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	<title>干草网 - 解读苹果 &#187; 游戏与娱乐</title>
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	<description>hiHay.com - 何为苹果？发现苹果，解读苹果，展示苹果。爱苹果，爱生活。</description>
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		<title>任天堂表示苹果已成最大对手</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 00:36:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[日本任天堂游戏公司上周公布了一季度的财报，近六年来首次出现利润下降的情况，对此任天堂表示准备全面调动研发和营销力量以应对苹果的挑战。 尽管任天堂已提前预测过这种情况，但利润多年增长后的首次下降还是使人们担心，该公司曾看似稳如磐石的业务正面临多方面的威胁。 据报道，任天堂总裁岩田聪 (Satoru Iwata) 日前曾对该公司高管表示与索尼之间的战斗已经取得胜利，而苹果及其iPhone和iPad将是任天堂“未来的敌人”。 有分析师指出岩田聪的这番话为时尚早。尽管去年的圣诞节Wii在美国的销量几乎是PlayStation3的两倍，但是游戏开发商普遍认为PS3拥有巨大的用户基础，足以维持索尼在游戏机市场领先的地位，任天堂目前还难以称王。 在家庭游戏机方面，任天堂要面对索尼和微软的争夺，而iPhone作为一个强大的竞争者也突然闯进了曾经为DS所统治的便携游戏机领域。 接近任天堂公司的人士指出任天堂公司内部存在焦虑的情绪因为硬件和软件部门正竞争恢复“制造惊喜”的能力——岩田聪一直非常重视这种任天堂游戏的传统特色。 任天堂新近曾取得成功的战略是：创造为整个家庭服务的游戏设备，而非传统上只针对儿童和资深玩家进行研发。两年前，任天堂宣称已经永久性的改变了游戏玩家的人口组成，提高了玩家的平均年龄，且吸引了大量女性玩家。不幸的是，据报道高中女孩和年龄介于30岁到40岁之间的男性宁愿买一部iPhone，也不愿随身携带一部掌上游戏机。 尽管任天堂2009财年利润仍然相当高，分析师认为其利润下滑是“三重打击”的结果。 尽管任天堂售出了1000万份最新的超级马里奥Wii游戏，公司未能推出全新的成功游戏，而正是这些热门游戏推动Wii游戏机在发布伊始的两年内销量屡创新高。任天堂还受到金融危机的重挫，危机期间世界各地的家庭紧缩了娱乐方面的开支。 不过任天堂面临的最严重挑战还是Wii和DS游戏机销量的下滑，尽管目前其销量仍然超过索尼和微软的竞争产品，但任天堂产品技术实力不足的缺陷正逐步显露，Wii的处理能力远低于索尼的PlayStation3和微软的Xbox 360。在截至3月31日的财年中，Wii销量减少了21%，同期任天堂的净利润从2790.9亿日元下降到2286.4亿日元(约合22.4亿美元)。 还有，在一个月之前，任天堂美国总裁瑞杰·弗艾米 (Reggie Fils-Aime) 表示，苹果产品没有对任天堂掌机DSi的销售产生影响。弗艾米表示，iPhone、iPod Touch 和 iPad 不会影响任天堂的游戏机和游戏销售。他认为，用户在iPhone上玩游戏的习惯不利于游戏开发。iPhone用户玩一款游戏的时间不会太长，因此他们不愿意为一款游戏付很多费用，这决定了iPhone上无法诞生游戏大作。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>日本<a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>游戏公司上周公布了一季度的财报，近六年来首次出现利润下降的情况，对此任天堂表示准备全面调动研发和营销力量以应对<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>的挑战。</strong></p>
<p>尽管任天堂已提前预测过这种情况，但利润多年增长后的首次下降还是使人们担心，该公司曾看似稳如磐石的业务正面临多方面的威胁。</p>
<p>据报道，任天堂总裁岩田聪 (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata" target="_blank">Satoru Iwata</a>) 日前曾对该公司高管表示与<a href="http://www.sony.com/" target="_blank">索尼</a>之间的战斗已经取得胜利，而苹果及其<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>和<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>将是任天堂“未来的敌人”。</p>
<p>有分析师指出岩田聪的这番话为时尚早。尽管去年的圣诞节Wii在美国的销量几乎是PlayStation3的两倍，但是游戏开发商普遍认为PS3拥有巨大的用户基础，足以维持索尼在游戏机市场领先的地位，任天堂目前还难以称王。</p>
<p>在家庭游戏机方面，任天堂要面对索尼和微软的争夺，而iPhone作为一个强大的竞争者也突然闯进了曾经为DS所统治的便携游戏机领域。</p>
<p>接近任天堂公司的人士指出任天堂公司内部存在焦虑的情绪因为硬件和软件部门正竞争恢复“制造惊喜”的能力——岩田聪一直非常重视这种任天堂游戏的传统特色。</p>
<p>任天堂新近曾取得成功的战略是：创造为整个家庭服务的游戏设备，而非传统上只针对儿童和资深玩家进行研发。两年前，任天堂宣称已经永久性的改变了游戏玩家的人口组成，提高了玩家的平均年龄，且吸引了大量女性玩家。不幸的是，据报道高中女孩和年龄介于30岁到40岁之间的男性宁愿买一部iPhone，也不愿随身携带一部掌上游戏机。</p>
<p><strong>尽管任天堂2009财年利润仍然相当高，分析师认为其利润下滑是“三重打击”的结果。</strong></p>
<p>尽管任天堂售出了1000万份最新的超级马里奥Wii游戏，公司未能推出全新的成功游戏，而正是这些热门游戏推动Wii游戏机在发布伊始的两年内销量屡创新高。任天堂还受到金融危机的重挫，危机期间世界各地的家庭紧缩了娱乐方面的开支。</p>
<p>不过任天堂面临的最严重挑战还是Wii和DS游戏机销量的下滑，尽管目前其销量仍然超过索尼和微软的竞争产品，但任天堂产品技术实力不足的缺陷正逐步显露，Wii的处理能力远低于索尼的PlayStation3和微软的<a href="http://www.microsoft.com/xbox/" target="_blank">Xbox 360</a>。在截至3月31日的财年中，Wii销量减少了21%，同期任天堂的净利润从2790.9亿日元下降到2286.4亿日元(约合22.4亿美元)。</p>
<p>还有，在一个月之前，任天堂美国总裁瑞杰·弗艾米 (Reggie Fils-Aime) 表示，苹果产品没有对任天堂掌机DSi的销售产生影响。弗艾米表示，iPhone、iPod Touch 和 iPad 不会影响任天堂的游戏机和游戏销售。他认为，用户在iPhone上玩游戏的习惯不利于游戏开发。iPhone用户玩一款游戏的时间不会太长，因此他们不愿意为一款游戏付很多费用，这决定了iPhone上无法诞生游戏大作。</p>
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		<title>任天堂：苹果便携游戏平台不具竞争力</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 00:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[任天堂美国总裁 Reggie Fils-Aime 近日在接受媒体采访时表示，不论是苹果的iPhone、iPod，还是现在的iPad，它们对于任天堂DSi掌机的销量都没有影响。 Fils- Aime称，虽然有数据表明苹果用户们一直在下载应用程序，但是他们的游戏习惯不利于游戏的开发。就拿iPhone来说，用户还没有较长时间玩一款游戏的情况下就会跳到下一款游戏上。 他还说：“很明显，在多款游戏免费的情况下，苹果的手持设备对于游戏开发来说不是一个能够带来较大利润的平台。“ Fils-Aime认为玩家们将坚守任天堂便携游戏机平台，因为他们能够提供更加出色的游戏体验。他还形象的做了一个比喻：“如果从游戏类型来看，我们的游戏就是正餐和点心；而从游戏体验上来说，苹果游戏只能是零食。” 不过数据显示，iPhone游戏收入已占据掌机游戏市场总营收的1/5。任天堂同样受到影响，由于iPhone游戏的价格通常只有任天堂游戏的三分之一甚至更少，iPhone游戏的下载量更大。而且，iPhone上也有《刺客信条》和《文明之革命》等游戏大作。 任天堂携手Google推出网络搜索关键词竞猜游戏 日本电子游戏厂商任天堂周三宣布，它与Google合作开发出了一款Wii网络搜索游戏。 任天堂发言人称，公司将在4月29日发布这款名为“Ando Kensaku”的新游戏，这是任天堂与Google合作开发的首个成果。据悉，这款游戏只有日文版。据任天堂发言人介绍，游戏的内容是让玩家比赛竞猜最流行的网 络搜索关键词，猜对点击数最高的关键词的玩家获胜。 任天堂发言人表示，这款游戏将使用Google的搜索引擎，允许四位玩家同时游戏。这款游戏的售价为 4900日元（约合52美元）。 任天堂和谷歌目前暂不打算发布更多的合作研发成果。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>美国总裁 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Reggie_Fils-Aime" target="_blank">Reggie Fils-Aime</a> 近日在接受媒体采访时表示，不论是苹果的<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>、iPod，还是现在的<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>，它们对于<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/任天堂DSi" target="_blank">任天堂DSi</a>掌机的销量都没有影响。</strong></p>
<p>Fils- Aime称，虽然有数据表明<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>用户们一直在下载应用程序，但是他们的游戏习惯不利于游戏的开发。就拿<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>来说，用户还没有较长时间玩一款游戏的情况下就会跳到下一款游戏上。</p>
<p>他还说：“很明显，在多款游戏免费的情况下，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>的手持设备对于游戏开发来说不是一个能够带来较大利润的平台。“</p>
<p>Fils-Aime认为玩家们将坚守<a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>便携游戏机平台，因为他们能够提供更加出色的游戏体验。他还形象的做了一个比喻：“如果从游戏类型来看，我们的游戏就是正餐和点心；而从游戏体验上来说，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>游戏只能是零食。”</p>
<p>不过数据显示，<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>游戏收入已占据掌机游戏市场总营收的1/5。任天堂同样受到影响，由于<a href="http://www.apple.com/iphone/" target="_blank">iPhone</a>游戏的价格通常只有任天堂游戏的三分之一甚至更少，iPhone游戏的下载量更大。而且，iPhone上也有《刺客信条》和《文明之革命》等游戏大作。</p>
<p><strong>任天堂携手Google推出网络搜索关键词竞猜游戏</strong></p>
<p>日本电子游戏厂商<a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>周三宣布，它与<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>合作开发出了一款Wii网络搜索游戏。</p>
<p><a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>发言人称，公司将在4月29日发布这款名为“Ando Kensaku”的新游戏，这是任天堂与<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>合作开发的首个成果。据悉，这款游戏只有日文版。据任天堂发言人介绍，游戏的内容是让玩家比赛竞猜最流行的网 络搜索关键词，猜对点击数最高的关键词的玩家获胜。</p>
<p><a href="http://www.nintendo.com/" target="_blank">任天堂</a>发言人表示，这款游戏将使用<a href="http://www.google.com/" target="_blank">Google</a>的搜索引擎，允许四位玩家同时游戏。这款游戏的售价为 4900日元（约合52美元）。</p>
<p>任天堂和谷歌目前暂不打算发布更多的合作研发成果。</p>
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		<title>苹果下半年推出流媒体音乐服务</title>
		<link>http://hihay.net/archives/3512</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 08:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在收购了流媒体音乐服务提供商Lala之后，苹果最早将在2010年第三季度推出iTunes流音乐服务。 本周三CNET网站的格雷格·桑多瓦尔（Greg Sandoval）报道称，苹果计划在今年晚些时候推出流音乐服务。桑多瓦尔表示：“有人曾预计，苹果将在今年1月份宣布iPad之时同时宣布流媒体音乐服务，但这种期望落空了。同样在1月份，苹果高管与大型唱片公司进行了联系，讨论允许用户将自己的音乐存储在这些唱片公司的服务器，然后通过连网设备使用 这些音乐的相关事宜。据此判断，苹果的新型音乐服务将在今年面世。” 桑多瓦尔接着说：“音乐服务一直是苹果产品的主要功能，而此次苹果推迟流媒体音乐说明，音乐服务不会成为iPad平板电脑的主要功能。” 苹果将把视觉体验作为iPad的主要功能，例如电影、游戏、电子书和报纸阅读将成为这款新产品的必备功能。不过据消息人士称，苹果与好莱坞的谈判并没有取得多大成果，也未能给iPad带来太多全新的独家内容。一位电影界资深人士透露，自己所在的公司只是收到了一台iPad用于体验，但没有其它的进展。 最早在今年1月份的时候有报道称，苹果计划推出流媒体音乐服务，允许用户通过可连接互联网的设备存储并读取自己的音乐文件。报道称，苹果将这种基于云计算的音乐服务看作是推动音乐销售的“增值功能”。 去年12月，苹果以8500万美元的价格收购了流媒体音乐服务提商Lala，这引发苹果推出基于云计算的iTunes音乐服务的猜测。苹果也不断拓展基于浏览器的iTunes预览服务，允许用户在无需启动桌面客户端的情况下搜索并试听或试用歌曲和应用。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>在收购了流媒体音乐服务提供商<a href="http://www.lala.com/" target="_blank">Lala</a>之后，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>最早将在2010年第三季度推出<a href="http://www.apple.com/itunes/" target="_blank">iTunes</a>流音乐服务。</strong></p>
<p>本周三<a href="http://www.cnet.com/" target="_blank">CNET</a>网站的格雷格·桑多瓦尔（Greg Sandoval）报道称，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>计划在今年晚些时候推出流音乐服务。桑多瓦尔表示：“有人曾预计，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>将在今年1月份宣布<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>之时同时宣布流媒体音乐服务，但这种期望落空了。同样在1月份，苹果高管与大型唱片公司进行了联系，讨论允许用户将自己的音乐存储在这些唱片公司的服务器，然后通过连网设备使用 这些音乐的相关事宜。据此判断，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>的新型音乐服务将在今年面世。”</p>
<p>桑多瓦尔接着说：“音乐服务一直是<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>产品的主要功能，而此次苹果推迟流媒体音乐说明，音乐服务不会成为<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>平板电脑的主要功能。”</p>
<p><a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>将把视觉体验作为<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>的主要功能，例如电影、游戏、电子书和报纸阅读将成为这款新产品的必备功能。不过据消息人士称，苹果与好莱坞的谈判并没有取得多大成果，也未能给<a href="http://www.apple.com/ipad/" target="_blank">iPad</a>带来太多全新的独家内容。一位电影界资深人士透露，自己所在的公司只是收到了一台iPad用于体验，但没有其它的进展。</p>
<p>最早在今年1月份的时候有报道称，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>计划推出流媒体音乐服务，允许用户通过可连接互联网的设备存储并读取自己的音乐文件。报道称，苹果将这种基于云计算的音乐服务看作是推动音乐销售的“增值功能”。</p>
<p>去年12月，<a href="http://www.apple.com/" target="_blank">苹果</a>以8500万美元的价格收购了流媒体音乐服务提商<a href="http://www.lala.com/" target="_blank">Lala</a>，这引发苹果推出基于云计算的<a href="http://www.apple.com/itunes/" target="_blank">iTunes</a>音乐服务的猜测。苹果也不断拓展基于浏览器的<a href="http://www.apple.com/itunes/" target="_blank">iTunes</a>预览服务，允许用户在无需启动桌面客户端的情况下搜索并试听或试用歌曲和应用。</p>
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		<title>苹果发布iPhone新款安全更新补丁</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 05:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[苹果本周二发布了面向 iPhone 和 iPod touch 两款产品的重要安全更新补丁，修正了数处可被远程攻击者利用来遥控两款机型的安全漏洞，以及其它几项 Bug。 此前苹果发现 iPhone OS 存在三处可被利用于发动远程遥控攻击的漏洞，一旦 iPhone / iPod touch 机型的用户打开植入恶意病毒的音频，图片文件，或使用这两种机型连接到恶意FTP服务器上，黑客便可对用户的机型发起遥控攻击。另外一项漏洞则可以让别有用心者在本地破解 iPhone / iPod touch 的密码保护功能，造成用户数据失窃。 这次更新补丁将面向 iPhone OS 3.1.3 以及 iPhone OS 3.1.3 iPod touch 版本，有关这款更新补丁的更多详细信息，请读者点击这个链接查看： http://support.apple.com/kb/HT1222 iPhone firmware 3.1.3 发布 苹果刚刚公布了iPhone固件3.1.3版，可应用于iPhone和iTouch，本次更新主要修正了 iPhone 3GS 的电池电量精密度问题，并且修复了日文Kana键盘崩溃的问题。 详细的更新如下： * Improves accuracy of reported battery level on iPhone 3GS * Resolves issue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>苹果本周二发布了面向 iPhone 和 iPod touch 两款产品的重要安全更新补丁，修正了数处可被远程攻击者利用来遥控两款机型的安全漏洞，以及其它几项 Bug。</strong></p>
<p>此前苹果发现 iPhone OS 存在三处可被利用于发动远程遥控攻击的漏洞，一旦 iPhone / iPod touch 机型的用户打开植入恶意病毒的音频，图片文件，或使用这两种机型连接到恶意FTP服务器上，黑客便可对用户的机型发起遥控攻击。另外一项漏洞则可以让别有用心者在本地破解 iPhone / iPod touch 的密码保护功能，造成用户数据失窃。</p>
<p>这次更新补丁将面向 iPhone OS 3.1.3 以及 iPhone OS 3.1.3 iPod touch 版本，有关这款更新补丁的更多详细信息，请读者点击这个链接查看：<br />
