前作的转生上限是55级），另外大家喜欢的“威望”系统也依然健在。 除此之外，他还确认《现代战争2》中新的联机杀敌奖励，连续杀死11个敌人后获得的驾驶AC-130从空中扫射的机会，并不是本作的终极奖励。不过IW方面没有透露更厉害的杀敌手段是什么，也没有说明需要完成什么条件才能开启。 IW总裁Vince Zampella在节目中没有就终极奖励的话题给出任何确切的数字，但可以肯定的是这个数至少得比1大……另外，他确认本作中玩家将有机会扮演几名不同的角色。 此外，他还提到《现代战争2》的特别任务不设记录点，所以如果游戏中途有玩家挂掉，那任务就得从头开始。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>来自国外媒体的消息，在本周一，Infinity Ward的社区经理和创始人Robert Bowling在巴黎会见了著名导演泽维尔·吉恩斯，谈及该题材游戏电影，并将由泽维尔·吉恩斯来主导。</p>
<p>Activision在今年9月针对《使命召唤》在电影方面内容申请了商标保护，这基本暗示《使命召唤》题材即将改编电影。其实早在几个月前就曾有传言《使命召唤》题材应该会出一部电影，不过当时无人相信，而且动视暴雪CEO Bobby Kotick对此传言也没有任何表示。</p>
<p>《使命召唤》系列中，光第四代现代战争在全球就卖出了1300万份，而第五代世界战争也紧随卖出了1100万份，有此相当庞大规模的fans基础后盾，想必在电影上一定不会让玩家们失望！</p>
<p>在昨天的Game Trailer TV节目中，Infinity Ward透露了有关《使命召唤：现代战争2（Call of Duty：Modern Warfare 2）》的几个关键数字，另外还包括部分单机和联机模式下的细节信息。</p>
<p>据GTTV的主持人Geoff Keighley介绍，本作联机模式的最高角色等级可以达到70级（前作的转生上限是55级），另外大家喜欢的“威望”系统也依然健在。</p>
<p>除此之外，他还确认《现代战争2》中新的联机杀敌奖励，连续杀死11个敌人后获得的驾驶AC-130从空中扫射的机会，并不是本作的终极奖励。不过IW方面没有透露更厉害的杀敌手段是什么，也没有说明需要完成什么条件才能开启。</p>
<p>IW总裁Vince Zampella在节目中没有就终极奖励的话题给出任何确切的数字，但可以肯定的是这个数至少得比1大……另外，他确认本作中玩家将有机会扮演几名不同的角色。</p>
<p>此外，他还提到《现代战争2》的特别任务不设记录点，所以如果游戏中途有玩家挂掉，那任务就得从头开始。</p>
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		<title>预防老年痴呆-玩星际比玩牌类游戏有效</title>
		<link>http://hihay.net/archives/335</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[星际争霸]]></category>
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		<description><![CDATA[“若想预防老年痴呆，送给老人已运营10年左右的游戏帐号比让老人玩牌类游戏有效。” 这是正在以心理学的方法，研究脑部活化的韩国Entelligent Games公司CEO所说的话。10月8日，他在KGC2009中以“星际争霸和围棋上出现的脑部活化的差异”为主题进行演讲的过程中称，游戏比其他任何内容更有助于脑部的活化。 相关演说 “虽然政府和市民团体等称游戏不利于脑部的发展，但这一论断明显是证据不足。”这就是Entelligent Games公司CEO的主张。 接着他说到，父母会称赞去棋院下围棋的孩子，却会责备玩游戏的孩子。虽然游戏在其他部分有可能带来不好的影响，但在脑部活化方面却完全没有坏处。 