<a href="http://support.apple.com/kb/HT1222" target="_blank">http://support.apple.com/kb/HT1222</a></p>
<p><strong>iPhone firmware 3.1.3 发布</strong></p>
<p>苹果刚刚公布了iPhone固件3.1.3版，可应用于iPhone和iTouch，本次更新主要修正了 iPhone 3GS 的电池电量精密度问题，并且修复了日文Kana键盘崩溃的问题。</p>
<p>详细的更新如下：</p>
<p>* Improves accuracy of reported battery level on iPhone 3GS<br />
* Resolves issue where third-party apps would not launch in some instances<br />
* Fixes bug that may cause an app to crash when using the Japanese Kana keyboar</p>
<p>支持手机<br />
* iPhone (all models)<br />
* iPod touch (all models)</p>
<p><em>3.1.3版固件尺寸300MB，越狱用户请勿使用。</em></p>
<p><strong>iPhone游戏开发者远多于DS和PSP游戏开发者</strong></p>
<p>Game Developer Research 进行了一项关于便携游戏开发的研究，调查表明，iPhone、iPod touch 游戏开发者的数量远多于DS和PSP游戏开发者数量。占全部游戏开发者的19%的开发者在从事 iPhone、iPod touch 游戏开发，这是从事开发DS和PSP游戏开发者数量的2倍。</p>
<p>另外，到目前为止便携游戏的市场约占全部游戏市场的25%，这个比例比 iPhone、iPod touch 出现前提高了12%；在过去三个季度，所有的便携游戏开发者都正在开发 iPhone、iPod touch 游戏。当然这项调查是针对国外市场而言。</p>
<p><strong>汉王披露i-phone商标和解内幕：苹果支付2500万</strong></p>
<p>汉王科技招股意向书显示，为取得i-phone相关商标，苹果公司一共向汉王支付了365万美元(约合人民币2500万)。随着汉王科技招股意向书的发布，汉王的一些重要诉讼与法律事项也得以披露。招股意向书显示，2009年7月18日，该公司与苹果公司签订了《商标和解及转让协议》。</p>
<p>根据协议，汉王科技同意将其在世界任何地方申请或注册的所有和任何与“iPhone”相关商标，包括中国境内的“i-phone及图形”和 “I-phone(美术字体)”等等出售予苹果公司，苹果公司向汉王科技合计支付365万美元。</p>
<p>在2004年，汉王公司在中国注册了“i-phone”商标，并在一款目前已不再销售的智能电话机产品上使用了该商标。苹果公司如果未经汉王公司允 许，在中国销售与i-phone近似的iPhone手机，容易被认为构成商标侵权。苹果公司在iPhone进入中国市场时与汉王达成了和解协议，但双方一 直未披露和解协议具体内容。</p>
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		<title>Stand Alone 公司宣称将开始开发苹果平板电脑游戏</title>
		<link>http://hihay.net/archives/3044</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 08:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[尽管苹果还未正式宣布平板电脑产品，但已经有部分应用程序开发者耐不住性子跳了出来。 最近，一家名为 Stand Alone 的开发公司便宣布将把自己开发的一款iPhone连字游戏“Crosswords”转为平板电脑适用的版本，以便赶上这款产品推出的档期。 Stand Alone 公司的 CEO Bob Gottlieb 表示：“我们认为苹果平板电脑将是自iPhone以来最具划时代意义的一款产品，而我们的Crosswords游戏则在苹果平板电脑产品上更能发挥自己的优势。” 目前还不知道这家开发公司是不是已经从苹果那里得到了确切的消息，或者甚至已经从他们那里收到了平板电脑专用的SDK开发包软件。 据 Stand Alone 公司发表的一份声明显示：“平板电脑版本的Crosswords游戏的核心部分将保持与原有的iPhone版本完全相同，不过新版本在游戏的操作界面上专门针对平板电脑产品进行了优化。用户可以每天下载到新的谜题，并可以玩到很多新种类的谜题。我们开发这款游戏平板电脑版本的目的主要是让这款游戏可以在更大的屏幕上流畅显示。”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>尽管苹果还未正式宣布平板电脑产品，但已经有部分应用程序开发者耐不住性子跳了出来。</strong></p>
<p>最近，一家名为 Stand Alone 的开发公司便宣布将把自己开发的一款iPhone连字游戏“Crosswords”转为平板电脑适用的版本，以便赶上这款产品推出的档期。</p>
<p>Stand Alone 公司的 CEO Bob Gottlieb 表示：“我们认为苹果平板电脑将是自iPhone以来最具划时代意义的一款产品，而我们的Crosswords游戏则在苹果平板电脑产品上更能发挥自己的优势。”</p>
<p>目前还不知道这家开发公司是不是已经从苹果那里得到了确切的消息，或者甚至已经从他们那里收到了平板电脑专用的SDK开发包软件。</p>
<p>据 Stand Alone 公司发表的一份声明显示：“平板电脑版本的Crosswords游戏的核心部分将保持与原有的iPhone版本完全相同，不过新版本在游戏的操作界面上专门针对平板电脑产品进行了优化。用户可以每天下载到新的谜题，并可以玩到很多新种类的谜题。我们开发这款游戏平板电脑版本的目的主要是让这款游戏可以在更大的屏幕上流畅显示。”</p>
]]></content:encoded>
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		<title>苹果或发布CDMA版iPhone</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 07:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国投资公司 Canaccord Adams 分析师彼得·米塞克 (Peter Misek) 近日表示，苹果下周或发布CDMA版iPhone，从而拉开与Verizon合作序幕。 当前，业内普遍认为，苹果本月27日将发布一 款平板电脑。而米塞克认为，苹果下周至少将发布两项与iPhone有关的消息：一是 iPhone OS 4.0，二是支持Verizon网络的CDMA版iPhone。 米塞克称，除了支持CDMA，该款iPhone还将支持GSM和HSPA，预计3月份开始量产，第二季度末上市。去年11月曾有消息称，苹果正在为Verizon开发UTMS/CDMA双模 iPhone，将在AT&#38;T的 UTMS 3G 网络和Verizon的CDMA网络上运营。 当前，AT&#38;T是iPhone在美国的独家运营商，但合约预计于今年年中到期。如果苹果不再与AT&#38;T续约，那么开发CDMA版iPhone是理所当然的事情。 iPhone和iPod也能玩《最终幻想》了 Square Enix 公司在其Facebook上发布了一则消息：最终幻想一和二即将在苹果应用程序商店上架的。这意味着 iPhone 和 iPod touch 也能玩最终幻想这款游戏了。 最终幻想游戏已经发行了20年了，在世界范围内收到很多游戏玩家的欢迎，发布了数个版本，也在 Playstation, Xbox 等平台上发行。这次是首次在 iPhone 和 iPod touch 上发布触摸版本。 但是，现在发布日期和价格都未知，Square Enix 公司的官方网站还没有发布消息。但是网上有其公布的游戏截图，看上去还是很不错的样子。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>美国投资公司 Canaccord Adams 分析师彼得·米塞克 (Peter Misek) 近日表示，苹果下周或发布CDMA版iPhone，从而拉开与Verizon合作序幕。</strong></p>
<p>当前，业内普遍认为，苹果本月27日将发布一 款平板电脑。而米塞克认为，苹果下周至少将发布两项与iPhone有关的消息：一是 iPhone OS 4.0，二是支持Verizon网络的CDMA版iPhone。</p>
<p>米塞克称，除了支持CDMA，该款iPhone还将支持GSM和HSPA，预计3月份开始量产，第二季度末上市。去年11月曾有消息称，苹果正在为Verizon开发UTMS/CDMA双模 iPhone，将在AT&amp;T的 UTMS 3G 网络和Verizon的CDMA网络上运营。</p>
<p>当前，AT&amp;T是iPhone在美国的独家运营商，但合约预计于今年年中到期。如果苹果不再与AT&amp;T续约，那么开发CDMA版iPhone是理所当然的事情。</p>
<p><strong>iPhone和iPod也能玩《最终幻想》了</strong></p>
<p>Square Enix 公司在其Facebook上发布了一则消息：最终幻想一和二即将在苹果应用程序商店上架的。这意味着 iPhone 和 iPod touch 也能玩最终幻想这款游戏了。</p>
<p>最终幻想游戏已经发行了20年了，在世界范围内收到很多游戏玩家的欢迎，发布了数个版本，也在 Playstation, Xbox 等平台上发行。这次是首次在 iPhone 和 iPod touch 上发布触摸版本。</p>
<p>但是，现在发布日期和价格都未知，Square Enix 公司的官方网站还没有发布消息。但是网上有其公布的游戏截图，看上去还是很不错的样子。</p>
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		<title>百度MP3搜索合法 国际唱片协会败诉</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2969</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 07:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
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		<description><![CDATA[北京时间1月22日，北京市第一中级人民法院宣布了国际唱片协会诉百度MP3侵权案的判决结果，国际唱片协会再次败诉。 法院判定百度MP3搜索合法，并驳回包括环球唱片、索尼BMG(香港)及华纳唱片三家国际唱片公司对百度的诉讼请求。2005 年6月，国际唱片协会首次以百度MP3侵权为由，将百度诉上法庭，最终法院以证据不足判处国际唱片协会败诉。2008年2月，国际唱片协会收集了新的证据后，再度将百度告上法庭，这次却仍然以败诉收场。 法官裁决认为，百度向网民提供的是搜索引擎服务而非侵权MP3音乐，因此不承担任何赔偿责任。百度很好履行了中国《信息网络传播权保护条例》的相关义务，理应受到搜索引擎避风港原则的保护。 北京市律师协会信息网络法律专业委员会副主任孙彦律师表示，国际唱片协会对百度之所以在本案中败诉，在于其没有找到互联网数字音乐侵权的真正主体。搜索引擎作为互联网时代最有效的信息获取平台，其实可以帮助唱片公司更快发现侵权信息，甚至还可以推动唱片公司在互联网发展新的商业模式并取得更大的成功。从互联网产业链上看，百度和唱片公司，不应该是一对冤家，而应该是互利共赢的伙伴关系。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>北京时间1月22日，北京市第一中级人民法院宣布了国际唱片协会诉百度MP3侵权案的判决结果，国际唱片协会再次败诉。</strong></p>
<p>法院判定百度MP3搜索合法，并驳回包括环球唱片、索尼BMG(香港)及华纳唱片三家国际唱片公司对百度的诉讼请求。2005 年6月，国际唱片协会首次以百度MP3侵权为由，将百度诉上法庭，最终法院以证据不足判处国际唱片协会败诉。2008年2月，国际唱片协会收集了新的证据后，再度将百度告上法庭，这次却仍然以败诉收场。</p>
<p>法官裁决认为，百度向网民提供的是搜索引擎服务而非侵权MP3音乐，因此不承担任何赔偿责任。百度很好履行了中国《信息网络传播权保护条例》的相关义务，理应受到搜索引擎避风港原则的保护。</p>
<p>北京市律师协会信息网络法律专业委员会副主任孙彦律师表示，国际唱片协会对百度之所以在本案中败诉，在于其没有找到互联网数字音乐侵权的真正主体。搜索引擎作为互联网时代最有效的信息获取平台，其实可以帮助唱片公司更快发现侵权信息，甚至还可以推动唱片公司在互联网发展新的商业模式并取得更大的成功。从互联网产业链上看，百度和唱片公司，不应该是一对冤家，而应该是互利共赢的伙伴关系。</p>
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		<title>腾讯游戏不会独立上市</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 06:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[2009年度中国游戏产业年会进入第二天的议程。腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕此间表示，腾讯游戏业务未来没有独立上市的计划，将继续作为腾讯整体平台的一部分存在。 统计显示，2009年腾讯游戏已经超越盛大游戏，占据了中国网游行业最大的市场份额，并成为腾讯最大的收入来源。加上盛大游戏和畅游相继拆分上市，也进一步引发外界猜测腾讯游戏也将独立上市。 不过对于上述说法，腾讯游戏负责人、腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕明确表示，腾讯游戏并没有任何独立上市的计划。 任宇昕指出腾讯游戏将继续作为腾讯整体平台的一部分，在发展自身业务的同时与腾讯其他业务部门共同携手，更好的发挥出腾讯平台的优势。任宇昕补充道，腾讯游戏没有必要通过独立上市和其他部门区隔开。 2009年度游戏产业年会今日正式在大连召开。作为中国游戏产业最有影响力的大会之一，本次大会以“新十年 新责任 新跨越”为主题，邀请到相关部委领导和企业高管，共同探讨游戏行业的现状与未来。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2009年度中国游戏产业年会进入第二天的议程。腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕此间表示，腾讯游戏业务未来没有独立上市的计划，将继续作为腾讯整体平台的一部分存在。</strong></p>
<p>统计显示，2009年腾讯游戏已经超越盛大游戏，占据了中国网游行业最大的市场份额，并成为腾讯最大的收入来源。加上盛大游戏和畅游相继拆分上市，也进一步引发外界猜测腾讯游戏也将独立上市。</p>
<p>不过对于上述说法，腾讯游戏负责人、腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕明确表示，腾讯游戏并没有任何独立上市的计划。</p>
<p>任宇昕指出腾讯游戏将继续作为腾讯整体平台的一部分，在发展自身业务的同时与腾讯其他业务部门共同携手，更好的发挥出腾讯平台的优势。任宇昕补充道，腾讯游戏没有必要通过独立上市和其他部门区隔开。</p>
<p>2009年度游戏产业年会今日正式在大连召开。作为中国游戏产业最有影响力的大会之一，本次大会以“新十年 新责任 新跨越”为主题，邀请到相关部委领导和企业高管，共同探讨游戏行业的现状与未来。</p>
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		<title>百余款网游月底将实行内容分级</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 07:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本月底，未成年人将玩不了成人网游。昨天，记者从市文化局和北京动漫游戏产业联盟获悉，北京网游领军企业已达成共识，将为他们的百余款产品在月底实行内容 分级，并添加“适龄关卡”。 内容分级将初步分为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别，而“适龄关卡”最大的作用是防止未成年人玩成人游戏。以后，网游 不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段，还将通过身份证识别，判断玩家是否属于适龄人群。 随着网游行业的日渐火爆，企业也越来越注重自己的社会责任感。日前，北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业达成初步共识，欲发出《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。倡议中提出，网游企业应该改进游戏规则，调整产品结构;改变以打怪升级为主导的游戏模式，对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制;网游企业应当在产品上添加“适龄提示”，为游戏用户、尤其是未成年人监护人提供参考。 行业协会将尽快组织评审团，完成“成人游戏”的界定。目前，已有20余家北京网游企业愿意遵守这份倡议，这些公司所出品的百余款新老网游将在月底添加“适龄提示”和年龄识别环节。以后网友打开游戏都会看到一个提示“本产品适合*至*岁人群”，玩家需要输入身份证表明自己的年龄才可以进入游戏。其实，年龄识别的功能早在2007年7月新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合推出的“网络游戏防沉迷系统”中就已经设定了，但因为产品没有内容分级，输入身份证只是为了计算玩家的上线时间。 此次设定的“适龄关卡”是相关部门根据文化部要求，为净化网络环境、保证未成年人健康成长做出的一次积极探索。据动漫游戏产业联盟透露，目前北京约有近百家网游企业，但大部分还处于产品研发阶段，真正实现运营的大约有30家，涉及产品近两百款。 见招拆招 增加“适龄关卡”是否增加产品成本? 北京动漫游戏产业联盟刘春刚介绍，在产品中增加“适龄提示”并不增加产品的成本。对游戏公司来说，这更像是一次“举手之劳”。 未成年人使用父母身份证登录怎么办? 有了“适龄提示”和年龄识别环节之后，有些未成年人可能会想到使用父母的身份证登录。但是，如果被父母发现，父母可以向游戏公司提出申请，封掉这个身份证号码。此外，身份证识别系统与公安部的身份证库挂钩，瞎编一个身份证，企图蒙骗过关的可能性不大。 私密信息会不会泄露? 根据“网络游戏防沉迷系统”中身份识别环节的实际运行发现，运营商能够对用户所提供的实名身份信息依法严格管理及保护，并能防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。 新闻链接一：《魔兽世界》等网游导致色情业出现衰退迹象 成也萧何，败也萧何，曾经一度在互联网上兴旺发达，并被认为是永远不会衰退的色情业，最近似乎受到了另一种基于互联网的娱乐项目：网游的冲击。据 Daily Beast 网站的记者Aiden表示，网络游戏如《魔兽世界》等的流行被视为近年来色情业营收下降的五大因素之一，Aiden表示，网游和色情业面向的用户类型是重叠的。 他说：“玩网游和浏览色情站点都是网上娱乐的方式。我不敢说全部，但是许多热衷色情站点的人通常都会玩网游，网游正在争抢色情站点的客源。一般人们访问色情站点时打完手枪就算完事了，但是在网游中却不存在这种问题，你可以一直玩下去。”Aiden本身也是一名网游爱好者，他承认：“我有时候会和我老婆在玩网游所花费的时间方面产生争执。” 色情业的传奇人物，位列“史上50名最佳色情片明星”的 Ron Jeremy 则对互联网没有什么好感，他表示：”我就是很讨厌互联网。“Jeremy对互联网的怨恨来自于互联网对色情业造成的危害，他表示：”现在人人都可以在网上免费下载毛片，还有谁会掏钱买啊？只有那些新成立的公司才可以从色情业里赚到钱。“ 新闻链接二：光盘版仍是游戏发行绝对主力 NPD Group 的季度报告显示，虽然数字发行方式正在兴起，但消费者在购买游戏的时候依然更青睐传统的光盘物理媒介。 2009年第三季度的美国游戏市场上，光盘版在所有主机游戏销售中占了90％之多，在PC/Mac、掌机、手机领域也占了多达79％。不少游戏开始采用物理、数字双重发行方式，看起来是个不错的路子，因为这种方式的销量比例只有19％，但贡献了40％的收入。另外，双格式消费者中70％的年龄都不到35岁，而仅购买数字版本的消费者中35岁以下占46％。 NPD Group 分析师 Anita Frazier 表示，尽管物理零售依然是推动游戏产业的主力，但数字发行扮演的角色越来越重要，游戏发行商和零售商必须时刻紧盯市场趋势，制定好未来策略。 NPD Group 还指出，P2P下载盗版在游戏业里的流行程度并不如音乐界，在美国只有4％的玩家(约600万人)承认从P2P网络上下载过游戏，其中72％都是PC/Mac版本。 在2009年的前11个月里，美国零售主机游戏总收入141.3亿美元，同比下滑12％。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>本月底，未成年人将玩不了成人网游。昨天，记者从市文化局和北京动漫游戏产业联盟获悉，北京网游领军企业已达成共识，将为他们的百余款产品在月底实行内容 分级，并添加“适龄关卡”。</strong></p>
<p>内容分级将初步分为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别，而“适龄关卡”最大的作用是防止未成年人玩成人游戏。以后，网游 不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段，还将通过身份证识别，判断玩家是否属于适龄人群。</p>