为了说明游戏对脑部产生何种影响，他公开了《星际争霸》和围棋对脑部活化方面的影响相关研究结果。 他的研究结果表示，《星际争霸》职业玩家的脑部活化程度要比大学围棋系学生的脑部活化程度要高。 接着他解释说，若说玩《星际争霸》，不仅要动用视觉，还要使用鼠标和键盘，并要读懂游戏的整体流向。因此玩《星际争霸》用到的脑部部位，比下围棋用到的脑部部位要多。 但是，真正为了脑部活化而提倡游戏，还需要解决很多问题。若玩游戏对脑部好，那确实应该提倡玩游戏。但是目前对这方面的研究几乎是空白，所以不能简单下结论。游戏对脑部活化所带来的影响还需进一步的研究。 另一方面，Entelligent Games公司CEO表示，将来想进行MMORPG相关脑部活化研究。因为玩MMORPG需要比玩《星际争霸》还要多的复合的脑部活动。因此，应该能获得不同的结果。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“若想预防老年痴呆，送给老人已运营10年左右的游戏帐号比让老人玩牌类游戏有效。”</p>
<p>这是正在以心理学的方法，研究脑部活化的韩国Entelligent Games公司CEO所说的话。10月8日，他在KGC2009中以“星际争霸和围棋上出现的脑部活化的差异”为主题进行演讲的过程中称，游戏比其他任何内容更有助于脑部的活化。</p>
<p>相关演说</p>
<p>“虽然政府和市民团体等称游戏不利于脑部的发展，但这一论断明显是证据不足。”这就是Entelligent Games公司CEO的主张。</p>
<p>接着他说到，父母会称赞去棋院下围棋的孩子，却会责备玩游戏的孩子。虽然游戏在其他部分有可能带来不好的影响，但在脑部活化方面却完全没有坏处。</p>
<p>为了说明游戏对脑部产生何种影响，他公开了《星际争霸》和围棋对脑部活化方面的影响相关研究结果。</p>
<p>他的研究结果表示，《星际争霸》职业玩家的脑部活化程度要比大学围棋系学生的脑部活化程度要高。</p>
<p>接着他解释说，若说玩《星际争霸》，不仅要动用视觉，还要使用鼠标和键盘，并要读懂游戏的整体流向。因此玩《星际争霸》用到的脑部部位，比下围棋用到的脑部部位要多。</p>
<p>但是，真正为了脑部活化而提倡游戏，还需要解决很多问题。若玩游戏对脑部好，那确实应该提倡玩游戏。但是目前对这方面的研究几乎是空白，所以不能简单下结论。游戏对脑部活化所带来的影响还需进一步的研究。</p>
<p>另一方面，Entelligent Games公司CEO表示，将来想进行MMORPG相关脑部活化研究。因为玩MMORPG需要比玩《星际争霸》还要多的复合的脑部活动。因此，应该能获得不同的结果。</p>
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		<title>英国将推出捕捉真实犯罪的网络游戏</title>
		<link>http://hihay.net/archives/76</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 04:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
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		<description><![CDATA[一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出，鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏，玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现 金奖励。 一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出，鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏，玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现 金奖励。 在这家公司的网站上还有一个叫“罪犯”相册专门列举了玩家捕捉到的违法行为的图片，但斯坦福的人权组织对这个游戏颇有微词，并称之为“偷窥者的天堂”，还说要是有个爱管闲事的邻居，任何小小过错都可能成为一项犯罪被捕捉到网上。 但”Internet Eyes”的负责人之一Tony Morgan声称此项服务能有效防止犯罪，他相信只要有”Internet Eyes”的标志警示，犯罪者肯定会受到威慑。不过想要使自己的监视器被网站收录，必须付出每周20英镑的代价–合计每年上千英镑。 Morgan说：“这是一项极其创新的犯罪预防手段，利用奖金促使人们制止犯罪。“ ”全英有超过4百万的监视器，只有不到千分之一有人监视，罪犯往往就在不经意之间溜走。“ ”我们提供了一个比《老大哥》更有意思的东西，会有人24小时的看着这些监视器。” “我们已经有了很多本地的客户，还有外地甚至国外的客户有兴趣与我们合作。” 而对于人身自由的争议，他说道：“这些监视器是本来存在的，只是之前没人关注罢了，这并不侵犯人身自由。” 玩家可观看监视器的实时画面，当看到可疑画面就可点击一个按钮。然后监视器的拥有者会收到附带可疑图片的短信，通过调查，通过Email回复玩家是否真的有违法事件发生。玩家每次捕捉可疑画面即可获得一个点数，而捕捉到正在进行违法活动可获得3个点数，误报会被扣除点数。 这个游戏马上遭到民权团体发起人Charles Farrier的谴责，并称之为“偷窥者的天堂”。 “应该把他扼杀在萌芽里，因为这个游戏不仅会滋长人们偷窥阴暗的心理，还会侵犯人权。” “如果有一群种族主义者只要见到黑人就发出警报怎么办？而且通过监视器是根本无法阻止正在发生的犯罪。” 而Internet Eyes的技术总监James Woodward说他们有一套预防机制，任何用户连续发送3次错误的警报将会被禁止发送警报，而且为了客户的隐私考虑，用户很难知道他们所观看的监视器的具体来源。 “虽然正被禁止的用户可能会看到犯罪而无法发送警报，但是我们其他观看同一部监视器的用户却可以。不管是谁，警局、政府、商店、企业甚至私人住宅，只要拥有监视器就可以使用我们的服务，我们正在努力，希望可以争取为警用监视器服务。” 游戏最初只包括了斯坦福的商店和企业的监视器，12月会覆盖全英并在明年向全世界推广。据上个月的调查显示，全英有420万台监视器，平均每14个人就被一个监视器所监视。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出，鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏，玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现 金奖励。</p>
<p>一个为有窥视癖的玩家量身打造的网络游戏即将在英国推出，鼓励玩家通过政府分布在全英的监视器捕捉罪犯。英国一家网站的”Internet Eyes”服务就包含了这一游戏，玩家可通过分布在全英商店、企业、市中心等的监视器镜头捕捉罪犯。每月捕捉罪犯数量最多的玩家还可获得1000英镑的现 金奖励。</p>
<p>在这家公司的网站上还有一个叫“罪犯”相册专门列举了玩家捕捉到的违法行为的图片，但斯坦福的人权组织对这个游戏颇有微词，并称之为“偷窥者的天堂”，还说要是有个爱管闲事的邻居，任何小小过错都可能成为一项犯罪被捕捉到网上。</p>
<p>但”Internet Eyes”的负责人之一Tony Morgan声称此项服务能有效防止犯罪，他相信只要有”Internet Eyes”的标志警示，犯罪者肯定会受到威慑。不过想要使自己的监视器被网站收录，必须付出每周20英镑的代价–合计每年上千英镑。</p>