<p>随着网游行业的日渐火爆，企业也越来越注重自己的社会责任感。日前，北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业达成初步共识，欲发出《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。倡议中提出，网游企业应该改进游戏规则，调整产品结构;改变以打怪升级为主导的游戏模式，对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制;网游企业应当在产品上添加“适龄提示”，为游戏用户、尤其是未成年人监护人提供参考。</p>
<p>行业协会将尽快组织评审团，完成“成人游戏”的界定。目前，已有20余家北京网游企业愿意遵守这份倡议，这些公司所出品的百余款新老网游将在月底添加“适龄提示”和年龄识别环节。以后网友打开游戏都会看到一个提示“本产品适合*至*岁人群”，玩家需要输入身份证表明自己的年龄才可以进入游戏。其实，年龄识别的功能早在2007年7月新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合推出的“网络游戏防沉迷系统”中就已经设定了，但因为产品没有内容分级，输入身份证只是为了计算玩家的上线时间。</p>
<p>此次设定的“适龄关卡”是相关部门根据文化部要求，为净化网络环境、保证未成年人健康成长做出的一次积极探索。据动漫游戏产业联盟透露，目前北京约有近百家网游企业，但大部分还处于产品研发阶段，真正实现运营的大约有30家，涉及产品近两百款。</p>
<p><strong>见招拆招</p>
<p>增加“适龄关卡”是否增加产品成本?</strong></p>
<p>北京动漫游戏产业联盟刘春刚介绍，在产品中增加“适龄提示”并不增加产品的成本。对游戏公司来说，这更像是一次“举手之劳”。<br />
<strong><br />
未成年人使用父母身份证登录怎么办?</strong></p>
<p>有了“适龄提示”和年龄识别环节之后，有些未成年人可能会想到使用父母的身份证登录。但是，如果被父母发现，父母可以向游戏公司提出申请，封掉这个身份证号码。此外，身份证识别系统与公安部的身份证库挂钩，瞎编一个身份证，企图蒙骗过关的可能性不大。</p>
<p><strong>私密信息会不会泄露?</strong></p>
<p>根据“网络游戏防沉迷系统”中身份识别环节的实际运行发现，运营商能够对用户所提供的实名身份信息依法严格管理及保护，并能防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。</p>
<p><strong>新闻链接一：《魔兽世界》等网游导致色情业出现衰退迹象</strong></p>
<p>成也萧何，败也萧何，曾经一度在互联网上兴旺发达，并被认为是永远不会衰退的色情业，最近似乎受到了另一种基于互联网的娱乐项目：网游的冲击。据 Daily Beast 网站的记者Aiden表示，网络游戏如《魔兽世界》等的流行被视为近年来色情业营收下降的五大因素之一，Aiden表示，网游和色情业面向的用户类型是重叠的。</p>
<p>他说：“玩网游和浏览色情站点都是网上娱乐的方式。我不敢说全部，但是许多热衷色情站点的人通常都会玩网游，网游正在争抢色情站点的客源。一般人们访问色情站点时打完手枪就算完事了，但是在网游中却不存在这种问题，你可以一直玩下去。”Aiden本身也是一名网游爱好者，他承认：“我有时候会和我老婆在玩网游所花费的时间方面产生争执。”</p>
<p>色情业的传奇人物，位列“史上50名最佳色情片明星”的 Ron Jeremy 则对互联网没有什么好感，他表示：”我就是很讨厌互联网。“Jeremy对互联网的怨恨来自于互联网对色情业造成的危害，他表示：”现在人人都可以在网上免费下载毛片，还有谁会掏钱买啊？只有那些新成立的公司才可以从色情业里赚到钱。“</p>
<p><strong><strong>新闻链接二：</strong>光盘版仍是游戏发行绝对主力</strong></p>
<p>NPD Group 的季度报告显示，虽然数字发行方式正在兴起，但消费者在购买游戏的时候依然更青睐传统的光盘物理媒介。</p>
<p>2009年第三季度的美国游戏市场上，光盘版在所有主机游戏销售中占了90％之多，在PC/Mac、掌机、手机领域也占了多达79％。不少游戏开始采用物理、数字双重发行方式，看起来是个不错的路子，因为这种方式的销量比例只有19％，但贡献了40％的收入。另外，双格式消费者中70％的年龄都不到35岁，而仅购买数字版本的消费者中35岁以下占46％。</p>
<p>NPD Group 分析师 Anita Frazier 表示，尽管物理零售依然是推动游戏产业的主力，但数字发行扮演的角色越来越重要，游戏发行商和零售商必须时刻紧盯市场趋势，制定好未来策略。</p>
<p>NPD Group 还指出，P2P下载盗版在游戏业里的流行程度并不如音乐界，在美国只有4％的玩家(约600万人)承认从P2P网络上下载过游戏，其中72％都是PC/Mac版本。</p>
<p>在2009年的前11个月里，美国零售主机游戏总收入141.3亿美元，同比下滑12％。</p>
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		<title>网络游戏分级标准公布</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 07:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[受文化部委托、由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准，1 月10日在第七届文化创业产业论坛上公布。 该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。北京大学文化创意产业研究院副院长、文化部网络文化审查小组成员向勇告诉记者，研究工作历时半年完成，现已将成果上报到中央，目前尚未得到批示。 据悉，该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估，不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别，还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发，平衡内容监管和产业发展，总体上趋向比较严格的分级标准。经该标准测试的网络游戏《征途》为适合18岁以上级别。 长期以来，我国对于网络游戏内容的管理以审查为主。据玩家观察，针对欧美研发的网游审查，一般是和谐画面和模型，不能太暴露、血腥，典型例子就是要求《魔兽世界》中击杀不能见血，各种技能图标不许有骷髅，一堆骨架的亡灵族也必须穿衣服；对于日韩网络游戏以清除淫秽内容为主。“但只要上网搜搜反和谐补丁，装上后基本上能恢复到原汁原味。”网友“月下飞雪”说。 向勇认为，仅通过“非黑即白”的内容审查审批机制来进行内容控制和管理会非常乏力，要么起到的作用只是杯水车薪，要么就是错杀一千而不放过一个。无论是哪一种结果，都对这个市场规模已达达百亿的新兴产业发展很不利。“我们国家对分级制度一直很敏感，一说到分级就想到色情暴力，好像厂商就可以去生产色情暴力的游戏了。这是一个误导。其实分级后面对的将是一个相对细分的市场。”向勇说。 实际上，自2002年开始，国内一些行业组织已经公布了一些非强制性的分级标准。“研究本身并不复杂，主要是高层对于分级这件事的判断，所以这个标准出台的期限还不能预估。可以先建议性分级，厂商自愿选择，文化部通过内容审查后，交给我们做分级测试。时机成熟后再做强制性分级。”向勇说。 据文化部文化产业司网络文化处处长刘强介绍，目前对网游内容、功能适用人群进行指引和标准的工作已经在上海试点推动。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>受文化部委托、由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准，1 月10日在第七届文化创业产业论坛上公布。</strong></p>
<p>该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。北京大学文化创意产业研究院副院长、文化部网络文化审查小组成员向勇告诉记者，研究工作历时半年完成，现已将成果上报到中央，目前尚未得到批示。</p>
<p>据悉，该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估，不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别，还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发，平衡内容监管和产业发展，总体上趋向比较严格的分级标准。经该标准测试的网络游戏《征途》为适合18岁以上级别。</p>
<p>长期以来，我国对于网络游戏内容的管理以审查为主。据玩家观察，针对欧美研发的网游审查，一般是和谐画面和模型，不能太暴露、血腥，典型例子就是要求《魔兽世界》中击杀不能见血，各种技能图标不许有骷髅，一堆骨架的亡灵族也必须穿衣服；对于日韩网络游戏以清除淫秽内容为主。“但只要上网搜搜反和谐补丁，装上后基本上能恢复到原汁原味。”网友“月下飞雪”说。</p>
<p>向勇认为，仅通过“非黑即白”的内容审查审批机制来进行内容控制和管理会非常乏力，要么起到的作用只是杯水车薪，要么就是错杀一千而不放过一个。无论是哪一种结果，都对这个市场规模已达达百亿的新兴产业发展很不利。“我们国家对分级制度一直很敏感，一说到分级就想到色情暴力，好像厂商就可以去生产色情暴力的游戏了。这是一个误导。其实分级后面对的将是一个相对细分的市场。”向勇说。</p>
<p>实际上，自2002年开始，国内一些行业组织已经公布了一些非强制性的分级标准。“研究本身并不复杂，主要是高层对于分级这件事的判断，所以这个标准出台的期限还不能预估。可以先建议性分级，厂商自愿选择，文化部通过内容审查后，交给我们做分级测试。时机成熟后再做强制性分级。”向勇说。</p>
<p>据文化部文化产业司网络文化处处长刘强介绍，目前对网游内容、功能适用人群进行指引和标准的工作已经在上海试点推动。</p>
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		<title>国产网页游戏为何走俏海外</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2875</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 07:15:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[纵观2009年的网络游戏市场，国内的大型网络游戏风波不断。从年初的魔兽易主事件，到年中的陶教授网瘾事件，再到年末的《劲舞团》事件。可以说2009年大型网络游戏市场一片愁云惨淡。 正当国内大型网络游戏进入一个相对比较低迷的阶段之时，有一批富有远见的厂商凭借着中国丰富的文化资源和对市场出色的洞察力，在愁云惨淡的2009年走出了一条崭新的道路。 这些游戏厂商不仅在国内市场获得了良好的口碑，更一举走出国门走向世界。为中国的游戏市场挣了一口气，这就是在2009年异军突起的网页游戏军团。网页游戏在2009年可以说是大放异彩。不论是立足于拥有广泛受众的以四大名著为背景题材的《热血三国》，又或是以奇幻的《封神演义》为背景的《封神无敌》，再或是以立意新颖的《武林帝国》等游戏，不仅在国内获得了极大的成功，更“墙里开花墙外香”纷纷走出国门，在世界各地都获得了极大的成功。 遍地开花的网页游戏 那么国产网页游戏凭借的到底是什么，以至于能在强者如林的国际游戏市场打出一片自己的天空呢？国产网页游戏对比传统的大型网络游戏优势又在哪里呢？相信很多人都有这样的疑问，带着这样的疑问笔者走访了很多业内人士，从他们的口中得到了一些启示，这些启示也许有助于广大玩家揭开国产网页游戏走俏世界的秘密。 一、网页游戏是大势所趋 对比传统的大型网络游戏，网页游戏有着不需要客户端，走到哪里玩到哪里的特点。对比现在动辄10多G的大型网络游戏客户端，网页游戏的无端化设置受到了很多玩家尤其是大量上班族玩家的喜爱。不需要下载庞大的客户端只要有IE、有网络就能在世界各地轻松享受网页游戏带来的乐趣，单凭这一点就足以吸引大量的玩家了。在技术上B/S架构代替C/S架构已经是大势所趋，而网页游戏恰恰是基于B/S架构下的产物。所以网页游戏已经成为未来网络游戏发展的潮流所向。因此国内众多优秀的游戏开发商将主要精力投入网页游戏市场是极富市场远见也极成功的做法。 二、以悠久的中华文化作为敲门砖 中华民族拥有令全世界为之侧目的文化传承，几乎所有国外友人都对神秘而古老的东方文化充满了好奇心，去了解、去接触东方文化对他们而言是一件相当有吸引力的事，而对比传统的电视盒书籍，游戏这一新兴的文化产品有着互动性强、灵活性优异的特点，最容易被年轻人所接受。而众多国内厂商恰恰抓住了这一点，纷纷推出以中国传统文化为基础的网页游戏，这其中又分为了以四大名著为首的名著派和以其他传统故事和历史为依托的写实派，如《封神无敌》，都依托中华文化为敲门砖打开了国际市场，同时又用游戏在世界范围内宣扬了中华优秀的文化，从而形成良性循环，在获得市场收益的同时又担当起了宣扬中华文化的使命。这也是国产网页游戏能立足于世界的一大原因。 三、技术层面 一款网络游戏的质量完全取决于技术的优劣。而对比在大型网络游戏中，国内厂商在开发技术上与国外厂商有着天壤地别的差距。而在网页游戏市场中相应的技术差距就发生了180度的转变，由于国外厂商某些固有思维的关系，当国外大部分网页游戏还处在利用PHP技术进行网页游戏的制作的时候，国内的网页游戏制作厂商早已鸟枪换炮的进入了利用FLASH技术进行网页游戏的开发。利用FLASH技术开发的网页游戏色彩更加明亮，画面更加艳丽更能抓住广大玩家的眼球。由于技术上存在着相应的优势，所以在相应的竞争中国内游戏厂商处于优势地位。国内网页游戏也因此更容易被国际市场接受，并最终获得成功。 四、市场选择正确 对比传统网络游戏市场，网页游戏的受众更多的是有着稳定收入的白领等社会中层人士。他们对一款游戏的忠诚度极高。只要游戏有能真正吸引他们的要素，必定能使他们成为忠实的玩家。而传统网络游戏的玩家受众面极为复杂，对于游戏的忠诚度低，而且很难做到长时间去玩一款游戏。所以利用网页游戏去打入国际市场是一个极为明智的选择。 那么以正确的对应市场选择、顺应市场的发展趋势、合理的市场敲门砖这一切合理要素集合起来的国产网页游戏到底在世界市场上获得了怎么样的成功呢？以2009年网页游戏市场的黑马《封神无敌》为例：《封神无敌》在2009年下半年度与欧美、东南亚、台港澳、日韩等众多国家和地区的游戏厂商签订了授权协议。其中东南亚、台港澳地区《封神无敌》已于2009年年末正式上线，欧美、日韩等国家也将于1月中下旬陆续完成上线工作。在已经上线的国家和地区，《封神无敌》每月新开十余组服务器以满足玩家的追捧。单组服务器平均在线人数大约在1500人以上，此数据已与国内《魔兽世界》的平均服务器在线人数相差无几。而在国外《封神无敌》的注册玩家高达35万以上，这一连串的数据充分证明了国产网页游戏在国外的火爆程度，也充分证明了国产网页游戏完全有能力在国外站稳脚跟。 国产网页游戏在国际市场上的春天是国内玩家之福。我们终于也可以享受到身为游戏输出国的荣耀了。相信随着时间的推移国内会有更多的游戏厂商走出国门走向世界，也相信随着更多的游戏厂商的世界化中国一定会成为世界游戏强国。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>纵观2009年的网络游戏市场，国内的大型网络游戏风波不断。从年初的魔兽易主事件，到年中的陶教授网瘾事件，再到年末的《劲舞团》事件。可以说2009年大型网络游戏市场一片愁云惨淡。</strong></p>
<p>正当国内大型网络游戏进入一个相对比较低迷的阶段之时，有一批富有远见的厂商凭借着中国丰富的文化资源和对市场出色的洞察力，在愁云惨淡的2009年走出了一条崭新的道路。</p>
<p>这些游戏厂商不仅在国内市场获得了良好的口碑，更一举走出国门走向世界。为中国的游戏市场挣了一口气，这就是在2009年异军突起的网页游戏军团。网页游戏在2009年可以说是大放异彩。不论是立足于拥有广泛受众的以四大名著为背景题材的《热血三国》，又或是以奇幻的《封神演义》为背景的《封神无敌》，再或是以立意新颖的《武林帝国》等游戏，不仅在国内获得了极大的成功，更“墙里开花墙外香”纷纷走出国门，在世界各地都获得了极大的成功。</p>
<p><strong>遍地开花的网页游戏</strong></p>
<p>那么国产网页游戏凭借的到底是什么，以至于能在强者如林的国际游戏市场打出一片自己的天空呢？国产网页游戏对比传统的大型网络游戏优势又在哪里呢？相信很多人都有这样的疑问，带着这样的疑问笔者走访了很多业内人士，从他们的口中得到了一些启示，这些启示也许有助于广大玩家揭开国产网页游戏走俏世界的秘密。</p>
<p><strong>一、网页游戏是大势所趋</strong></p>
<p>对比传统的大型网络游戏，网页游戏有着不需要客户端，走到哪里玩到哪里的特点。对比现在动辄10多G的大型网络游戏客户端，网页游戏的无端化设置受到了很多玩家尤其是大量上班族玩家的喜爱。不需要下载庞大的客户端只要有IE、有网络就能在世界各地轻松享受网页游戏带来的乐趣，单凭这一点就足以吸引大量的玩家了。在技术上B/S架构代替C/S架构已经是大势所趋，而网页游戏恰恰是基于B/S架构下的产物。所以网页游戏已经成为未来网络游戏发展的潮流所向。因此国内众多优秀的游戏开发商将主要精力投入网页游戏市场是极富市场远见也极成功的做法。</p>
<p><strong>二、以悠久的中华文化作为敲门砖</strong></p>
<p>中华民族拥有令全世界为之侧目的文化传承，几乎所有国外友人都对神秘而古老的东方文化充满了好奇心，去了解、去接触东方文化对他们而言是一件相当有吸引力的事，而对比传统的电视盒书籍，游戏这一新兴的文化产品有着互动性强、灵活性优异的特点，最容易被年轻人所接受。而众多国内厂商恰恰抓住了这一点，纷纷推出以中国传统文化为基础的网页游戏，这其中又分为了以四大名著为首的名著派和以其他传统故事和历史为依托的写实派，如《封神无敌》，都依托中华文化为敲门砖打开了国际市场，同时又用游戏在世界范围内宣扬了中华优秀的文化，从而形成良性循环，在获得市场收益的同时又担当起了宣扬中华文化的使命。这也是国产网页游戏能立足于世界的一大原因。</p>
<p><strong>三、技术层面</strong></p>
<p>一款网络游戏的质量完全取决于技术的优劣。而对比在大型网络游戏中，国内厂商在开发技术上与国外厂商有着天壤地别的差距。而在网页游戏市场中相应的技术差距就发生了180度的转变，由于国外厂商某些固有思维的关系，当国外大部分网页游戏还处在利用PHP技术进行网页游戏的制作的时候，国内的网页游戏制作厂商早已鸟枪换炮的进入了利用FLASH技术进行网页游戏的开发。利用FLASH技术开发的网页游戏色彩更加明亮，画面更加艳丽更能抓住广大玩家的眼球。由于技术上存在着相应的优势，所以在相应的竞争中国内游戏厂商处于优势地位。国内网页游戏也因此更容易被国际市场接受，并最终获得成功。</p>
<p><strong>四、市场选择正确</strong></p>
<p>对比传统网络游戏市场，网页游戏的受众更多的是有着稳定收入的白领等社会中层人士。他们对一款游戏的忠诚度极高。只要游戏有能真正吸引他们的要素，必定能使他们成为忠实的玩家。而传统网络游戏的玩家受众面极为复杂，对于游戏的忠诚度低，而且很难做到长时间去玩一款游戏。所以利用网页游戏去打入国际市场是一个极为明智的选择。</p>
<p>那么以正确的对应市场选择、顺应市场的发展趋势、合理的市场敲门砖这一切合理要素集合起来的国产网页游戏到底在世界市场上获得了怎么样的成功呢？以2009年网页游戏市场的黑马《封神无敌》为例：《封神无敌》在2009年下半年度与欧美、东南亚、台港澳、日韩等众多国家和地区的游戏厂商签订了授权协议。其中东南亚、台港澳地区《封神无敌》已于2009年年末正式上线，欧美、日韩等国家也将于1月中下旬陆续完成上线工作。在已经上线的国家和地区，《封神无敌》每月新开十余组服务器以满足玩家的追捧。单组服务器平均在线人数大约在1500人以上，此数据已与国内《魔兽世界》的平均服务器在线人数相差无几。而在国外《封神无敌》的注册玩家高达35万以上，这一连串的数据充分证明了国产网页游戏在国外的火爆程度，也充分证明了国产网页游戏完全有能力在国外站稳脚跟。</p>
<p><strong>国产网页游戏在国际市场上的春天是国内玩家之福。我们终于也可以享受到身为游戏输出国的荣耀了。</strong>相信随着时间的推移国内会有更多的游戏厂商走出国门走向世界，也相信随着更多的游戏厂商的世界化中国一定会成为世界游戏强国。</p>
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		<title>周星驰将与中国移动签约合作</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 06:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[中国移动]]></category>