<p>Morgan说：“这是一项极其创新的犯罪预防手段，利用奖金促使人们制止犯罪。“</p>
<p>”全英有超过4百万的监视器，只有不到千分之一有人监视，罪犯往往就在不经意之间溜走。“</p>
<p>”我们提供了一个比《老大哥》更有意思的东西，会有人24小时的看着这些监视器。”</p>
<p>“我们已经有了很多本地的客户，还有外地甚至国外的客户有兴趣与我们合作。”</p>
<p>而对于人身自由的争议，他说道：“这些监视器是本来存在的，只是之前没人关注罢了，这并不侵犯人身自由。”</p>
<p>玩家可观看监视器的实时画面，当看到可疑画面就可点击一个按钮。然后监视器的拥有者会收到附带可疑图片的短信，通过调查，通过Email回复玩家是否真的有违法事件发生。玩家每次捕捉可疑画面即可获得一个点数，而捕捉到正在进行违法活动可获得3个点数，误报会被扣除点数。</p>
<p>这个游戏马上遭到民权团体发起人Charles Farrier的谴责，并称之为“偷窥者的天堂”。</p>
<p>“应该把他扼杀在萌芽里，因为这个游戏不仅会滋长人们偷窥阴暗的心理，还会侵犯人权。”</p>
<p>“如果有一群种族主义者只要见到黑人就发出警报怎么办？而且通过监视器是根本无法阻止正在发生的犯罪。”</p>
<p>而Internet Eyes的技术总监James Woodward说他们有一套预防机制，任何用户连续发送3次错误的警报将会被禁止发送警报，而且为了客户的隐私考虑，用户很难知道他们所观看的监视器的具体来源。</p>
<p>“虽然正被禁止的用户可能会看到犯罪而无法发送警报，但是我们其他观看同一部监视器的用户却可以。不管是谁，警局、政府、商店、企业甚至私人住宅，只要拥有监视器就可以使用我们的服务，我们正在努力，希望可以争取为警用监视器服务。”</p>
<p>游戏最初只包括了斯坦福的商店和企业的监视器，12月会覆盖全英并在明年向全世界推广。据上个月的调查显示，全英有420万台监视器，平均每14个人就被一个监视器所监视。</p>
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		<title>盛大网易巨人摘取网游营收前三名</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1564</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 07:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[几周以来，本刊陆续刊登了网络游戏上市公司第一季度的财报，对于热爱游戏并关注游戏公司的读者来说，谁家的营业收入更好，谁家的利润更高还是没有直观的认识，为此本刊特推出国内网游厂商2008年度第一季财报解析，以飨读者。 盛大网络第一季度网络游戏营收中，来自大型多人网络角色扮演游戏的营收人民币6.408亿元，比上季度增长6.3%，同比增长54.8%，休闲类网络游戏产品营收人民币1.166亿元，比上季度增长36%，同比增长39%。 处于第二位的网易科技在发展趋势上与盛大呈现出相同的状态，相较于网易上季度网络游戏收入人民币5.07亿元，网易本季度网络游戏部分营业收入增长为9.6%，略高于盛大6.3%的增长。相较于其他部分企业的增长水平，并不十分明显。专家分析认为，这与网易科技自身拥有网络游戏产品过少，并将部分精力用于开发全新网络游戏产品有着密不可分的关联。 巨人网络在1月份推出的《征途》资料篇“同城约会”的影响下，不仅让游戏的受欢迎程度再一次得到提升，并在3月1日创下了150万人的同时在线纪录，更令收入增至人民币4.7亿元。与此同时，巨人网络第二款网络游戏《巨人》，在3月24日进入公测之后，最高同时在线人数超过23万。不仅超越了2006年4月《征途》进入公测时的表现，更一举突破了之前盛传的“大作之后必败”的“潜规则”。随着《巨人》的正式运营，以及下半年奥运题材的综合体育类网络游戏《体育帝国》的发布，巨人网络势必在年内掀起新的一轮“抢钱”高潮。 第九城市此次位列第四，主要得益于寒假期间旗下运营的知名网络游戏《魔兽世界》贡献的大量收入，以及进入正式运营的《卓越之剑GE》的小额贡献。虽然假期的过去，第二季度第九城市营收将继续完全依靠《魔兽世界》的营收贡献。毕竟，对于《卓越之剑 GE》来说，目前仍无法将第九城市从《魔兽世界》的“泥沼”中拯救出来。 腾讯公司由于公告方面仅仅公布了网络游戏收入，并未提及其他相关数字，加之其同时拥有休闲娱乐平台QQ游戏与多款大型网络游戏，在此不予评价。但其高达近4亿元人民币的营收仍然不容忽视。 虽然完美时空公司在本次所有公布财报的企业之中，总额位列末尾，却拥有着最高的增长比例。与去年第四季度相比增长17.3%的幅度。大大超越了排名前五位的各大网络游戏厂商。同时，也展现了完美时空公司蓬勃、迅猛的发展潜力。1月25日成功推出的三国题材大型多人网络角色扮演游戏《赤壁》，对本次完美时空的财务报告贡献较大。加之第一季度完美时空旗下，又有数款网络游戏产品被海外网络游戏厂商签约代理产生的巨额代理费用，都为完美时空的高增长比例做出了极大的贡献。 巨人、盛大、网易成为利润前三名 较高的营业收入往往并不等同于较高的利润率，大比例的利润往往能对投资者产生更强的吸引力。以上6家企业的2008Q1纯利润与营业收入并不是正比的。 不同于之前的营收排行，在净利润排行中，巨人网络以人民币3.387亿元的数字高居榜首。盛大则以人民币2.888亿元屈居榜眼，探花则由网易科技凭借人民币2.69亿元收入囊中。完美时空凭借人民币1.584亿元占据了第四的位置。第九城市的获利能力却明显不及其他企业，仅以人民币8970万元名列第五位，净利润人民币6990万元的网龙公司位居第六。 巨人网络凭借其注重提高效率，严格控制成本、提高硬件承载能力等硬件手段，以及不断推出全新资料篇等软性调节。一直以来在国内网络游戏行业，始终保持着极高的纯利润营收比例。尽管本季度公司对于研发、销售以及营销基础设施的持续投入有所增长，却依然没有追赶上纯利润的提升速度。由此带来的巨大收益，再次让巨人网络的利润率得到了显著的提升。 盛大网络一直恪守其庞大用户群平台，多方面、全方位出击的运营理念。在总营收大幅领先其他企业的同时，纯利也获得了极佳的数字。虽较去年同期下降35.7%，与去年第四季度相比下降极微，仍凭借高额收入与高额营收，牢牢占据了第二代宝座。 网易科技在第一季度除了对旗下《西游》系列产品继续投入之外，大幅度增加的游戏相关人员支出对其纯利产生了一些影响。这些影响并没有阻碍已经进入稳定发展期的网易旗下网络游戏产品的稳定增长。 完美时空虽然在总营收排行中仅排末尾，却凭借高达近1.6亿元的人民币净利润，达到了第九城市本季度净利润近两倍的水平。相较之下完美时空的营收仅为九城的1/3不到。这一对比，充分体现了完美时空作为国内知名的网络游戏开发商和运营商的盈利能力。也更进一步凸显出第九城市以代理游戏为主的营收模式所带来的弊病。 第九城市在净利润方面，由于未能向去年第四季度一样获得由政府提供的940万元人民币的财政补贴，加之代理网游及股票回购等相关举措的进行。抵消了部分由于《魔兽世界》寒假期间营收高增长所带来的利润。 网龙公司的公告中仅以利润达到6990万元人民币表现，由于具体数额较其他厂商大幅减小，且并未标明该数值为毛利润或纯利润。故在此不予评价。 六大公司差距正在缩小 在比较完总营收与净利润之后，我们下面将通过各大企业的净利润增长百分比的对比，来为大家综合解读各大企业在2008年度第一季度中发展所处的态势。 各大企业当中，与上一季度相比，净利润增幅最高的企业出人意料的竟然是第九城市。受益于《魔兽世界》在寒假期间所带来的收益，以及今年第一季度第九城市所有商业化运营的游戏同时在线用户数达到120万的影响。第九城市凭借63%的增长率，位居同比增长榜首。完美时空凭借8.3%的增长率屈居亚军，巨人网络则以1.5%的增长率位列第三。盛大与网易均不同程度地出现了负增长，其中盛大网络为 -2.5%，网易则高达-31%。 