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		<description><![CDATA[周星驰近日将来广州，与中国移动广东公司正式签约合作。周星驰将借此次签约合作正式复出。 广大“星迷”们纷纷猜测，此次签约合作是一般广告代言、形象代言，还是更深度，更全面，更有战略意义的合作呢？ 中国移动，魅力何在？ 据了解，周星驰此次之所以选择与中国移动广东公司合作，原因在与中国移动拥有几亿忠实用户,“移动+互联”的宣传平台,聚集了足够的人气。而且，此前已经吸引了一批天王巨星级别的明星。 周星驰与中国移动广东公司的首次合作，主要是围绕“139.com”和“移动应用商场”两大平台与业务。 139.com，俗称“139说客”，是中国移动全新为手机用户打造的网上家园，它融汇了手机与互联网领域的诸多强大功能，真正实现了移动通信与互联网无缝化结合。手机用户和用户的关系好友可以享受它特有网络通信产品带来的便捷，以及手机和PC互通的各种多媒体内容及服务带来的精彩。用户可通过 WEB、WAP、PC/手机客户端等多种登陆方式，更快实现随时随地与好友沟通、分享、交流。从产品意义上说，139说客已突破传统的SNS社区网站概念。 而移动应用商场则是中国移动推出的手机应用网上商场，鼓励应用提供商通过网上直观生动的展现自行研发的产品与服务，同时提供方便快捷的购买流程，为用户提供质优价廉的手机应用服务。而用户通过移动应用商场，可以获得手机软件、手机游戏、手机主题等三类手机应用软件。整个移动应用商场对于开发者来说，不但提供创业的平台，同时也对企业、开发者、大学生进行扶植和培训。 星移联手将书写什么传说？ 周星驰在拍完《长江七号》后便再无新出品，基本退出了娱乐圈。在广大“星迷”期待周星驰复出时，娱乐圈却传出集体“炮轰”周星驰的事件。很多娱乐圈的大佬都在各种媒体上指出周星弛种种“恶行”，但周星驰并不作任何的回应，更绝迹于娱乐圈。如“星迷”套用周星驰电影里的台词说的“娱乐圈太危险，我们去火星吧”。那么，火星回来的星爷，将带来什么呢？ 猜想一：大片在即 出生草根的周星驰集“天才演员”与“天才导演”于一身，在华人地区乃至在全球都有相当大的影响力，深受年轻人尤其是大学生的喜欢与追捧。而且，他一向喜欢培育新人，以此创作更多的优秀影视作品。更有甚者，前段时间在香港尖沙嘴以“摸旗杆”的方式海选新人。 和中国移动广东公司的合作，可以借助其“移动+互联”的平台优势，广泛宣传其新作，推高票房，让力作一炮打响。那么这次，是不是又有“星女郎”会一炮走红？ 猜想二：大树底下好乘凉 中国移动通信集团作为中国最大的移动通信运营商,自身实力非常强大。之前与之签约的都是天王巨星级别明星。星爷豪“宅”很多年，实乃“哥不在江湖，可江湖依然有哥的传说”，还有众多忠实的FANS一直在期待星爷复出，一直在等待星爷、关注星爷，粉丝中不乏中国移动的忠实客户。如果周星驰代言，人气将更加容易聚集，人气在，万事都不难。中国移动广东公司和星爷均将广纳人气，开创“星”时代。 猜想三：赚钱才是硬道理 引领3G时代的中国移动，在3G到来后，将从娱乐、资讯、沟通等等多层面改变人们的生活，业务更将丰富精彩、便捷、人性化，3G时代将是个新蓝海。作为娱乐、商业天才的星爷，是否也跨界试水，蓝海淘金呢？ 基于种种猜测，相关人士分析：如果周星驰这次合作是真，不但可以让周星驰在娱乐圈里自己的本行里成功复出，同时抓住“移动+互联”的时代潮流，开辟一个崭新的娱乐商业时代。那在不久的将来，我们不但可以继续看到喜剧大师电影作品，也可以见到一个成功的企业家：周大老板。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>周星驰近日将来广州，与中国移动广东公司正式签约合作。周星驰将借此次签约合作正式复出。</strong></p>
<p>广大“星迷”们纷纷猜测，此次签约合作是一般广告代言、形象代言，还是更深度，更全面，更有战略意义的合作呢？</p>
<p><strong>中国移动，魅力何在？</strong></p>
<p>据了解，周星驰此次之所以选择与中国移动广东公司合作，原因在与中国移动拥有几亿忠实用户,“移动+互联”的宣传平台,聚集了足够的人气。而且，此前已经吸引了一批天王巨星级别的明星。</p>
<p>周星驰与中国移动广东公司的首次合作，主要是围绕“139.com”和“移动应用商场”两大平台与业务。</p>
<p>139.com，俗称“139说客”，是中国移动全新为手机用户打造的网上家园，它融汇了手机与互联网领域的诸多强大功能，真正实现了移动通信与互联网无缝化结合。手机用户和用户的关系好友可以享受它特有网络通信产品带来的便捷，以及手机和PC互通的各种多媒体内容及服务带来的精彩。用户可通过 WEB、WAP、PC/手机客户端等多种登陆方式，更快实现随时随地与好友沟通、分享、交流。从产品意义上说，139说客已突破传统的SNS社区网站概念。</p>
<p>而移动应用商场则是中国移动推出的手机应用网上商场，鼓励应用提供商通过网上直观生动的展现自行研发的产品与服务，同时提供方便快捷的购买流程，为用户提供质优价廉的手机应用服务。而用户通过移动应用商场，可以获得手机软件、手机游戏、手机主题等三类手机应用软件。整个移动应用商场对于开发者来说，不但提供创业的平台，同时也对企业、开发者、大学生进行扶植和培训。<br />
<strong><br />
星移联手将书写什么传说？</strong></p>
<p>周星驰在拍完《长江七号》后便再无新出品，基本退出了娱乐圈。在广大“星迷”期待周星驰复出时，娱乐圈却传出集体“炮轰”周星驰的事件。很多娱乐圈的大佬都在各种媒体上指出周星弛种种“恶行”，但周星驰并不作任何的回应，更绝迹于娱乐圈。如“星迷”套用周星驰电影里的台词说的“娱乐圈太危险，我们去火星吧”。那么，火星回来的星爷，将带来什么呢？</p>
<p><strong>猜想一：大片在即</strong></p>
<p>出生草根的周星驰集“天才演员”与“天才导演”于一身，在华人地区乃至在全球都有相当大的影响力，深受年轻人尤其是大学生的喜欢与追捧。而且，他一向喜欢培育新人，以此创作更多的优秀影视作品。更有甚者，前段时间在香港尖沙嘴以“摸旗杆”的方式海选新人。</p>
<p>和中国移动广东公司的合作，可以借助其“移动+互联”的平台优势，广泛宣传其新作，推高票房，让力作一炮打响。那么这次，是不是又有“星女郎”会一炮走红？</p>
<p><strong>猜想二：大树底下好乘凉</strong></p>
<p>中国移动通信集团作为中国最大的移动通信运营商,自身实力非常强大。之前与之签约的都是天王巨星级别明星。星爷豪“宅”很多年，实乃“哥不在江湖，可江湖依然有哥的传说”，还有众多忠实的FANS一直在期待星爷复出，一直在等待星爷、关注星爷，粉丝中不乏中国移动的忠实客户。如果周星驰代言，人气将更加容易聚集，人气在，万事都不难。中国移动广东公司和星爷均将广纳人气，开创“星”时代。</p>
<p><strong>猜想三：赚钱才是硬道理</strong></p>
<p>引领3G时代的中国移动，在3G到来后，将从娱乐、资讯、沟通等等多层面改变人们的生活，业务更将丰富精彩、便捷、人性化，3G时代将是个新蓝海。作为娱乐、商业天才的星爷，是否也跨界试水，蓝海淘金呢？</p>
<p><strong>基于种种猜测，相关人士分析：</strong>如果周星驰这次合作是真，不但可以让周星驰在娱乐圈里自己的本行里成功复出，同时抓住“移动+互联”的时代潮流，开辟一个崭新的娱乐商业时代。那在不久的将来，我们不但可以继续看到喜剧大师电影作品，也可以见到一个成功的企业家：周大老板。</p>
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		<title>《阿凡达》乐翻网络卖家 两周进账3.6万元</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 06:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[休闲与幽默]]></category>
		<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[休闲]]></category>

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		<description><![CDATA[说起申城这几天最火的电影，非《阿凡达》莫属。上海唯一一家拥有IMAX巨幕的和平影都，最近更像开启印钞机一样，疯狂热卖IMAX3D版电影票，门口大排长龙，场面堪称30年来绝无仅有。 与此同时，网络卖家也搭上《阿凡达》的顺风船，有人顺利卖出1000元的高票价，有人两个星期进账3.6万余元…… 本周《阿凡达》IMAX3D版电影票已经卖到150元，比以往最热门的电影还贵50元，下周票价更将涨至180元。即使贵成这样，也不是随随便便就能买到的，还需要排上好久的队才能“苦尽甘来”。 于是，一些网络卖家开始高价叫卖电影票，专门吸引那些不愿意排队又“不差钱”的影迷。东方网记者看到，某淘宝卖家在自己的店铺中晒出了和平影都《阿凡达》IMAX3D版的现票，更着重标明“数量有限”，让不少影迷“馋涎欲滴”。在他亮出的价目表上，1月8日、9日黄金时间的票价被炒到550元、700 元，一些黄金座位的票价更是高达千元。但即使这样，票也照样卖得出去，还有人一口气买下6张。 还有卖家专卖68元一张的和平影都“错时”电影兑换券，1月20日之后每周一至周四可兑换《阿凡达》IMAX3D版电影票，从去年12月27日上架后就受到了追捧。截至今日上午10点，这位卖家共卖出了531张兑换票，总计进账3.6万余元。东方网记者查看了他的交易记录，发现一次购买10几张的不在少数，更有“夸张”的买家一次买下32张。 在沪上各论坛，《阿凡达》也成了网友热议的对象。还有人发现了个中商机，在网上公开自己的QQ号，承接替人排队买电影票的业务，开价竟高达300元，让人咋舌。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>说起申城这几天最火的电影，非《阿凡达》莫属。上海唯一一家拥有IMAX巨幕的和平影都，最近更像开启印钞机一样，疯狂热卖IMAX3D版电影票，门口大排长龙，场面堪称30年来绝无仅有。</strong></p>
<p>与此同时，网络卖家也搭上《阿凡达》的顺风船，有人顺利卖出1000元的高票价，有人两个星期进账3.6万余元……</p>
<p>本周《阿凡达》IMAX3D版电影票已经卖到150元，比以往最热门的电影还贵50元，下周票价更将涨至180元。即使贵成这样，也不是随随便便就能买到的，还需要排上好久的队才能“苦尽甘来”。</p>
<p>于是，一些网络卖家开始高价叫卖电影票，专门吸引那些不愿意排队又“不差钱”的影迷。东方网记者看到，某淘宝卖家在自己的店铺中晒出了和平影都《阿凡达》IMAX3D版的现票，更着重标明“数量有限”，让不少影迷“馋涎欲滴”。在他亮出的价目表上，1月8日、9日黄金时间的票价被炒到550元、700 元，一些黄金座位的票价更是高达千元。但即使这样，票也照样卖得出去，还有人一口气买下6张。</p>
<p>还有卖家专卖68元一张的和平影都“错时”电影兑换券，1月20日之后每周一至周四可兑换《阿凡达》IMAX3D版电影票，从去年12月27日上架后就受到了追捧。截至今日上午10点，这位卖家共卖出了531张兑换票，总计进账3.6万余元。东方网记者查看了他的交易记录，发现一次购买10几张的不在少数，更有“夸张”的买家一次买下32张。</p>
<p>在沪上各论坛，《阿凡达》也成了网友热议的对象。还有人发现了个中商机，在网上公开自己的QQ号，承接替人排队买电影票的业务，开价竟高达300元，让人咋舌。</p>
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		<title>百度宣布组建独立网络视频公司</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2841</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 06:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[百度]]></category>

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		<description><![CDATA[中国搜索引擎百度宣布，正式组建独立网络视频公司，全面进军正版高清网络视频领域。 百度官方证实，原12580总裁兼COO龚宇已受邀出任新公司CEO。这一消息证实了此前在市场中的传言。 据透露，新公司运营模式不同于目前市场上主要的视频分享模式，百度新成立的视频公司旨在通过与上游版权商密切合作，免费向广大互联网用户提供全正版电影、电视剧、体育、动漫等一系列丰富的高清视频内容。 百度市场及商务拓展副总裁任旭阳表示，“随着中国互联网的发展和网民的日益成熟，市场渴望规范运作的正版高品质网络视频公司出现，网络视频是百度未来重要的战略发展方向之一，我相信，百度新成立的网络视频公司，将为中国网络视频产业的健康发展做出贡献。” 新公司CEO龚宇表示，“中国网络视频产业正进入高速发展阶段，我们将借助百度的平台优势，通过不断的技术创新为网民提供更高品质的正版视频服务。我对新公司的未来发展充满信心。” 业内人士分析，百度作为中国最大的搜索引擎，在技术及用户流量方面都具有极大的优势，将为新网络视频公司业务的发展提供有力的支持。同时，百度在成立十周年之际积极布局网络视频业务，也为公司未来的高速发展打下坚实的基础。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>中国搜索引擎百度宣布，正式组建独立网络视频公司，全面进军正版高清网络视频领域。</strong></p>
<p>百度官方证实，原12580总裁兼COO龚宇已受邀出任新公司CEO。这一消息证实了此前在市场中的传言。</p>
<p>据透露，新公司运营模式不同于目前市场上主要的视频分享模式，百度新成立的视频公司旨在通过与上游版权商密切合作，免费向广大互联网用户提供全正版电影、电视剧、体育、动漫等一系列丰富的高清视频内容。</p>
<p>百度市场及商务拓展副总裁任旭阳表示，“随着中国互联网的发展和网民的日益成熟，市场渴望规范运作的正版高品质网络视频公司出现，网络视频是百度未来重要的战略发展方向之一，我相信，百度新成立的网络视频公司，将为中国网络视频产业的健康发展做出贡献。”</p>
<p>新公司CEO龚宇表示，“中国网络视频产业正进入高速发展阶段，我们将借助百度的平台优势，通过不断的技术创新为网民提供更高品质的正版视频服务。我对新公司的未来发展充满信心。”</p>
<p>业内人士分析，百度作为中国最大的搜索引擎，在技术及用户流量方面都具有极大的优势，将为新网络视频公司业务的发展提供有力的支持。同时，百度在成立十周年之际积极布局网络视频业务，也为公司未来的高速发展打下坚实的基础。</p>
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		<title>EA启动游戏服务器关闭计划</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2829</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 06:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[EA已经决定关闭其部分游戏服务器，希望从即将淘汰的在线游戏中转移用户到主流产品中，作为最大的游戏厂商，EA几乎每年都要淘汰一部分新游戏。 令人惊讶的是，被关闭游戏的清单中有许多是最近发布的，Madden &#8217;07  &#8217;08 自不必说，连去年四月发布的 Madden &#8217;09 也难逃被关闭的命运，以下是将被关闭的服务器列表： Straight from the EA Online Service Update: http://www.ea.com/2/service-updates April 6, 2010 Online Service Shutdown Madden 09 for PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii and Xbox 360 February 9, 2010 Online Service Shutdown FIFA 07 for PC Madden 07 for Xbox 360 Madden 08 for PlayStation 2, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EA已经决定关闭其部分游戏服务器，希望从即将淘汰的在线游戏中转移用户到主流产品中，作为最大的游戏厂商，EA几乎每年都要淘汰一部分新游戏。</strong></p>
<p>令人惊讶的是，被关闭游戏的清单中有许多是最近发布的，Madden &#8217;07  &#8217;08 自不必说，连去年四月发布的 Madden &#8217;09 也难逃被关闭的命运，以下是将被关闭的服务器列表：</p>
<p><strong>Straight from the EA Online Service Update:</strong><br />
<a href="http://www.ea.com/2/service-updates" target="_blank">http://www.ea.com/2/service-updates</a></p>
<p><strong>April 6, 2010 Online Service Shutdown</strong><br />
Madden 09 for PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii and Xbox 360</p>
<p><strong>February 9, 2010 Online Service Shutdown</strong><br />
FIFA 07 for PC<br />
Madden 07 for Xbox 360<br />
Madden 08 for PlayStation 2, PlayStation 3, PC, Wii and Xbox 360<br />
NHL 08 for PC<br />
Tiger Woods PGA TOUR 07 for PC<br />
UEFA Champions League 07 for PC</p>
<p><strong>February 2, 2010 Online Service Shutdown</strong><br />
Facebreaker for Xbox 360 and PlayStation 3<br />
Fantasy Football 09 for Xbox 360 and PlayStation 3<br />
FIFA 07 for PlayStation Portable and PlayStation 2<br />
Fight Night Round 3 for PlayStation 2<br />
March Madness 07 for Xbox 360<br />
NBA LIVE 07 for PlayStation Portable and Xbox 360<br />
NBA LIVE 08 for PlayStation 2, PlayStation Portable and Wii<br />
NBA LIVE 09 for Wii (Europe only)<br />
NBA Street (2007) for PlayStation 3 and Xbox 360<br />
NCAA Football for 08 PlayStation 2<br />
NCAA Football for 09 PlayStation 2<br />
NASCAR 08 for PlayStation 2<br />
NASCAR 09 for PlayStation 2<br />
NASCAR 09 for PlayStation 3 and Xbox 360 (Europe Only)<br />
NFL Tour for PlayStation 3 and Xbox 360<br />
NHL 07 for PlayStation Portable and Xbox 360<br />
UEFA Champions League 07 for Xbox 360</p>
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		<title>瑞典：虚拟物品拍出史上最高价</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 06:43:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[虚拟物品能卖出多高的价钱，瑞典游戏开发商MindArk的子公司 First Planet 会给你一个惊人的答案。 一个月 前，First Planet 举行了一次公开的拍卖会，拍卖 Planet Calypso 游戏中一款名为“水晶宫空间站”（Crystal Palace Space Station）的虚拟物品。一位名叫埃里克·诺瓦克（Erik Novak）的游戏玩家最终以33万美元的天价拍得“水晶宫空间站”。 根据 First Planet 的新闻公告，“水晶宫空间站是位于Calypso星球轨道附近一个极受欢迎的狩猎好去处。”MindArk是科幻题材网游《Planet Calypso》的开发商。 有科技博客认为，现在有人出如此高的价格购买虚拟物品并不罕见，而且这个价格纪录不会维持多长时间。 拍得“水晶宫空间站”后，诺瓦克曾说：“这是一个极有诱惑力的投资机遇，我坚信我的投资会很快收到回报。Planet Calypso 游戏改变了我的生活，这种说法一点都不为过。在这款游戏里，我找到了我的真爱，在现实中我们已经生活在一起。过去几年，我在这款游戏中投入了大量的时间、精力、工作、希望和爱心，因此对于购买‘水晶宫空间站’，我非常有决心。所有这些都为我带来了未曾想到的回报。Planet Calypso 游戏添加了新引擎，拥有了新功能，我玩这款游戏已有十年的经验，因此我认为在这种经济环境下，这是一笔非常可靠的投资。” 在此之前，由吉尼斯世界纪录收录的虚拟物品最高价格是10万美元，由一款名为“虚拟太空度假村和夜店”（Virtual Space Resort and Nightclub）的虚拟物品拍出。有意思的是，这款虚拟物品同样是 Planet Calypso 游戏中的物品。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>虚拟物品能卖出多高的价钱，瑞典游戏开发商MindArk的子公司 First Planet 会给你一个惊人的答案。</strong></p>
<p>一个月 前，First Planet 举行了一次公开的拍卖会，拍卖 Planet Calypso 游戏中一款名为“水晶宫空间站”（Crystal Palace Space Station）的虚拟物品。一位名叫埃里克·诺瓦克（Erik Novak）的游戏玩家最终以33万美元的天价拍得“水晶宫空间站”。</p>
<p>根据 First Planet 的新闻公告，“水晶宫空间站是位于Calypso星球轨道附近一个极受欢迎的狩猎好去处。”MindArk是科幻题材网游《Planet Calypso》的开发商。</p>
<p>有科技博客认为，现在有人出如此高的价格购买虚拟物品并不罕见，而且这个价格纪录不会维持多长时间。</p>
<p>拍得“水晶宫空间站”后，诺瓦克曾说：“这是一个极有诱惑力的投资机遇，我坚信我的投资会很快收到回报。Planet Calypso 游戏改变了我的生活，这种说法一点都不为过。在这款游戏里，我找到了我的真爱，在现实中我们已经生活在一起。过去几年，我在这款游戏中投入了大量的时间、精力、工作、希望和爱心，因此对于购买‘水晶宫空间站’，我非常有决心。所有这些都为我带来了未曾想到的回报。Planet Calypso 游戏添加了新引擎，拥有了新功能，我玩这款游戏已有十年的经验，因此我认为在这种经济环境下，这是一笔非常可靠的投资。”</p>
<p>在此之前，由吉尼斯世界纪录收录的虚拟物品最高价格是10万美元，由一款名为“虚拟太空度假村和夜店”（Virtual Space Resort and Nightclub）的虚拟物品拍出。有意思的是，这款虚拟物品同样是 Planet Calypso 游戏中的物品。</p>