与2007年第一季度财务报告相比，完美时空以285.1%的大额数值领先于其他对手。巨人则以36.5%紧追其后，盛大的7%环比增长幅度位列第三位，第九城市凭借4%将网易的-11%增长率压制到了最后一位。 专家分析后认为，盛大与网易公司已经进入了平稳发展，小幅波动的阶段。巨人网络在经过高速发展之后，也已经开始以小幅超越网易，完美时空公司的营收目前仍处于上升期。第九城市则继续深受《魔兽世界》的影响。虽然在2008年第一季度财报中，各家企业有得有失，在细节方面有的明升暗降，有的高歌猛进，有的大幅缩水。却并没有直接影响到几大网络游戏厂商之间差距的拉近。 在本次发布的2008Q1之中，盛大网络凭借人民币7.574亿元(约合1.079亿美元) 收入高居榜首；网易科技则以5.56亿元的高额收入位居第二；巨人网络凭借4.716亿元挤入三甲；九城则仅仅以数百万的差距，以4.638亿元名列第四；腾讯公司网络游戏收入高达3.913亿元，跻身第五；完美时空以3.032亿元排名最后。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>几周以来，本刊陆续刊登了网络游戏上市公司第一季度的财报，对于热爱游戏并关注游戏公司的读者来说，谁家的营业收入更好，谁家的利润更高还是没有直观的认识，为此本刊特推出国内网游厂商2008年度第一季财报解析，以飨读者。</p>
<p>盛大网络第一季度网络游戏营收中，来自大型多人网络角色扮演游戏的营收人民币6.408亿元，比上季度增长6.3%，同比增长54.8%，休闲类网络游戏产品营收人民币1.166亿元，比上季度增长36%，同比增长39%。</p>
<p>处于第二位的网易科技在发展趋势上与盛大呈现出相同的状态，相较于网易上季度网络游戏收入人民币5.07亿元，网易本季度网络游戏部分营业收入增长为9.6%，略高于盛大6.3%的增长。相较于其他部分企业的增长水平，并不十分明显。专家分析认为，这与网易科技自身拥有网络游戏产品过少，并将部分精力用于开发全新网络游戏产品有着密不可分的关联。</p>
<p>巨人网络在1月份推出的《征途》资料篇“同城约会”的影响下，不仅让游戏的受欢迎程度再一次得到提升，并在3月1日创下了150万人的同时在线纪录，更令收入增至人民币4.7亿元。与此同时，巨人网络第二款网络游戏《巨人》，在3月24日进入公测之后，最高同时在线人数超过23万。不仅超越了2006年4月《征途》进入公测时的表现，更一举突破了之前盛传的“大作之后必败”的“潜规则”。随着《巨人》的正式运营，以及下半年奥运题材的综合体育类网络游戏《体育帝国》的发布，巨人网络势必在年内掀起新的一轮“抢钱”高潮。</p>
<p>第九城市此次位列第四，主要得益于寒假期间旗下运营的知名网络游戏《魔兽世界》贡献的大量收入，以及进入正式运营的《卓越之剑GE》的小额贡献。虽然假期的过去，第二季度第九城市营收将继续完全依靠《魔兽世界》的营收贡献。毕竟，对于《卓越之剑 GE》来说，目前仍无法将第九城市从《魔兽世界》的“泥沼”中拯救出来。</p>
<p>腾讯公司由于公告方面仅仅公布了网络游戏收入，并未提及其他相关数字，加之其同时拥有休闲娱乐平台QQ游戏与多款大型网络游戏，在此不予评价。但其高达近4亿元人民币的营收仍然不容忽视。</p>
<p>虽然完美时空公司在本次所有公布财报的企业之中，总额位列末尾，却拥有着最高的增长比例。与去年第四季度相比增长17.3%的幅度。大大超越了排名前五位的各大网络游戏厂商。同时，也展现了完美时空公司蓬勃、迅猛的发展潜力。1月25日成功推出的三国题材大型多人网络角色扮演游戏《赤壁》，对本次完美时空的财务报告贡献较大。加之第一季度完美时空旗下，又有数款网络游戏产品被海外网络游戏厂商签约代理产生的巨额代理费用，都为完美时空的高增长比例做出了极大的贡献。</p>
<p>巨人、盛大、网易成为利润前三名</p>
<p>较高的营业收入往往并不等同于较高的利润率，大比例的利润往往能对投资者产生更强的吸引力。以上6家企业的2008Q1纯利润与营业收入并不是正比的。</p>