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		<title>QQ渔场将游戏进行到底</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 07:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<description><![CDATA[腾讯内部消息，QQ渔场将是腾讯自从QQ农场、QQ牧场的下一个应用项目。并且连QQ渔场的图片都搞出来了。虽然不知此消息是否属实，但腾讯推出新项目是势在必行。至于QQ渔场什么时候开通，QQ渔场怎么开通，具体开通时间和 开通方法待定待定，应该也是黄钻优先体验的。 据爆料，QQ渔场的QQ牧场有着很多的相似之外，例如，不同的鱼种有着不同的生长周期，大部分鱼类分为四阶段成长，即：鱼苗期——幼小期 ——成长期 ——成熟期。小鱼儿的每一个阶断都需要我们细心的照料，一不小心就会得病，渔场的水质也容易受到垃圾的侵袭而污染。还有特别需要注意的就是要小心您的QQ 渔场被好友放进鲨鱼，而鲨鱼在每3个小时会吃一条鱼，因而影响渔场收入。您也可以给您的好友放鲨鱼或偶尔从好友的渔场偷几条鱼。呵呵，似乎挺有意思。 呵呵，不过小编越看这图片越觉得有种似曾相识的感觉，噢对！猫扑的开心鱼塘不是跟这个差不多的吗？呵呵，不过什么事情到了腾讯那也不好说，人家是抄袭专家，照原样抄袭过来也是未必。正如跑跑卡丁车到了腾讯那就来一个完美转身变成QQ飞车一样。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>腾讯内部消息，QQ渔场将是腾讯自从QQ农场、QQ牧场的下一个应用项目。并且连QQ渔场的图片都搞出来了。</strong>虽然不知此消息是否属实，但腾讯推出新项目是势在必行。至于QQ渔场什么时候开通，QQ渔场怎么开通，具体开通时间和 开通方法待定待定，应该也是黄钻优先体验的。</p>
<p>据爆料，QQ渔场的QQ牧场有着很多的相似之外，例如，不同的鱼种有着不同的生长周期，大部分鱼类分为四阶段成长，即：鱼苗期——幼小期 ——成长期 ——成熟期。小鱼儿的每一个阶断都需要我们细心的照料，一不小心就会得病，渔场的水质也容易受到垃圾的侵袭而污染。还有特别需要注意的就是要小心您的QQ 渔场被好友放进鲨鱼，而鲨鱼在每3个小时会吃一条鱼，因而影响渔场收入。您也可以给您的好友放鲨鱼或偶尔从好友的渔场偷几条鱼。呵呵，似乎挺有意思。</p>
<p>呵呵，不过小编越看这图片越觉得有种似曾相识的感觉，噢对！猫扑的开心鱼塘不是跟这个差不多的吗？呵呵，不过什么事情到了腾讯那也不好说，人家是抄袭专家，照原样抄袭过来也是未必。正如跑跑卡丁车到了腾讯那就来一个完美转身变成QQ飞车一样。</p>
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		<title>美博客预测2010年最火游戏</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 06:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[美国科技博客Technologizer刊文称，视频游戏行业期待走出2009年的低谷。随着2010年的到来，多款重量级游戏已经发行。Technologizer按照不同游戏类型评出了2010年的最佳游戏。 以下是具体游戏列表： 1.最佳游戏音乐奖：Bit.Trip Beat 2.最佳视觉效果奖：杀戮地带2 (KillZone 2) 3.最佳游戏内瞬间奖：忍者之刀 (Ninja Blade) 4.最具潜力奖：无主之地 (Borderlands) 5.最适合与朋友一起玩的游戏：求生之路2 (Left 4 Dead 2) 6.玩家尚未玩过的最佳游戏：有野的挑战书 (Retro Game Challenge) 7.编辑尚未玩过的最佳游戏：植物大战僵尸 (Plants Vs. Zombies) 8.最佳创新奖：涂鸦少年 (Scribblenauts) 9.好莱坞版年度最佳游戏：神秘海域2纵横贼道 (Uncharted 2: Among Thieves) 10.年度最佳游戏：恶魔之魂 (Demon&#8217;s Souls)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>美国科技博客Technologizer刊文称，视频游戏行业期待走出2009年的低谷。随着2010年的到来，多款重量级游戏已经发行。Technologizer按照不同游戏类型评出了2010年的最佳游戏。</strong></p>
<p>以下是具体游戏列表：</p>
<p>1.最佳游戏音乐奖：Bit.Trip Beat<br />
2.最佳视觉效果奖：杀戮地带2 (KillZone 2)<br />
3.最佳游戏内瞬间奖：忍者之刀 (Ninja Blade)<br />
4.最具潜力奖：无主之地 (Borderlands)<br />
5.最适合与朋友一起玩的游戏：求生之路2 (Left 4 Dead 2)</p>
<p>6.玩家尚未玩过的最佳游戏：有野的挑战书 (Retro Game Challenge)<br />
7.编辑尚未玩过的最佳游戏：植物大战僵尸 (Plants Vs. Zombies)<br />
8.最佳创新奖：涂鸦少年 (Scribblenauts)<br />
9.好莱坞版年度最佳游戏：神秘海域2纵横贼道 (Uncharted 2: Among Thieves)<br />
10.年度最佳游戏：恶魔之魂 (Demon&#8217;s Souls)</p>
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		<title>盛大游戏：谁来一起做蛋糕？</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 17:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[2009年12月28日，盛大游戏在北京召开战略发布会，宣布与金山软件成立合资公司。双方将在研发和运营方面展开更紧密的合作，并共同拓展海外市场。 即使没有研究过经济学的人，也都知道有个“蛋糕理论”。基于这个浅显易懂、普罗大众的著名理论，这个世界上的财富就是一块大蛋糕，你拿了一块，别人也就少了一块。简单置换一下，整个网游产业也是一块大蛋糕，参与分蛋糕的人，有的强势，有的一时弱势。强势的人处在有利地位，自然有能力多拿几块，弱势的人则面临有所收获甚至一无所获的地步。 这个理论有问题吗?当然没有。 换句话说，没有永远的伙伴，只有永恒的利益。这几年，网游业的恶性竞争也几乎到了白热化的阶段。随便翻翻旧帐，劲舞团2之争、魔兽之争、抄袭仗、口水战、人才战、阴招阳招一起都来，为了争夺既得利益，无所不用其能。这个产业崛起的太离谱，盈利速度太快，人人都觉得油脂丰美、有大利可图，人人也都想短平快地获取最大利益。一派人心浮躁、怪力乱神。 不是不清楚残酷竞争铁律，也不是没有能力去参与斗争，盛大游戏这两年却显然有些不合时宜的逆其道而行之。所谓的“开放合作”，从07年的“三大计划”开始，到此次与金山软件成立合资公司，盛大游戏自采取联合运营模式以来，已经和国内数十家网游厂商建立了合作关系。把自己多年辛苦建立的游戏运营体系和经验、客户服务系统、收费系统、安全保护系统等等一系列资源向竞争对手全面开放。这样的大张旗鼓，究竟是皆大欢喜的双赢，还是养肥了别人，祸患了自己。 然而有据可查的事实是，2009年以来，盛大和金山的合作关系不断加深。年初，双方宣布联合运营《剑侠世界》、《剑网2》;12月初双方再度确认将联合运营《剑网3》;而此次成立合资公司，是双方首次在研发方面展开深度合作。试想，如果双方，哪怕只有一方，没有尝到利益上的甜头，谁会这样一步一步的做下去? 所以说，开放合作下的双赢甚至多赢绝不是没有可能。再回到“分蛋糕”上，在恶性竞争的情况下，一群人一拥而上分同一块蛋糕，施出种种手段打击对手，很可能一边争执怎么分配时，打烂了蛋糕，打伤了自己，到头来不仅得不到好处，还损耗了太多的精力。蛋糕只有一块，资源、市场却无限制，其要点就在于 “分”还是“做”。人人都只想着“分”，下场就是“没得分”，哪个行业都一样。如果换个角度，先去想想怎么样将蛋糕做大，何况这个行业里全是聪明人，如果把用在恶性竞争、相互诋毁上的智慧，放在通力合作打造更大的蛋糕上，蛋糕能变多大，还真是无可限量。 依照某位获得诺贝尔奖的经济学家的看法，这位专家质疑了“蛋糕理论”。他说，如果这种分蛋糕的博弈没有使更多的人受益，那么这种增长是不可持续的，也就是不可能将蛋糕做得更大。毕竟，就算野心再大，能力再强，也不会有人能够被赋予这样的权力：自己独吞整个蛋糕，其余的人只能在他吃完之后舔一舔切蛋糕的餐刀。 蛋糕越大，每个人就分得越多，这其实也是个很简单的道理。接下来的问题是，谁会成为盛大游戏下一个合做蛋糕的伙伴呢?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2009年12月28日，盛大游戏在北京召开战略发布会，宣布与金山软件成立合资公司。双方将在研发和运营方面展开更紧密的合作，并共同拓展海外市场。</strong></p>
<p>即使没有研究过经济学的人，也都知道有个“蛋糕理论”。基于这个浅显易懂、普罗大众的著名理论，这个世界上的财富就是一块大蛋糕，你拿了一块，别人也就少了一块。简单置换一下，整个网游产业也是一块大蛋糕，参与分蛋糕的人，有的强势，有的一时弱势。强势的人处在有利地位，自然有能力多拿几块，弱势的人则面临有所收获甚至一无所获的地步。</p>
<p>这个理论有问题吗?当然没有。</p>
<p><strong>换句话说，没有永远的伙伴，只有永恒的利益。</strong>这几年，网游业的恶性竞争也几乎到了白热化的阶段。随便翻翻旧帐，劲舞团2之争、魔兽之争、抄袭仗、口水战、人才战、阴招阳招一起都来，为了争夺既得利益，无所不用其能。这个产业崛起的太离谱，盈利速度太快，人人都觉得油脂丰美、有大利可图，人人也都想短平快地获取最大利益。一派人心浮躁、怪力乱神。</p>
<p>不是不清楚残酷竞争铁律，也不是没有能力去参与斗争，盛大游戏这两年却显然有些不合时宜的逆其道而行之。所谓的“开放合作”，从07年的“三大计划”开始，到此次与金山软件成立合资公司，盛大游戏自采取联合运营模式以来，已经和国内数十家网游厂商建立了合作关系。把自己多年辛苦建立的游戏运营体系和经验、客户服务系统、收费系统、安全保护系统等等一系列资源向竞争对手全面开放。这样的大张旗鼓，究竟是皆大欢喜的双赢，还是养肥了别人，祸患了自己。</p>
<p><strong>然而有据可查的事实是，2009年以来，盛大和金山的合作关系不断加深。</strong>年初，双方宣布联合运营《剑侠世界》、《剑网2》;12月初双方再度确认将联合运营《剑网3》;而此次成立合资公司，是双方首次在研发方面展开深度合作。试想，如果双方，哪怕只有一方，没有尝到利益上的甜头，谁会这样一步一步的做下去?</p>
<p>所以说，开放合作下的双赢甚至多赢绝不是没有可能。再回到“分蛋糕”上，在恶性竞争的情况下，一群人一拥而上分同一块蛋糕，施出种种手段打击对手，很可能一边争执怎么分配时，打烂了蛋糕，打伤了自己，到头来不仅得不到好处，还损耗了太多的精力。蛋糕只有一块，资源、市场却无限制，其要点就在于 “分”还是“做”。人人都只想着“分”，下场就是“没得分”，哪个行业都一样。如果换个角度，先去想想怎么样将蛋糕做大，何况这个行业里全是聪明人，如果把用在恶性竞争、相互诋毁上的智慧，放在通力合作打造更大的蛋糕上，蛋糕能变多大，还真是无可限量。</p>
<p>依照某位获得诺贝尔奖的经济学家的看法，这位专家质疑了“蛋糕理论”。他说，如果这种分蛋糕的博弈没有使更多的人受益，那么这种增长是不可持续的，也就是不可能将蛋糕做得更大。毕竟，就算野心再大，能力再强，也不会有人能够被赋予这样的权力：自己独吞整个蛋糕，其余的人只能在他吃完之后舔一舔切蛋糕的餐刀。</p>
<p>蛋糕越大，每个人就分得越多，这其实也是个很简单的道理。接下来的问题是，谁会成为盛大游戏下一个合做蛋糕的伙伴呢?</p>
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		<title>包月收费游戏市场前景良好</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2770</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 16:36:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<description><![CDATA[易观国际（Analysys International）近期发布的《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示：46.6%的中国网络游戏用户偏好道具收费模式；包月收费模式较时长收费模式更受用户青睐占24.2%、在线时长收费占16.5%；选择其他收费模式的用户占13%。 易观对数据进行交叉分析结果显示，偏爱包月时间收费模式的用户中，38.6%的用户游戏年龄超过7年，属于深度用户较为集中的群体。数据显示，偏好包月付费模式的用户无论消费能力或付费意愿，均较其他收费模式的用户更高。 易观国际（Analysys International）分析认为，目前主流的三种收费模式中，道具收费模式下，用户按照需求付费，营销侧重于对用户付费需求的激发；按时长收费模式下，用户预付费后随游戏时间产生费用，营销侧重于对用户粘性的提升；包月制收费模式下，用户付费后接受服务，边际成本随游戏时间长降低，用户粘性更高，营销侧重于产品生命周期的延长。 道具付费的CSP模式（Come-Stay-Pay）其切入市场有一定免费的优势，但用户教育成本较高，导致虚拟道具价格并不为广泛用户接受：67%的偏好道具付费模式的用户认为虚拟道具价格太高。而包月收费制度下，较道具付费模式游戏，平衡性不受到虚拟道具影响，游戏环境相对更为公平；较时长收费模式游戏，由于不受时间计费影响，用户进行游戏更为轻松，粘性更好；而目前市场上运营的游戏产品中85%以上按道具收费，而时间收费模式、尤其是包月制收费制的游戏仍有很大空间。 易观国际（Analysys International）分析认为，包月付费模式受到欢迎是用户消费行为回归理性的体现，也或将是中国网络游戏市场脱离暴利化的开端，收费模式上的以用户为本成为趋势，例如九城的《卓越之剑》、巨人网络的《征途》已采取同一产品按服务器区分多种收费的模式，而金山的《剑网3》也推出了针对“周末用户” 的非连续性包日付费。 易观国际（Analysys International）建议：包月付费模式对产品的质量要求更高，原因在于用户付费在深度体验之前，且费用更高，建议网游企业为用户提供更长的免费游戏时间，固化用户使其培养游戏中的社交关系并提高其退出成本。 并探索IGA（游戏内嵌式广告）在包月付费游戏中的应用。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>易观国际（Analysys International）近期发布的《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示：46.6%的中国网络游戏用户偏好道具收费模式；包月收费模式较时长收费模式更受用户青睐占24.2%、在线时长收费占16.5%；选择其他收费模式的用户占13%。</strong></p>
<p>易观对数据进行交叉分析结果显示，偏爱包月时间收费模式的用户中，38.6%的用户游戏年龄超过7年，属于深度用户较为集中的群体。数据显示，偏好包月付费模式的用户无论消费能力或付费意愿，均较其他收费模式的用户更高。</p>
<p>易观国际（Analysys International）分析认为，目前主流的三种收费模式中，道具收费模式下，用户按照需求付费，营销侧重于对用户付费需求的激发；按时长收费模式下，用户预付费后随游戏时间产生费用，营销侧重于对用户粘性的提升；包月制收费模式下，用户付费后接受服务，边际成本随游戏时间长降低，用户粘性更高，营销侧重于产品生命周期的延长。</p>
<p>道具付费的CSP模式（Come-Stay-Pay）其切入市场有一定免费的优势，但用户教育成本较高，导致虚拟道具价格并不为广泛用户接受：67%的偏好道具付费模式的用户认为虚拟道具价格太高。而包月收费制度下，较道具付费模式游戏，平衡性不受到虚拟道具影响，游戏环境相对更为公平；较时长收费模式游戏，由于不受时间计费影响，用户进行游戏更为轻松，粘性更好；而目前市场上运营的游戏产品中85%以上按道具收费，而时间收费模式、尤其是包月制收费制的游戏仍有很大空间。</p>
<p>易观国际（Analysys International）分析认为，包月付费模式受到欢迎是用户消费行为回归理性的体现，也或将是中国网络游戏市场脱离暴利化的开端，收费模式上的以用户为本成为趋势，例如九城的《卓越之剑》、巨人网络的《征途》已采取同一产品按服务器区分多种收费的模式，而金山的《剑网3》也推出了针对“周末用户” 的非连续性包日付费。</p>
<p>易观国际（Analysys International）建议：包月付费模式对产品的质量要求更高，原因在于用户付费在深度体验之前，且费用更高，建议网游企业为用户提供更长的免费游戏时间，固化用户使其培养游戏中的社交关系并提高其退出成本。 并探索IGA（游戏内嵌式广告）在包月付费游戏中的应用。</p>
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		<title>NBA过去十年最糟糕的五大选秀</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2725</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 06:29:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[休闲与幽默]]></category>
		<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[休闲]]></category>

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		<description><![CDATA[本文将对NBA过去十年最糟糕的一些选秀进行盘点。 盘点的重点是那些已经消失于NBA联盟的球员或者个人NBA生涯已经完全定型的球员，所以，伤病缠身的状元郎奥登、碌碌无为的年轻探花亚当-莫里森等年轻球员不在此列。 1、 2003年榜眼达科-米利西奇 2003年的NBA选秀大会上天才云集，豪华程度直追1996黄金一代，但是，拥有榜眼选秀权的底特律活塞总经理乔-杜马斯舍弃了卡梅隆-安东尼、克里斯 -波什、德文-韦德等一系列如今如日中天的联盟当红球星而选择了来自塞尔维亚的白人大个子米利西奇。虽然一年后活塞获得了NBA的总冠军，但是这个基本与米利西奇无关，他一直是球队的饮水机管理员。有人把米利西奇的失败归咎于拉里-布朗不喜欢菜鸟的执教风格，但是这几年辗转于魔术、灰熊、尼克斯等多支球队的米利西奇依然没有打出人们的期望，7分6个篮板的场均数据是他最好的赛季，如今，他迷失在纽约。也许，回欧洲是他唯一的出路。 2、 2001年状元夸梅-布朗 这个被NBA的“神”钦点的状元郎职业生涯最好的赛季是在奇才的2003-04赛季，但是也仅仅是10分7个篮板的场均数据。乔丹的亲自指导、科比的言传身教、禅师的开导都没有让他的场上表现有什么改观，虽然他偶尔也有小宇宙爆发的时候，但是那个几率比买彩票中五百万的几率高不了多少。他在2004年对阵国王时砍下了30分19个篮板是他职业生涯最辉煌的一场比赛，但是那已经是一个很古老的传说了。他早已接过奥洛沃坎迪手中的枪占领了最水状元的宝座，不过他的防守还是值得肯定的，他将来很可能被奥登逼着退居二线。 3、 2002年首轮五号新秀尼克罗兹-斯科蒂什维利 斯科蒂什维利，恐怕现在没有人还记得NBA曾经有这个人，但是他却是2002年拥有首轮第五顺位选秀权的掘金舍弃阿马尔-斯塔德迈尔和卡隆-巴特勒等如今的全明星级别的球员而做出的选择，丹佛制服组看中的是19岁7尺高的意大利人不俗的投篮能力，但是在NBA效力的五支球队中，他的场均得分从来就没有高过 3.9分，如今早已被NBA所抛弃而返回欧洲。2002年虽然不是选秀大年，但是那年的第二轮还有布泽尔这般狠角色。 4、 2000年探花达瑞尔斯-迈尔斯 2000年的NBA选秀大会是过去十年最糟糕的，在NBA打出名堂的很少，如今在联盟表现还可以的仅有掘金的肯扬-马丁和猛龙的特科格鲁，虽然榜眼斯威夫特也是一个有名的糙哥，但是作为探花秀的迈尔斯更加惨不忍睹。被快船选中的迈尔斯不仅个人技术很差，人品也好不到哪里去，场外丑闻不断，饱受伤病的困扰，如今在NBA早已看不到他的身影。 5、 2004年首轮第八位拉斐尔-阿罗约 2004年的NBA选秀虽然不能与1996黄金一代和2003黄金一代相提并论，没有很多超级巨星的出现，但是也出现了很多有实力的球员，状元郎霍华德早已成为联盟现役第一中锋，本-戈登、哈里斯、卢尔-邓、伊戈达拉等人已经成为球队中独当一面的人物，但是第八位的阿罗约可以是糟糕来形容。阿罗约参加选秀时是一个十足的大个子，身高6尺11体重270磅。猛龙希望他能成为一个加强版波什，但是新秀赛季只有场均3.3分，接下来一个赛季不升反降到2.2分，随后被交易到爵士。在爵士依然是2.6分的表现，之后一个赛季就淡出了人们的视线，离开了NBA。在阿罗约身后，伊戈达拉、别德林斯、AI杰弗逊、约什·史密斯、JR史密斯、贾米尔·尼尔森，哪一个都比他强。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> 本文将对NBA过去十年最糟糕的一些选秀进行盘点。</strong></p>
<p>盘点的重点是那些已经消失于NBA联盟的球员或者个人NBA生涯已经完全定型的球员，所以，伤病缠身的状元郎奥登、碌碌无为的年轻探花亚当-莫里森等年轻球员不在此列。</p>
<p><strong>1、 2003年榜眼达科-米利西奇</strong></p>
<p>2003年的NBA选秀大会上天才云集，豪华程度直追1996黄金一代，但是，拥有榜眼选秀权的底特律活塞总经理乔-杜马斯舍弃了卡梅隆-安东尼、克里斯 -波什、德文-韦德等一系列如今如日中天的联盟当红球星而选择了来自塞尔维亚的白人大个子米利西奇。虽然一年后活塞获得了NBA的总冠军，但是这个基本与米利西奇无关，他一直是球队的饮水机管理员。有人把米利西奇的失败归咎于拉里-布朗不喜欢菜鸟的执教风格，但是这几年辗转于魔术、灰熊、尼克斯等多支球队的米利西奇依然没有打出人们的期望，7分6个篮板的场均数据是他最好的赛季，如今，他迷失在纽约。也许，回欧洲是他唯一的出路。</p>
<p><strong>2、 2001年状元夸梅-布朗</strong></p>
<p>这个被NBA的“神”钦点的状元郎职业生涯最好的赛季是在奇才的2003-04赛季，但是也仅仅是10分7个篮板的场均数据。乔丹的亲自指导、科比的言传身教、禅师的开导都没有让他的场上表现有什么改观，虽然他偶尔也有小宇宙爆发的时候，但是那个几率比买彩票中五百万的几率高不了多少。他在2004年对阵国王时砍下了30分19个篮板是他职业生涯最辉煌的一场比赛，但是那已经是一个很古老的传说了。他早已接过奥洛沃坎迪手中的枪占领了最水状元的宝座，不过他的防守还是值得肯定的，他将来很可能被奥登逼着退居二线。</p>
<p><strong> 3、 2002年首轮五号新秀尼克罗兹-斯科蒂什维利</strong></p>
<p>斯科蒂什维利，恐怕现在没有人还记得NBA曾经有这个人，但是他却是2002年拥有首轮第五顺位选秀权的掘金舍弃阿马尔-斯塔德迈尔和卡隆-巴特勒等如今的全明星级别的球员而做出的选择，丹佛制服组看中的是19岁7尺高的意大利人不俗的投篮能力，但是在NBA效力的五支球队中，他的场均得分从来就没有高过 3.9分，如今早已被NBA所抛弃而返回欧洲。2002年虽然不是选秀大年，但是那年的第二轮还有布泽尔这般狠角色。</p>
<p><strong> 4、 2000年探花达瑞尔斯-迈尔斯</strong></p>
<p>2000年的NBA选秀大会是过去十年最糟糕的，在NBA打出名堂的很少，如今在联盟表现还可以的仅有掘金的肯扬-马丁和猛龙的特科格鲁，虽然榜眼斯威夫特也是一个有名的糙哥，但是作为探花秀的迈尔斯更加惨不忍睹。被快船选中的迈尔斯不仅个人技术很差，人品也好不到哪里去，场外丑闻不断，饱受伤病的困扰，如今在NBA早已看不到他的身影。</p>
<p><strong> 5、 2004年首轮第八位拉斐尔-阿罗约</strong></p>
<p>2004年的NBA选秀虽然不能与1996黄金一代和2003黄金一代相提并论，没有很多超级巨星的出现，但是也出现了很多有实力的球员，状元郎霍华德早已成为联盟现役第一中锋，本-戈登、哈里斯、卢尔-邓、伊戈达拉等人已经成为球队中独当一面的人物，但是第八位的阿罗约可以是糟糕来形容。阿罗约参加选秀时是一个十足的大个子，身高6尺11体重270磅。猛龙希望他能成为一个加强版波什，但是新秀赛季只有场均3.3分，接下来一个赛季不升反降到2.2分，随后被交易到爵士。在爵士依然是2.6分的表现，之后一个赛季就淡出了人们的视线，离开了NBA。在阿罗约身后，伊戈达拉、别德林斯、AI杰弗逊、约什·史密斯、JR史密斯、贾米尔·尼尔森，哪一个都比他强。</p>
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		<title>《巨人》献礼十大圣诞活动</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 00:49:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[巨人]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[一年一度的圣诞节即将来临，各大礼品商店里早已经堆满了以雪花和圣诞帽点缀的鲜艳礼品，而如果你是《巨人》玩家的话，就可以在冰天雪地里“轰爆”最激情蓬勃的圣诞节日，收礼收到手软自然是不用说了。 琳琅满目的十大圣诞活动，丰盛程度绝对不亚于大商场，一场另类的节日战争将全面展开！ 活动一 铃儿响叮当 活动时间：2009年12月24日12：00至2010年1月3日24：00 活动介绍：在活动期间的每天12：00-24：00，每位在线的角色每1分钟会获得1点新年积分；玩家通过完成日常任务及其他圣诞新年活动可获得绑定道具“圣诞铃铛”，在NPC“新年节日使者”处上交“圣诞铃铛”即可兑换积分和经验以及各类稀有道具奖励。 活动二 雪人DIY 活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日24：00 活动介绍：玩家可至NPC“圣诞老人”处获得“小雪人”一个，在军乐港或太平城铁路沿线区域使用。在军乐港及边关或太平城附近的“大雪堆”可以挖到“积雪”，使用道具“积雪”可对“小雪人”进行建造。每个玩家在活动期间内只能堆一个“小雪人”，还可使用相应道具给小雪人进行装饰，装饰道具在挖雪球时会随机获得。 活动三 驯鹿绑架案 活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日，活动期间每天21：00开放 活动介绍：圣诞前夕，据传圣诞老人的好搭档驯鹿被“邪恶的圣诞老人”给绑架了，现在圣诞老人正在请求圣诞节使者号召广大勇士们拯救回他的好搭档驯鹿，垂头丧气的圣诞老人需要你们的帮助！！！ 活动四 驯鹿总动员 活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日24：00 活动介绍：活动期间所有的镖车外型将变换为驯鹿造型，为您的圣诞节带来更多赏心悦目的快乐。 活动五 雪战圣诞夜 活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日 活动介绍：玩家可在NPC“圣诞老人”获得道具“雪球”，使用后可以把“雪球”砸向其他玩家，并且自己获得高额的经验。“雪球”使用次数不限，每天使用的前5个“雪球”会给玩家带来海量经验。狂欢夜期间（2009年12月25日19：30-20：30、2010年1月3日19：30-20：30），使用“雪球”获得的经验是其他时间获得经验的2倍。如某玩家被“雪球”砸中５次，将获得一个有效期1天的特殊头衔。 活动六 神奇圣诞树 活动时间：2009年12月24日至1月3日 活动介绍：活动期间，玩家可从NPC“圣诞老人”处获得不同颜色的圣诞袜，只要在新年期间把圣诞袜挂上圣诞树的人们都会获得意外的惊喜。 “紫色袜子”开启后可能获得的稀有道具：女士自行车、MP4兑换卡片、能量源碎片、电子制动装置、圣诞装扮、紫翼游侠（新版坐骑）等等一系列礼物。 另外“紫色袜子”还将赠送一套4张的圣诞卡片中随机一张，４张卡片分别为“圣”、“诞”、“快”、“乐”。收集到４个字后，可兑换游戏道具“高级音响”。 “红色袜子”开启后可能获得的稀有道具：圣诞尼古拉战骑、2010限量黑龙战骑、紫翼游侠（新版坐骑）、将官纳米、空气制动装置、国王圣诞套装、美女限量圣诞套装、8星合金、将官能量源、高级音响、将官调色、Mp4兑换卡片（收集满100个可兑换实物奖励：飞利浦MP4一台）。 活动七 平安夜之歌 活动时间：2009年12月24日19：00至12月25日06：00 活动对象：所有玩家 活动介绍：为了给大家带来和谐安详的圣诞节气氛，游戏内将于2009年12月24日19：00至12月25日06：00开启全服和平。 活动八 狂欢夜礼盒 活动时间： 2009年12月25日19：30-20：30 2010年1月1日19：30-20：30 活动介绍：活动当日19：30活动开始后，每10分钟所有在线玩家可以获得一个礼物盒，每5分钟可以获得一次高额经验。另外每个服务器将抽取１名玩家送出1辆“紫翼游侠”新坐骑。 活动九 新年的试炼 活动时间：2009年12月25日至2010年1月3日 活动介绍：“新年版”命运的试炼正式开放，每通过一个关卡都将获得海量经验或物品奖励（如利刃、磐石等稀有镀膜），特定关卡更有神秘宝物。 活动十 使者送祝福 活动时间：2009年12月25日至2010年1月3日 活动介绍：活动期间，玩家每天0：00可在“新年节日使者”处领取藏有神秘奖励的礼盒，人人有奖，全民狂欢。 注1：本活动中所提及的所有奖励，除飞利浦MP4为实物奖励外，其他所有奖品均指《巨人》游戏中的虚拟道具； 注2：本活动最终解释权归上海巨人网络科技有限公司所有。 《巨人》将军时代新版玩法 五行副本，极限难度大考验；好友升星，升级装备不要钱； 跨区决斗，挑战全服英雄会；终极战场，精彩刺激更公平； 宠物天赋，玩家属性更超群。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>一年一度的圣诞节即将来临，各大礼品商店里早已经堆满了以雪花和圣诞帽点缀的鲜艳礼品，而如果你是《巨人》玩家的话，就可以在冰天雪地里“轰爆”最激情蓬勃的圣诞节日，收礼收到手软自然是不用说了。</strong></p>
<p><strong></strong>琳琅满目的十大圣诞活动，丰盛程度绝对不亚于大商场，一场另类的节日战争将全面展开！</p>
<p><strong>活动一 铃儿响叮当</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日12：00至2010年1月3日24：00<br />
活动介绍：在活动期间的每天12：00-24：00，每位在线的角色每1分钟会获得1点新年积分；玩家通过完成日常任务及其他圣诞新年活动可获得绑定道具“圣诞铃铛”，在NPC“新年节日使者”处上交“圣诞铃铛”即可兑换积分和经验以及各类稀有道具奖励。</p>
<p><strong>活动二 雪人DIY</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日24：00<br />
活动介绍：玩家可至NPC“圣诞老人”处获得“小雪人”一个，在军乐港或太平城铁路沿线区域使用。在军乐港及边关或太平城附近的“大雪堆”可以挖到“积雪”，使用道具“积雪”可对“小雪人”进行建造。每个玩家在活动期间内只能堆一个“小雪人”，还可使用相应道具给小雪人进行装饰，装饰道具在挖雪球时会随机获得。</p>
<p><strong>活动三 驯鹿绑架案</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日，活动期间每天21：00开放<br />
活动介绍：圣诞前夕，据传圣诞老人的好搭档驯鹿被“邪恶的圣诞老人”给绑架了，现在圣诞老人正在请求圣诞节使者号召广大勇士们拯救回他的好搭档驯鹿，垂头丧气的圣诞老人需要你们的帮助！！！</p>
<p><strong>活动四 驯鹿总动员</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日24：00<br />
活动介绍：活动期间所有的镖车外型将变换为驯鹿造型，为您的圣诞节带来更多赏心悦目的快乐。</p>
<p><strong>活动五 雪战圣诞夜</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至2010年1月3日<br />
活动介绍：玩家可在NPC“圣诞老人”获得道具“雪球”，使用后可以把“雪球”砸向其他玩家，并且自己获得高额的经验。“雪球”使用次数不限，每天使用的前5个“雪球”会给玩家带来海量经验。狂欢夜期间（2009年12月25日19：30-20：30、2010年1月3日19：30-20：30），使用“雪球”获得的经验是其他时间获得经验的2倍。如某玩家被“雪球”砸中５次，将获得一个有效期1天的特殊头衔。</p>
<p><strong>活动六 神奇圣诞树</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日至1月3日<br />
活动介绍：活动期间，玩家可从NPC“圣诞老人”处获得不同颜色的圣诞袜，只要在新年期间把圣诞袜挂上圣诞树的人们都会获得意外的惊喜。<br />
“紫色袜子”开启后可能获得的稀有道具：女士自行车、MP4兑换卡片、能量源碎片、电子制动装置、圣诞装扮、紫翼游侠（新版坐骑）等等一系列礼物。<br />
另外“紫色袜子”还将赠送一套4张的圣诞卡片中随机一张，４张卡片分别为“圣”、“诞”、“快”、“乐”。收集到４个字后，可兑换游戏道具“高级音响”。<br />
“红色袜子”开启后可能获得的稀有道具：圣诞尼古拉战骑、2010限量黑龙战骑、紫翼游侠（新版坐骑）、将官纳米、空气制动装置、国王圣诞套装、美女限量圣诞套装、8星合金、将官能量源、高级音响、将官调色、Mp4兑换卡片（收集满100个可兑换实物奖励：飞利浦MP4一台）。</p>
<p><strong>活动七 平安夜之歌</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月24日19：00至12月25日06：00<br />
活动对象：所有玩家<br />
活动介绍：为了给大家带来和谐安详的圣诞节气氛，游戏内将于2009年12月24日19：00至12月25日06：00开启全服和平。</p>
<p><strong>活动八 狂欢夜礼盒</strong></p>
<p>活动时间：<br />
2009年12月25日19：30-20：30<br />
2010年1月1日19：30-20：30<br />
活动介绍：活动当日19：30活动开始后，每10分钟所有在线玩家可以获得一个礼物盒，每5分钟可以获得一次高额经验。另外每个服务器将抽取１名玩家送出1辆“紫翼游侠”新坐骑。</p>
<p><strong>活动九 新年的试炼</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月25日至2010年1月3日<br />
活动介绍：“新年版”命运的试炼正式开放，每通过一个关卡都将获得海量经验或物品奖励（如利刃、磐石等稀有镀膜），特定关卡更有神秘宝物。</p>
<p><strong>活动十 使者送祝福</strong></p>
<p>活动时间：2009年12月25日至2010年1月3日<br />
活动介绍：活动期间，玩家每天0：00可在“新年节日使者”处领取藏有神秘奖励的礼盒，人人有奖，全民狂欢。</p>
<p><strong>注1：</strong>本活动中所提及的所有奖励，除飞利浦MP4为实物奖励外，其他所有奖品均指《巨人》游戏中的虚拟道具；<br />
<strong>注2：</strong>本活动最终解释权归上海巨人网络科技有限公司所有。</p>
<p><strong>《巨人》将军时代新版玩法</strong><br />
五行副本，极限难度大考验；好友升星，升级装备不要钱；<br />
跨区决斗，挑战全服英雄会；终极战场，精彩刺激更公平；<br />
宠物天赋，玩家属性更超群。</p>
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		<title>在变革中成长的巨人(网游厂商)</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 00:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在国内网游厂商前几强中，未来最前途叵测的，也许是巨人网络。 巨人在国内网游业的市场份额，已经很长时间呈现曲线下滑的趋势了。究其根源，不是巨人自己说的在《征途》里不开箱子了，而是自《征途》之后，巨人的所有产品都没有被市场所认可。或者说，它接下来所有的产品都是根据《征途》换汤不换药的改编版本。《巨人》的滑铁卢，就是这种模式发展失败的最好见证。 巨人市场与推广做的好是业内公认的，但其产品比不上市场，也是一直困扰让巨人头疼的最大炎症。 财报持续下滑的巨人，不得不通过一款款变着脸“《征途》”来缓解它身上的压力。《征途时间版》，《征途免费版》，《征途怀旧版》……一直到现在的《绿色征途》，巨人真可谓是一路在“征途”的路上，从未止过步。 老史说它的《绿色征途》是一款“反思之作”，是“全面关注非付费玩家”。“反思之作”的确是“反思”了，恐怕更多的是“反思”一下“全面关注非付费玩家”怎么付费。至于四千多万拍下了CCTV黄金时段的广告？更多的还是一种噱头吧。 “巨人计划”是巨人试图解决其产品质量远不及市场运作的一项很有目的性的针对举措，但成果也不是那么尽入人意。《我的小傻瓜》与《仙途》均是“巨人计划”下的产物，但他们在市场上的影响力只能形容为微乎其微，不用说媲美《征途》，甚至连《巨人》都远远不如。 未来在巨人手头上寄予厚望的产品还有《万王之王3》与自主开发的《征途2》。但这两款续作是否真能重现前作的辉煌呢？恐怕，巨人不能把希望全部寄托在它们身上，未来还需要有更多的变革。 巨人自己也意识到了这一点，在09年末的时候积极拓展了其他运营途径。比如说，他在年末把主推产品《绿色征途》拿去与拥有“金手指”的腾讯进行联合运营了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>在国内网游厂商前几强中，未来最前途叵测的，也许是巨人网络。</strong></p>
<p>巨人在国内网游业的市场份额，已经很长时间呈现曲线下滑的趋势了。究其根源，不是巨人自己说的在《征途》里不开箱子了，而是自《征途》之后，巨人的所有产品都没有被市场所认可。或者说，它接下来所有的产品都是根据《征途》换汤不换药的改编版本。《巨人》的滑铁卢，就是这种模式发展失败的最好见证。</p>
<p>巨人市场与推广做的好是业内公认的，但其产品比不上市场，也是一直困扰让巨人头疼的最大炎症。</p>
<p>财报持续下滑的巨人，不得不通过一款款变着脸“《征途》”来缓解它身上的压力。《征途时间版》，《征途免费版》，《征途怀旧版》……一直到现在的《绿色征途》，巨人真可谓是一路在“征途”的路上，从未止过步。</p>
<p>老史说它的《绿色征途》是一款“反思之作”，是“全面关注非付费玩家”。“反思之作”的确是“反思”了，恐怕更多的是“反思”一下“全面关注非付费玩家”怎么付费。至于四千多万拍下了CCTV黄金时段的广告？更多的还是一种噱头吧。</p>
<p>“巨人计划”是巨人试图解决其产品质量远不及市场运作的一项很有目的性的针对举措，但成果也不是那么尽入人意。《我的小傻瓜》与《仙途》均是“巨人计划”下的产物，但他们在市场上的影响力只能形容为微乎其微，不用说媲美《征途》，甚至连《巨人》都远远不如。</p>
<p>未来在巨人手头上寄予厚望的产品还有《万王之王3》与自主开发的《征途2》。但这两款续作是否真能重现前作的辉煌呢？恐怕，巨人不能把希望全部寄托在它们身上，未来还需要有更多的变革。</p>
<p>巨人自己也意识到了这一点，在09年末的时候积极拓展了其他运营途径。比如说，他在年末把主推产品《绿色征途》拿去与拥有“金手指”的腾讯进行联合运营了。</p>
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		<item>
		<title>中国政府严打互联网侵权盗版</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2656</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 08:17:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>

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		<description><![CDATA[中国政府一直把互联网版权保护作为版权监管的重点，已约谈、实施主动监管了淘宝网、百度、搜狐、新浪、迅雷、优酷等具有全国影响的重点网站3029家。 中国国家版权局18日又公布了10起网络侵权盗版典型案件，包括网络零售商淘宝网销售《朱镕基答记者问》盗版案、“天堂蚂蚁”游戏私服侵权案、“天线视频”网站影视作品侵权案等。 国家版权局版权管理司司长王自强在中美互联网版权保护论坛上表示，2009年打击网络侵权行为以网络影视、网络文学、网络游戏为重点领域，集中强化对网络侵权盗版行为的打击力度，“有效震慑了网络侵权盗版分子”。 王自强说，在网络影视领域，重点查处了“天线视频网站影视作品侵权案”和“O2SKY网站音乐、影视作品侵权案”。 根据群众举报，“天线视频”网站上存在大量未经授权的中外影视作品，其中电影达3800余部、电视剧达370余部，并且以每天10部以上的速度增加。 经查，该网站未经授权播放的影视节目中半数以上的点击数量在500次以上，部分影视节目点击数量达几十万次。该网站虽未直接向用户收费，但其绝大部分影视节目中均嵌入了贴头广告，获取巨额利益。目前，此案已移送公安部门。 王自强说，针对同一网站变换服务器、被关闭后异地运营重复侵权的问题，国家版权局加强对各地版权部门的执法协作的部署协调，并与工信部积极合作探索对涉案网站实施域名解析。 他说，在网络文学领域，将“霓裳小轩网站文学作品侵权案”作为重点案件移送公安部予以重点查处。在网络游戏领域，重点查处了“名仕公司游戏私服侵权案”、“天堂蚂蚁游戏私服侵权案”等游戏私服案件。 自 8月至12月，国家版权局、公安部、工业和信息化部在全国范围内开展了专项治理行动。中国各地共查办网络侵权案件541件，关闭非法网站362个，没收服务器154台，采取责令删除或屏蔽侵权内容的临时性执法措施552次，罚款总计1282500元，并向司法机关移送24起涉嫌构成刑事犯罪的重大案件。 “互联网技术的快速发展和广泛运用，不断改变社会资讯、精神文化产品的传播方式，也推动侵权盗版行为日趋多样化。”王自强说。 新公布的10起典型案件还包括：“A199”网站影视作品侵权案、“中国宽带影视”网站影视作品侵权案、“一点智慧”软件作品网络盗版案和“5151PK”网站游戏私服侵权案。 与此同时，涉及中国等国作家版权的谷歌“版权门”等事件，被《中国版权》杂志和中国新闻出版报评为“2009年中国版权十大事件”。谷歌“版权门”是美国国内传统媒体与新媒体之间有关著作权的案件纠纷。9月，中国文字著作权协会公布中国作家相关作品被谷歌擅自扫描收录的情况。 其他入选事件包括中国第一起打击网络软件盗版的刑事案例——“番茄花园”网站负责人因侵犯著作权罪被判处有期徒刑3年6个月，并处罚金100万元人民币。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>中国政府一直把互联网版权保护作为版权监管的重点，已约谈、实施主动监管了淘宝网、百度、搜狐、新浪、迅雷、优酷等具有全国影响的重点网站3029家。</strong></p>
<p>中国国家版权局18日又公布了10起网络侵权盗版典型案件，包括网络零售商淘宝网销售《朱镕基答记者问》盗版案、“天堂蚂蚁”游戏私服侵权案、“天线视频”网站影视作品侵权案等。</p>
<p>国家版权局版权管理司司长王自强在中美互联网版权保护论坛上表示，2009年打击网络侵权行为以网络影视、网络文学、网络游戏为重点领域，集中强化对网络侵权盗版行为的打击力度，“有效震慑了网络侵权盗版分子”。</p>
<p>王自强说，在网络影视领域，重点查处了“天线视频网站影视作品侵权案”和“O2SKY网站音乐、影视作品侵权案”。</p>
<p>根据群众举报，“天线视频”网站上存在大量未经授权的中外影视作品，其中电影达3800余部、电视剧达370余部，并且以每天10部以上的速度增加。</p>
<p>经查，该网站未经授权播放的影视节目中半数以上的点击数量在500次以上，部分影视节目点击数量达几十万次。该网站虽未直接向用户收费，但其绝大部分影视节目中均嵌入了贴头广告，获取巨额利益。目前，此案已移送公安部门。</p>
<p>王自强说，针对同一网站变换服务器、被关闭后异地运营重复侵权的问题，国家版权局加强对各地版权部门的执法协作的部署协调，并与工信部积极合作探索对涉案网站实施域名解析。</p>