<p>不同于之前的营收排行，在净利润排行中，巨人网络以人民币3.387亿元的数字高居榜首。盛大则以人民币2.888亿元屈居榜眼，探花则由网易科技凭借人民币2.69亿元收入囊中。完美时空凭借人民币1.584亿元占据了第四的位置。第九城市的获利能力却明显不及其他企业，仅以人民币8970万元名列第五位，净利润人民币6990万元的网龙公司位居第六。</p>
<p>巨人网络凭借其注重提高效率，严格控制成本、提高硬件承载能力等硬件手段，以及不断推出全新资料篇等软性调节。一直以来在国内网络游戏行业，始终保持着极高的纯利润营收比例。尽管本季度公司对于研发、销售以及营销基础设施的持续投入有所增长，却依然没有追赶上纯利润的提升速度。由此带来的巨大收益，再次让巨人网络的利润率得到了显著的提升。</p>
<p>盛大网络一直恪守其庞大用户群平台，多方面、全方位出击的运营理念。在总营收大幅领先其他企业的同时，纯利也获得了极佳的数字。虽较去年同期下降35.7%，与去年第四季度相比下降极微，仍凭借高额收入与高额营收，牢牢占据了第二代宝座。</p>
<p>网易科技在第一季度除了对旗下《西游》系列产品继续投入之外，大幅度增加的游戏相关人员支出对其纯利产生了一些影响。这些影响并没有阻碍已经进入稳定发展期的网易旗下网络游戏产品的稳定增长。</p>
<p>完美时空虽然在总营收排行中仅排末尾，却凭借高达近1.6亿元的人民币净利润，达到了第九城市本季度净利润近两倍的水平。相较之下完美时空的营收仅为九城的1/3不到。这一对比，充分体现了完美时空作为国内知名的网络游戏开发商和运营商的盈利能力。也更进一步凸显出第九城市以代理游戏为主的营收模式所带来的弊病。</p>
<p>第九城市在净利润方面，由于未能向去年第四季度一样获得由政府提供的940万元人民币的财政补贴，加之代理网游及股票回购等相关举措的进行。抵消了部分由于《魔兽世界》寒假期间营收高增长所带来的利润。</p>
<p>网龙公司的公告中仅以利润达到6990万元人民币表现，由于具体数额较其他厂商大幅减小，且并未标明该数值为毛利润或纯利润。故在此不予评价。</p>
<p>六大公司差距正在缩小</p>
<p>在比较完总营收与净利润之后，我们下面将通过各大企业的净利润增长百分比的对比，来为大家综合解读各大企业在2008年度第一季度中发展所处的态势。</p>
<p>各大企业当中，与上一季度相比，净利润增幅最高的企业出人意料的竟然是第九城市。受益于《魔兽世界》在寒假期间所带来的收益，以及今年第一季度第九城市所有商业化运营的游戏同时在线用户数达到120万的影响。第九城市凭借63%的增长率，位居同比增长榜首。完美时空凭借8.3%的增长率屈居亚军，巨人网络则以1.5%的增长率位列第三。盛大与网易均不同程度地出现了负增长，其中盛大网络为 -2.5%，网易则高达-31%。</p>
<p>与2007年第一季度财务报告相比，完美时空以285.1%的大额数值领先于其他对手。巨人则以36.5%紧追其后，盛大的7%环比增长幅度位列第三位，第九城市凭借4%将网易的-11%增长率压制到了最后一位。</p>
<p>专家分析后认为，盛大与网易公司已经进入了平稳发展，小幅波动的阶段。巨人网络在经过高速发展之后，也已经开始以小幅超越网易，完美时空公司的营收目前仍处于上升期。第九城市则继续深受《魔兽世界》的影响。虽然在2008年第一季度财报中，各家企业有得有失，在细节方面有的明升暗降，有的高歌猛进，有的大幅缩水。却并没有直接影响到几大网络游戏厂商之间差距的拉近。</p>
<p>在本次发布的2008Q1之中，盛大网络凭借人民币7.574亿元(约合1.079亿美元) 收入高居榜首；网易科技则以5.56亿元的高额收入位居第二；巨人网络凭借4.716亿元挤入三甲；九城则仅仅以数百万的差距，以4.638亿元名列第四；腾讯公司网络游戏收入高达3.913亿元，跻身第五；完美时空以3.032亿元排名最后。</p>
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