<p>他说，在网络文学领域，将“霓裳小轩网站文学作品侵权案”作为重点案件移送公安部予以重点查处。在网络游戏领域，重点查处了“名仕公司游戏私服侵权案”、“天堂蚂蚁游戏私服侵权案”等游戏私服案件。</p>
<p>自 8月至12月，国家版权局、公安部、工业和信息化部在全国范围内开展了专项治理行动。中国各地共查办网络侵权案件541件，关闭非法网站362个，没收服务器154台，采取责令删除或屏蔽侵权内容的临时性执法措施552次，罚款总计1282500元，并向司法机关移送24起涉嫌构成刑事犯罪的重大案件。</p>
<p>“互联网技术的快速发展和广泛运用，不断改变社会资讯、精神文化产品的传播方式，也推动侵权盗版行为日趋多样化。”王自强说。</p>
<p>新公布的10起典型案件还包括：“A199”网站影视作品侵权案、“中国宽带影视”网站影视作品侵权案、“一点智慧”软件作品网络盗版案和“5151PK”网站游戏私服侵权案。</p>
<p>与此同时，涉及中国等国作家版权的谷歌“版权门”等事件，被《中国版权》杂志和中国新闻出版报评为“2009年中国版权十大事件”。谷歌“版权门”是美国国内传统媒体与新媒体之间有关著作权的案件纠纷。9月，中国文字著作权协会公布中国作家相关作品被谷歌擅自扫描收录的情况。</p>
<p>其他入选事件包括中国第一起打击网络软件盗版的刑事案例——“番茄花园”网站负责人因侵犯著作权罪被判处有期徒刑3年6个月，并处罚金100万元人民币。</p>
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		<title>绿色征途将助推腾讯网游发展</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 06:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[腾讯]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[中国互联网络信息中心CNNIC分析师向媒体表示，腾讯在网游产品线上需要一款3D或 2.5D MMORPG 大作，与巨人网络联合运营的《绿色征途》将增加腾讯在网游市场的竞争力。 该分析师表示，在韩国有个很有意思的现象，如果哪家网游公司宣布与腾讯合作，这公司股价必然会上涨，原因很简单，目前在中国没有比腾讯更具实力的游戏推广平台。 “巨人网络的《征途》也是优秀产品之一，2007年他们仅凭借《征途》一款游戏就成功进入了第一梯队，因此是两方优势共同造就了本次《绿色征途》联合运营。”分析师说。 分析师还从产品线层面剖析了双方合作的必要性。他认为，就产品线而言，腾讯目前缺乏一款传统意义上的MMORPG支撑产品。 根据 CNNIC 2009 《中国网络游戏市场研究报告》数据显示，腾讯用户渗透率最高的几款产品中，除了《地下城与勇士》以外，均是大型休闲游戏。而《地下城与勇士》属于2D游戏，在代理竞争形势越来越激烈的情况下，有一款传统意义上的3D或 2.5D MMORPG 游戏增加支持力度，无疑会增加腾讯市场竞争力。而《绿色征途》则是符合腾讯条件的产品之一，当然，《绿色征途》中的“绿色”理念也是促成合作的重要原因。 分析师预计，随着前几家厂商实力增加以及更多小厂商的加入，未来合作运营也会逐步增多。联合运营的本质还是彼此资源互补，“好产品”和“好运营”缺一不可。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>中国互联网络信息中心CNNIC分析师向媒体表示，腾讯在网游产品线上需要一款3D或 2.5D MMORPG 大作，与巨人网络联合运营的《绿色征途》将增加腾讯在网游市场的竞争力。</strong></p>
<p>该分析师表示，在韩国有个很有意思的现象，如果哪家网游公司宣布与腾讯合作，这公司股价必然会上涨，原因很简单，目前在中国没有比腾讯更具实力的游戏推广平台。</p>
<p>“巨人网络的《征途》也是优秀产品之一，2007年他们仅凭借《征途》一款游戏就成功进入了第一梯队，因此是两方优势共同造就了本次《绿色征途》联合运营。”分析师说。</p>
<p>分析师还从产品线层面剖析了双方合作的必要性。他认为，就产品线而言，腾讯目前缺乏一款传统意义上的MMORPG支撑产品。</p>
<p><strong>根据 CNNIC 2009 《中国网络游戏市场研究报告》数据显示，腾讯用户渗透率最高的几款产品中，除了《地下城与勇士》以外，均是大型休闲游戏。</strong>而《地下城与勇士》属于2D游戏，在代理竞争形势越来越激烈的情况下，有一款传统意义上的3D或 2.5D MMORPG 游戏增加支持力度，无疑会增加腾讯市场竞争力。而《绿色征途》则是符合腾讯条件的产品之一，当然，《绿色征途》中的“绿色”理念也是促成合作的重要原因。</p>
<p>分析师预计，随着前几家厂商实力增加以及更多小厂商的加入，未来合作运营也会逐步增多。联合运营的本质还是彼此资源互补，“好产品”和“好运营”缺一不可。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>美国游戏开发商Zynga获风投1.8亿美元</title>
		<link>http://hihay.net/archives/2624</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 06:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[向Facebook用户提供各类休闲游戏的美国游戏开发商Zynga近日完成了其新一轮融资活动，新获风险投资额约为1.8亿美元。 据悉，俄罗斯互联网投资公司 Digital Sky Technologies 为Zynga此轮融资的主要投资者，其他投资者包括老虎环球、Institutional Venture Partners 及 Andreessen Horowitz 等投资机构。在完成新一轮融资后，Zynga总融资额已达2.19亿美元。 今年早些时候，DST曾向Facebook投资3亿美元。在向Facebook的这次投资过程中，DST部分资金被用于直接从Facebook员工手中购买股份。 由于Zynga各类休闲游戏很受社交网站用户欢迎，部分业界人士甚至表示，Zynga实际收入可能高于Facebook。多名消息人士透露，Zynga目前已是Facebook最大广告主。TechCrunch指出，DST已同时成为Facebook和Zynga两家公司的大股东。 多名分析人士上月称，如果参照竞争对手的销售收入和被收购价格等情况，则Zynga当前估值可高达10亿美元。Zynga首席执行官平卡斯前不久表示，公司目前还没有进行首次公开招股的计划，近期内将继续专注于各项游戏开发。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>向Facebook用户提供各类休闲游戏的美国游戏开发商Zynga近日完成了其新一轮融资活动，新获风险投资额约为1.8亿美元。</strong></p>
<p>据悉，俄罗斯互联网投资公司 Digital Sky Technologies 为Zynga此轮融资的主要投资者，其他投资者包括老虎环球、Institutional Venture Partners 及 Andreessen Horowitz 等投资机构。在完成新一轮融资后，Zynga总融资额已达2.19亿美元。</p>
<p>今年早些时候，DST曾向Facebook投资3亿美元。在向Facebook的这次投资过程中，DST部分资金被用于直接从Facebook员工手中购买股份。</p>
<p>由于Zynga各类休闲游戏很受社交网站用户欢迎，部分业界人士甚至表示，Zynga实际收入可能高于Facebook。多名消息人士透露，Zynga目前已是Facebook最大广告主。TechCrunch指出，DST已同时成为Facebook和Zynga两家公司的大股东。</p>
<p>多名分析人士上月称，如果参照竞争对手的销售收入和被收购价格等情况，则Zynga当前估值可高达10亿美元。Zynga首席执行官平卡斯前不久表示，公司目前还没有进行首次公开招股的计划，近期内将继续专注于各项游戏开发。</p>
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		<title>游戏产业2010年九大预测</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 08:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://hihay.com/?p=2603</guid>
		<description><![CDATA[独立视频游戏网站 Crispy Gamer 日前发布了2010年游戏产业九大预测。 Crispy Gamer 预计，明年任天堂的视频游戏机Wii在北美的销量将出现下滑，而索尼PS3的销量则会出现上涨。 1、任天堂Wii在北美的销量将出现下滑。 做出这一预测，是因为Wii当前已风靡美国家庭，主宰美国第三代视频游戏机市场已有多年时间。随着Wii的售价已从250美元降至200美元左右，相信希望获得Wii游戏机的玩家都会在今年圣诞假日期间购买这款游戏机。基于此，Wii在明年的销量可能会出现下滑。 2、索尼PS3在北美的销量将出现增长。 在索尼在北美市场下调PS3的售价之后，该款游戏机的销量开始增长。在新游戏的辅佐之下，PS3销量增长的势头在2010年将会继续延续。 3、节奏游戏（Rhythm Game）销售额将下滑。 动视暴雪首席执行官博比·科蒂克（Bobby Kotick）可能并不认为节奏游戏市场已经饱和，但是《DJ英雄》（DJ Hero）销售额的下滑，却正在讲述了另外一个故事。预计2010年节奏游戏的销售额将会出现一定程度的下滑。 4、整体游戏产业销售将出现增长。 尽管经济衰退导致游戏产业整体性的出现了下滑，随着整体经济的逐步复苏，游戏产业也将逐步恢复增长。随着多款游戏在2010年上半年的上市，预计整个游戏产业的销售在明年将会出现增长。 5、在2010年年度最佳游戏的评选中，至少将包括一款只能下载类游戏。 6、在2010年年度最佳游戏的评选中，不会出现PS3动作遥控器。 7、索尼PSP Go的售价在2010年上半年将出现下滑。 PSP Go 明年在市场上不仅将面临着任天堂DS的挑战，而且还将会面临索尼自己的PSP-3000的挑战。PSP Go 在明年的价格将会出现下滑，更接近PSP的售价。 8、明年将会至少发布一款新视频游戏机或便携系统。 有传闻称，微软将会在2011年或2012年发布下一代Xbox，而且任天堂下一代视频游戏机的开发工作也已经展开。预计索尼和任天堂不会率先发布下一代视频游戏机。因为索尼一直坚持认为PS3的寿命能够持续十年，而任天堂Wii的销售依旧非常强劲。 9、任天堂将会针对为DSi推出便携虚拟 Game Boy 游戏机。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>独立视频游戏网站 Crispy Gamer 日前发布了2010年游戏产业九大预测。</strong></p>
<p>Crispy Gamer 预计，明年任天堂的视频游戏机Wii在北美的销量将出现下滑，而索尼PS3的销量则会出现上涨。</p>
<p><strong>1、任天堂Wii在北美的销量将出现下滑。</strong></p>
<p>做出这一预测，是因为Wii当前已风靡美国家庭，主宰美国第三代视频游戏机市场已有多年时间。随着Wii的售价已从250美元降至200美元左右，相信希望获得Wii游戏机的玩家都会在今年圣诞假日期间购买这款游戏机。基于此，Wii在明年的销量可能会出现下滑。</p>
<p><strong>2、索尼PS3在北美的销量将出现增长。</strong></p>
<p>在索尼在北美市场下调PS3的售价之后，该款游戏机的销量开始增长。在新游戏的辅佐之下，PS3销量增长的势头在2010年将会继续延续。</p>
<p><strong>3、节奏游戏（Rhythm Game）销售额将下滑。</strong></p>
<p>动视暴雪首席执行官博比·科蒂克（Bobby Kotick）可能并不认为节奏游戏市场已经饱和，但是《DJ英雄》（DJ Hero）销售额的下滑，却正在讲述了另外一个故事。预计2010年节奏游戏的销售额将会出现一定程度的下滑。</p>
<p><strong>4、整体游戏产业销售将出现增长。</strong></p>
<p>尽管经济衰退导致游戏产业整体性的出现了下滑，随着整体经济的逐步复苏，游戏产业也将逐步恢复增长。随着多款游戏在2010年上半年的上市，预计整个游戏产业的销售在明年将会出现增长。</p>
<p><strong>5、在2010年年度最佳游戏的评选中，至少将包括一款只能下载类游戏。</p>
<p>6、在2010年年度最佳游戏的评选中，不会出现PS3动作遥控器。</p>
<p>7、索尼PSP Go的售价在2010年上半年将出现下滑。</strong></p>
<p>PSP Go 明年在市场上不仅将面临着任天堂DS的挑战，而且还将会面临索尼自己的PSP-3000的挑战。PSP Go 在明年的价格将会出现下滑，更接近PSP的售价。</p>
<p><strong>8、明年将会至少发布一款新视频游戏机或便携系统。</strong></p>
<p>有传闻称，微软将会在2011年或2012年发布下一代Xbox，而且任天堂下一代视频游戏机的开发工作也已经展开。预计索尼和任天堂不会率先发布下一代视频游戏机。因为索尼一直坚持认为PS3的寿命能够持续十年，而任天堂Wii的销售依旧非常强劲。</p>
<p><strong>9、任天堂将会针对为DSi推出便携虚拟 Game Boy 游戏机。</strong></p>
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		<title>2009年度十大畅销iPhone游戏</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 06:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[苹果iTunes下载店日前对于本年度热门的iPhone游戏和应用进行了年终盘点，按照销售收入列出了十大畅销游戏软件。 十大游戏来自业内不同的知名厂商，囊括了电子艺术、Gameloft、Tarito、2K游戏，以及索尼公司。被下载150万次的航空管制模拟游戏 “Flight Control” 也进入了榜单，其开发商是Firemint，游戏售价仅为99美分。 以下是本年度iPhone十大畅销游戏榜单： 1： The Sims 3 (电子艺界) 2： The Oregon Trail (Gameloft) 3： Need for Speed Undercover (电子艺界) 4： Madden NFL 10 (电子艺界) 5： Tiger Woods PGA Tour (电子艺界) 6： Assassin&#8217;s Creed: Altair&#8217;s Chronicles (Gameloft) 7： Flight Control (Firemint) 8： Cooking Mama (Taito) 9： Civilization Revolution (2K Games) 10： Wheel of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>苹果iTunes下载店日前对于本年度热门的iPhone游戏和应用进行了年终盘点，按照销售收入列出了十大畅销游戏软件。</strong></p>
<p>十大游戏来自业内不同的知名厂商，囊括了电子艺术、Gameloft、Tarito、2K游戏，以及索尼公司。被下载150万次的航空管制模拟游戏 “Flight Control” 也进入了榜单，其开发商是Firemint，游戏售价仅为99美分。</p>
<p><strong>以下是本年度iPhone十大畅销游戏榜单：</strong></p>
<p>1： The Sims 3 (电子艺界)<br />
2： The Oregon Trail (Gameloft)<br />
3： Need for Speed Undercover (电子艺界)<br />
4： Madden NFL 10 (电子艺界)<br />
5： Tiger Woods PGA Tour (电子艺界)</p>
<p>6： Assassin&#8217;s Creed: Altair&#8217;s Chronicles (Gameloft)<br />
7： Flight Control (Firemint)<br />
8： Cooking Mama (Taito)<br />
9： Civilization Revolution (2K Games)<br />
10： Wheel of Fortune (索尼影片公司)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>微软已经封杀超过100万Xbox Live用户</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1917</link>
		<comments>http://hihay.net/archives/1917#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 02:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[最新消息，微软封杀 Xbox Live 账户的大行动依然在继续，在《使命召唤2·现代战争》发布以后，微软进行了新一轮的反盗版措施，被检测出盗版软件的 Xbox Live 用户账号均遭到封杀。 微软对此表示，此举是为了打造一个更安全的 Xbox Live 社区，所有的消费者应该知道，盗版是非法的，修改 Xbox 360 主机和 Xbox Live 违反使用条件，微软的检测手段严密，可以保证购买了正版软件的用户不会被错误封杀。 微软还提醒用户，如果被检测出盗版游戏并在 Xbox Live 上玩的话，封杀不仅仅针对某一款游戏，而是整个 Xbox Live 服务，时长可能是一天、一周，也可能是永久，换句话说，是50美元。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最新消息，微软封杀 Xbox Live 账户的大行动依然在继续，在《使命召唤2·现代战争》发布以后，微软进行了新一轮的反盗版措施，被检测出盗版软件的 Xbox Live 用户账号均遭到封杀。</p>
<p>微软对此表示，此举是为了打造一个更安全的 Xbox Live 社区，所有的消费者应该知道，盗版是非法的，修改 Xbox 360 主机和 Xbox Live 违反使用条件，微软的检测手段严密，可以保证购买了正版软件的用户不会被错误封杀。</p>
<p>微软还提醒用户，如果被检测出盗版游戏并在 Xbox Live 上玩的话，封杀不仅仅针对某一款游戏，而是整个 Xbox Live 服务，时长可能是一天、一周，也可能是永久，换句话说，是50美元。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>《创世OL》上古的盗墓者 盗墓者日记</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1915</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 01:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hihay.com/?p=1915</guid>
		<description><![CDATA[随着《鬼吹灯》的出现现在关于盗墓者的文学作品是越来越多，《盗墓者日记》就是其中的上品。看了这么多盗墓的东西是不是自己对这个古老的行业也有所向往呢？呵呵，好吧，盗墓这事是违法事情，现实里还是离它远远的比较好。不过这么刺激的事情多多少少还是想体验一下，那么就来《创世OL》里体验一把吧，虚拟世界，满足你的家庭梦想！ 《创世OL》中有一座古墓，深六层，原为纪念在女娲补天时牺牲的勇士，现在则封印着几个强力的妖魔。既然是古墓，还是英雄的古墓，里面一定有不少的宝物，再加上被封印的妖魔，看来这个墓里秘密不少。 但可惜的是随着封印力量的减退妖魔们蠢蠢欲动准备逃离古墓，而且还有他们的手下前往古墓营救，所以各位盗墓英雄们在盗墓过程中多半会遇到一些麻烦，而且有的麻烦还不小。 啸天大将、撼地大将、疯狂祭师、堕落猎人，这些前往古墓营救巨灵魔的敌人个个都不是好欺负的主，他们有着强劲的实力与迷惑的外表，任何小看他们的人都会被灭得屁股尿流。白蛇妖这个千年的妖魔有着强大的法力，当心不要被其魅惑而最终成为她的腹中餐。而最底层的巨灵魔作为上古最强大的妖魔之一更是不能小看，可能你还没解禁他就被他的地狱烈焰烧得灰都不剩了。 怎么样，作为一名盗墓者不仅要有胆色还要有实力，你想前往这个危机与财富的共存的帝王古墓一探究竟吗？ 现在玩家在注册时输入推广码fuc2009还会在游戏中获得额外的奖励。 《创世OL》官网地址： http://cs.gyyx.cn/ 《创世OL》下载地址： http://cs.gyyx.cn/down/down.shtml 《创世OL》帐号免费注册： http://www.gyyx.cn/member/MyRegister1.aspx 《创世OL》自由激活： http://www.gyyx.cn/stage/cs/CSActivateNoCode.aspx 《创世OL》游戏简介 《创世OL》由光宇公司自主研发，是一款以上古时代为文化背景的大型纯 3D MMORPG。 《创世OL》带有强烈的中国特色，游戏采用了全3D构图，画面异常精美，从人物造型到建筑风格，随处可见浓郁纯正的中国特色。玩家在游戏过程中，耳边一直萦绕着优美动听的中国古乐，将民族音乐的魅力发挥到了极致。 《创世OL》是当前玩法内容最全最多的纯3D巨作，拥有的15大系统、149种系统玩法。游戏涵盖了传统网游中的大量经典元素，并创新性地推出许多新鲜玩法和内容。这使得《创世OL》创造了游戏史上的奇迹，成为名副其实的中国网游史诗！凭借无与伦比的宏大故事背景和极度丰富的游戏内容，《创世OL》将把玩家带回远古时代，在那个时代的神州大地上，和无数传说中的英雄一起经历波澜壮阔的历史。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>随着《鬼吹灯》的出现现在关于盗墓者的文学作品是越来越多，《盗墓者日记》就是其中的上品。看了这么多盗墓的东西是不是自己对这个古老的行业也有所向往呢？呵呵，好吧，盗墓这事是违法事情，现实里还是离它远远的比较好。不过这么刺激的事情多多少少还是想体验一下，那么就来《创世OL》里体验一把吧，虚拟世界，满足你的家庭梦想！</p>
<p>《创世OL》中有一座古墓，深六层，原为纪念在女娲补天时牺牲的勇士，现在则封印着几个强力的妖魔。既然是古墓，还是英雄的古墓，里面一定有不少的宝物，再加上被封印的妖魔，看来这个墓里秘密不少。</p>
<p>但可惜的是随着封印力量的减退妖魔们蠢蠢欲动准备逃离古墓，而且还有他们的手下前往古墓营救，所以各位盗墓英雄们在盗墓过程中多半会遇到一些麻烦，而且有的麻烦还不小。</p>
<p>啸天大将、撼地大将、疯狂祭师、堕落猎人，这些前往古墓营救巨灵魔的敌人个个都不是好欺负的主，他们有着强劲的实力与迷惑的外表，任何小看他们的人都会被灭得屁股尿流。白蛇妖这个千年的妖魔有着强大的法力，当心不要被其魅惑而最终成为她的腹中餐。而最底层的巨灵魔作为上古最强大的妖魔之一更是不能小看，可能你还没解禁他就被他的地狱烈焰烧得灰都不剩了。</p>
<p>怎么样，作为一名盗墓者不仅要有胆色还要有实力，你想前往这个危机与财富的共存的帝王古墓一探究竟吗？</p>
<p>现在玩家在注册时输入推广码fuc2009还会在游戏中获得额外的奖励。</p>
<p>《创世OL》官网地址： http://cs.gyyx.cn/</p>
<p>《创世OL》下载地址： http://cs.gyyx.cn/down/down.shtml</p>
<p>《创世OL》帐号免费注册： http://www.gyyx.cn/member/MyRegister1.aspx</p>
<p>《创世OL》自由激活： http://www.gyyx.cn/stage/cs/CSActivateNoCode.aspx</p>
<p><strong>《创世OL》游戏简介</strong></p>
<p>《创世OL》由光宇公司自主研发，是一款以上古时代为文化背景的大型纯 3D MMORPG。</p>
<p>《创世OL》带有强烈的中国特色，游戏采用了全3D构图，画面异常精美，从人物造型到建筑风格，随处可见浓郁纯正的中国特色。玩家在游戏过程中，耳边一直萦绕着优美动听的中国古乐，将民族音乐的魅力发挥到了极致。</p>
<p>《创世OL》是当前玩法内容最全最多的纯3D巨作，拥有的15大系统、149种系统玩法。游戏涵盖了传统网游中的大量经典元素，并创新性地推出许多新鲜玩法和内容。这使得《创世OL》创造了游戏史上的奇迹，成为名副其实的中国网游史诗！凭借无与伦比的宏大故事背景和极度丰富的游戏内容，《创世OL》将把玩家带回远古时代，在那个时代的神州大地上，和无数传说中的英雄一起经历波澜壮阔的历史。</p>
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		<title>IDC称网络广告市场明年第一季将反弹</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 01:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[IDC分析师卡斯顿-韦德 (Karsten Weide) 表示，全球网络广告市场已经触底，第三季度下滑了1%至146亿美元。 美国网络广告市场第三季度下滑了4%至64亿美元，也是连续第三个季度下滑。 IDC预计，第四季度美国网络广告市场将继续下滑，但下滑幅度可能收窄至约1%。美国网络广告市场将于明年第一季度——最迟将于明年第二季度开始反弹。根据以往的趋势，搜索广告增长势头最为强劲，其次是显示广告和分类广告。 在过去的2年中，网络广告市场增速已大幅下滑。2007年第四季度网络广告市场增长44%；2009年第二季度下跌5.6%，因此第三季度跌幅收窄可以被认为是一个不小的改进。 美国搜索广告市场表现尤其可圈可点。推动美国搜索广告市场增长的不仅有Google，还有微软的Bing，Bing市场份额的提高推动了搜索广告市场的增长。美国搜索广告市场增幅由第二季度的6.1%提高到第三季度的6.8%。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IDC分析师卡斯顿-韦德 (Karsten Weide) 表示，全球网络广告市场已经触底，第三季度下滑了1%至146亿美元。</p>
<p>美国网络广告市场第三季度下滑了4%至64亿美元，也是连续第三个季度下滑。</p>
<p>IDC预计，第四季度美国网络广告市场将继续下滑，但下滑幅度可能收窄至约1%。美国网络广告市场将于明年第一季度——最迟将于明年第二季度开始反弹。根据以往的趋势，搜索广告增长势头最为强劲，其次是显示广告和分类广告。</p>
<p>在过去的2年中，网络广告市场增速已大幅下滑。2007年第四季度网络广告市场增长44%；2009年第二季度下跌5.6%，因此第三季度跌幅收窄可以被认为是一个不小的改进。</p>
<p>美国搜索广告市场表现尤其可圈可点。推动美国搜索广告市场增长的不仅有Google，还有微软的Bing，Bing市场份额的提高推动了搜索广告市场的增长。美国搜索广告市场增幅由第二季度的6.1%提高到第三季度的6.8%。</p>
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		<title>腾讯将持续推出新网络游戏</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 01:36:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[腾讯控股有限公司（00700.HK，下称腾讯）总裁刘炽平在11月11日晚间的业绩发布电话会议中表示，腾讯在持续推出网络游戏新产品、增加品牌营销投入的同时，对在2.5G和3G时代已没有利润前景的彩铃等移动语音增值服务，将不再发展。 腾讯在当日发布的业绩报告显示，其三季度业绩在互联网增值服务业务的带动下继续高速增长，净利润达到14.2亿元，比二季度增长19.1%。现金流方面，腾讯在季末现金和现金等价物结余超过去年同期的2倍，达51.6亿元。 腾讯主席兼首席执行官马化腾在新闻稿中表示，暑假的季节因素和社交网站应用（SNS Applications）的流行，推动了第三季业绩的增长。而今年前三季度净利润为36.5亿元，同比增长达90.4%，每股收益为1.98元。 腾讯前三季总收入为87.5亿元，同比增长73.1%，其中三季度收入比二季度增加4.9亿元。 在三季度，腾讯的互联网增值服务的收入增长达4.6亿元，该部分收入占总收入的比例也升至2005年以来最高的78%。其中，腾讯的网络游戏收入季度环比增长了23.2%，主要得益于其旗下几款主打游戏的良好表现。而社交类休闲游戏则由于面临其他社交网络休闲游戏的激烈竞争，收入为持平。一些推出时间已经较长的游戏收入则有了下降。 腾讯总裁刘炽平在电话会议中表示，腾讯将持续推出新的网络游戏产品。计划中要新推的游戏中，一款第一人称射击游戏正在测试中，另两款腾讯自主研发的大型多人线上游戏，预计分别在2010年上半年和下半年推出。 三季度的业绩也显示，移动及电信增值服务收入环比下降5.1%。这部分收入占总收入比例为13%，主要由彩铃业务贡献。不过刘炽平指出，鉴于这块业务在2.5G和3G已经不再有市场需求，腾讯“不会再关注了。” 腾讯的网络广告在三季度则环比增长了20%。公司在新闻稿中预测，第四季度基于搜索的广告收入会大幅下降，原因是公司正在逐渐过渡到使用自主研发的搜索引擎。 业绩报告显示，腾讯的即时通讯平台QQ上的活跃账户（即每月至少登录一次的账户）至9月底已经达到4.85亿个。其中，使用收费增值服务的注册用户为4790万个，比6月底增长19.75%。 高盛高华证券在11月9号的分析报告中指出，腾讯的门户网站服务在用户访问数据上领先于竞争对手，但在广告收入上却低于对手，未来增长空间可期。该报告给予腾讯买入评级，未来12个月目标价格由135港元调高至154港元。 腾讯股价11日在香港报收149.2港元，涨4.19%。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>腾讯控股有限公司（00700.HK，下称腾讯）总裁刘炽平在11月11日晚间的业绩发布电话会议中表示，腾讯在持续推出网络游戏新产品、增加品牌营销投入的同时，对在2.5G和3G时代已没有利润前景的彩铃等移动语音增值服务，将不再发展。</p>
<p>腾讯在当日发布的业绩报告显示，其三季度业绩在互联网增值服务业务的带动下继续高速增长，净利润达到14.2亿元，比二季度增长19.1%。现金流方面，腾讯在季末现金和现金等价物结余超过去年同期的2倍，达51.6亿元。</p>
<p>腾讯主席兼首席执行官马化腾在新闻稿中表示，暑假的季节因素和社交网站应用（SNS Applications）的流行，推动了第三季业绩的增长。而今年前三季度净利润为36.5亿元，同比增长达90.4%，每股收益为1.98元。</p>
<p>腾讯前三季总收入为87.5亿元，同比增长73.1%，其中三季度收入比二季度增加4.9亿元。</p>
<p>在三季度，腾讯的互联网增值服务的收入增长达4.6亿元，该部分收入占总收入的比例也升至2005年以来最高的78%。其中，腾讯的网络游戏收入季度环比增长了23.2%，主要得益于其旗下几款主打游戏的良好表现。而社交类休闲游戏则由于面临其他社交网络休闲游戏的激烈竞争，收入为持平。一些推出时间已经较长的游戏收入则有了下降。</p>
<p>腾讯总裁刘炽平在电话会议中表示，腾讯将持续推出新的网络游戏产品。计划中要新推的游戏中，一款第一人称射击游戏正在测试中，另两款腾讯自主研发的大型多人线上游戏，预计分别在2010年上半年和下半年推出。</p>
<p>三季度的业绩也显示，移动及电信增值服务收入环比下降5.1%。这部分收入占总收入比例为13%，主要由彩铃业务贡献。不过刘炽平指出，鉴于这块业务在2.5G和3G已经不再有市场需求，腾讯“不会再关注了。”</p>
<p>腾讯的网络广告在三季度则环比增长了20%。公司在新闻稿中预测，第四季度基于搜索的广告收入会大幅下降，原因是公司正在逐渐过渡到使用自主研发的搜索引擎。</p>
<p>业绩报告显示，腾讯的即时通讯平台QQ上的活跃账户（即每月至少登录一次的账户）至9月底已经达到4.85亿个。其中，使用收费增值服务的注册用户为4790万个，比6月底增长19.75%。</p>
<p>高盛高华证券在11月9号的分析报告中指出，腾讯的门户网站服务在用户访问数据上领先于竞争对手，但在广告收入上却低于对手，未来增长空间可期。该报告给予腾讯买入评级，未来12个月目标价格由135港元调高至154港元。</p>
<p>腾讯股价11日在香港报收149.2港元，涨4.19%。</p>
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		<title>EA并购Playfish 跨足社交网络游戏</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1839</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 06:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[知名电玩软件制造商美商艺电 (Electronic Arts；EA) 周一(9日)表示，已斥资2.75亿美元现金，并购社交网络游戏制造商Playfish。 公司指出，若Playfish由现今到2011年末，能够完成“某种特定成就”，企业主将可额外获得高达1亿美元的资金。 美商艺电表示，本次收购有助于公司拓展社交网络游戏的事业范畴，将公司的营业项目推广到数字、网络和无线市场。 美商艺电高级副总裁兼总经理 Barry Cottle 表示：“着重于朋友和社群的社交型游戏，近来呈现高速增长，公司现在投资跨足此块区域，是最为恰当的时机。” Playfish声称，现公司最为热门的9款游戏，每月在线玩家达5000万名，游戏次数更是超过10亿回。总部位于伦敦的公司，近期刚在美国洛杉矶设立新分部，着重经营提供予社交网站Facebook、MySpace、Bebo、移动电话iPhone和Android等的原创游戏。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>知名电玩软件制造商美商艺电 (Electronic Arts；EA) 周一(9日)表示，已斥资2.75亿美元现金，并购社交网络游戏制造商Playfish。</p>
<p>公司指出，若Playfish由现今到2011年末，能够完成“某种特定成就”，企业主将可额外获得高达1亿美元的资金。</p>
<p>美商艺电表示，本次收购有助于公司拓展社交网络游戏的事业范畴，将公司的营业项目推广到数字、网络和无线市场。</p>
<p>美商艺电高级副总裁兼总经理 Barry Cottle 表示：“着重于朋友和社群的社交型游戏，近来呈现高速增长，公司现在投资跨足此块区域，是最为恰当的时机。”</p>
<p>Playfish声称，现公司最为热门的9款游戏，每月在线玩家达5000万名，游戏次数更是超过10亿回。总部位于伦敦的公司，近期刚在美国洛杉矶设立新分部，着重经营提供予社交网站Facebook、MySpace、Bebo、移动电话iPhone和Android等的原创游戏。</p>
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		<title>巨人最新力作《绿色征途》开启封闭测试</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 06:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[巨人最新力作《绿色征途》封闭测试已火爆开启，轻松、公平、好玩“绿色之风”迎面吹来，“绿色”带给玩家仅仅是悠闲轻松么？ 人气高涨，服务器爆满，单区4万人，每日都有新体验！《绿色征途》受到广大玩家热捧，为何受到如此关注？《绿色征途》必定有料，或悠闲或刺激，全部一网打尽！今日17：00，《绿色征途》再开“神话三区”(电信)、“风云三区”(网通)两大新区，欢迎玩家前来体验悠闲+刺激的绿色网游新生活！ 悠闲放松——惬意！ 繁忙紧张的工作、生活让你在现实中疲惫不堪，那来《绿色征途》放松一下吧！在这里，所有的烦恼都可以一并抛开！ 《绿色征途》中所有怪物掉落的装备、物品都是不绑定的，可自由交易。游戏支持玩家通过交易，来收集道具提升能力或出售各种道具挣钱。 在这里，除了赚钱比其他游戏轻松外，也不再有贫富贵贱之分！官方不卖材料、装备，玩家使用的各种装备都由怪物、副本、任务等各种途径产出，极大增强了非付费玩家竞争力。 玩家在游戏中的消耗少了，获取极品装备的途径变多了，《绿色征途》中轻松、自在、开心的游戏氛围也由此被营造出来。 公平刺激——好玩！ 说道《绿色征途》的刺激性，不得不提全新PK公式！ 伤害=攻击者攻击力*攻击者攻击力/[A×(防御者防御力)+B×(攻击者攻击力)]×等级差修正(A、B是一个由攻防比例所决定的系数)。 此公式的应用保证了《绿色征途》PK的公平性！全方位杜绝不破防、被秒杀现象，游戏绝对不变态！ 极大的公平性，保证了游戏的刺激性。硬碰硬、实打实，“操作流”“技术流”达人们将一战成名！ 其实，一款真正值得玩家去体验的游戏，不仅仅只是停留于画面好看，满足玩家真正的需求才能得到承认，才能俘虏玩家的心，让玩家保持轻松的心态才能健康的游戏，层出不穷的玩法，不断刺激玩家去体验游戏的魅力保证游戏的续航，《绿色征途》这两点都已经做到了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>巨人最新力作《绿色征途》封闭测试已火爆开启，轻松、公平、好玩“绿色之风”迎面吹来，“绿色”带给玩家仅仅是悠闲轻松么？</p>
<p>人气高涨，服务器爆满，单区4万人，每日都有新体验！《绿色征途》受到广大玩家热捧，为何受到如此关注？《绿色征途》必定有料，或悠闲或刺激，全部一网打尽！今日17：00，《绿色征途》再开“神话三区”(电信)、“风云三区”(网通)两大新区，欢迎玩家前来体验悠闲+刺激的绿色网游新生活！</p>
<p><strong>悠闲放松——惬意！</strong></p>
<p>繁忙紧张的工作、生活让你在现实中疲惫不堪，那来《绿色征途》放松一下吧！在这里，所有的烦恼都可以一并抛开！</p>
<p>《绿色征途》中所有怪物掉落的装备、物品都是不绑定的，可自由交易。游戏支持玩家通过交易，来收集道具提升能力或出售各种道具挣钱。</p>
<p>在这里，除了赚钱比其他游戏轻松外，也不再有贫富贵贱之分！官方不卖材料、装备，玩家使用的各种装备都由怪物、副本、任务等各种途径产出，极大增强了非付费玩家竞争力。</p>
<p>玩家在游戏中的消耗少了，获取极品装备的途径变多了，《绿色征途》中轻松、自在、开心的游戏氛围也由此被营造出来。<br />
<strong><br />
公平刺激——好玩！</strong></p>
<p>说道《绿色征途》的刺激性，不得不提全新PK公式！</p>
<p>伤害=攻击者攻击力*攻击者攻击力/[A×(防御者防御力)+B×(攻击者攻击力)]×等级差修正(A、B是一个由攻防比例所决定的系数)。</p>
<p>此公式的应用保证了《绿色征途》PK的公平性！全方位杜绝不破防、被秒杀现象，游戏绝对不变态！</p>
<p>极大的公平性，保证了游戏的刺激性。硬碰硬、实打实，“操作流”“技术流”达人们将一战成名！</p>
<p>其实，一款真正值得玩家去体验的游戏，不仅仅只是停留于画面好看，满足玩家真正的需求才能得到承认，才能俘虏玩家的心，让玩家保持轻松的心态才能健康的游戏，层出不穷的玩法，不断刺激玩家去体验游戏的魅力保证游戏的续航，《绿色征途》这两点都已经做到了。</p>
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		<title>社交游戏2012年规模20亿美元 助力Facebook</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1093</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 23:52:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<description><![CDATA[方兴未艾的社交游戏推动Facebook持续增长，且2012年社交游戏行业规模将达20亿美元。 以下为文章全文： 推动增长 Facebook 正在测试其支付系统，以从网游玩家购买虚拟土地、武器或帽子等交易中分得一杯羹。 社交游戏开发商 Zynga 开发的 Farmville（虚拟农场）和 MafiaWars（黑帮大战）以及 Playfish 开发的 Pet Society（宠物公社）从 Facebook 用户中入账数千万美元，Facebook 将从中抽取一部分收入。据市场研究机构 ThinkEquity LLC 表示，2012年社交游戏市场规模将翻三部达20亿美元。 Facebook开发者网站主管伊森-比尔德（Ethan Beard）表示：“虚拟商品和微交易，尤其是社交网站游戏将成为一门巨大而繁荣的生意。两年前我们从未想到这一点。” 目前，六家第三方开发商正在测试 Facebook Credits 支付服务。ThinkEquity 分析师阿塔尔-巴葛（Atul Bagga）预计称，Facebook Credits 将成为该网站最主要的支付途径。未来三年里，Facebook 每年与游戏相关的虚拟商品及服务交易规模将达每年10亿美元。 提升收入 巴葛表示，Facebook 能获利多少将取决于支付系统的架构。EBay旗下的贝宝（PayPal）网络支付系统向每笔微交易收取5%再加5美分的手续费。假设 Facebook 采取同样的费率，再根据巴葛做出的 Facebook 虚拟交易规模将达10亿美元的预测，可以推算出到2012年 Facebook 将获利5500万美元。 这在 Facebook 当前收入中的比例超过了10%。该公司董事马克-安德尔森（Marc Andreessen）表示，Facebook 于今年第二季度实现了盈利，今年预期销售额将达5亿美元。 游戏开发商的机遇 目前为止，第三方游戏开发商获利最多。Zynga向用户出售游戏中的虚拟商品，并允许用户掏钱提升游戏等级。预计该公司今年营收将超过1亿美元。 Facebook网站上10大最热门游戏每月吸引逾1亿用户。在Zynga的Farmville（虚拟农场）里，有6000万用户忙于收割庄稼、饲养动物和购买农产品。其另一款游戏“黑帮大战”拥有近2600万用户。 Zynga和Playfish均由艺电前高管投资。艺电是第二大传统视频游戏开发商。 两家公司不断成长，使之成为暴雪、艺电和育碧等游戏行业领袖的收购对象。这些公司正疲于应对截至9月份美国视频游戏市场近12%的销售跌幅。媒体公司或许也会有兴趣提出收购。 Playfish 最负盛名的 Pet Society（宠物公社）游戏单月新增用户逾2000万，玩家在其中饲养虚拟宠物，装饰宠物房间并为好友的宠物购买礼物。 Playfish [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>方兴未艾的社交游戏推动Facebook持续增长，且2012年社交游戏行业规模将达20亿美元。</p>
<p>以下为文章全文：</p>
<p><strong>推动增长</strong></p>
<p>Facebook 正在测试其支付系统，以从网游玩家购买虚拟土地、武器或帽子等交易中分得一杯羹。</p>
<p>社交游戏开发商 Zynga 开发的 Farmville（虚拟农场）和 MafiaWars（黑帮大战）以及 Playfish 开发的 Pet Society（宠物公社）从 Facebook 用户中入账数千万美元，Facebook 将从中抽取一部分收入。据市场研究机构 ThinkEquity LLC 表示，2012年社交游戏市场规模将翻三部达20亿美元。</p>
<p>Facebook开发者网站主管伊森-比尔德（Ethan Beard）表示：“虚拟商品和微交易，尤其是社交网站游戏将成为一门巨大而繁荣的生意。两年前我们从未想到这一点。”</p>
<p>目前，六家第三方开发商正在测试 Facebook Credits 支付服务。ThinkEquity 分析师阿塔尔-巴葛（Atul Bagga）预计称，Facebook Credits 将成为该网站最主要的支付途径。未来三年里，Facebook 每年与游戏相关的虚拟商品及服务交易规模将达每年10亿美元。</p>
<p><strong>提升收入</strong></p>
<p>巴葛表示，Facebook 能获利多少将取决于支付系统的架构。EBay旗下的贝宝（PayPal）网络支付系统向每笔微交易收取5%再加5美分的手续费。假设 Facebook 采取同样的费率，再根据巴葛做出的 Facebook 虚拟交易规模将达10亿美元的预测，可以推算出到2012年 Facebook 将获利5500万美元。</p>
<p>这在 Facebook 当前收入中的比例超过了10%。该公司董事马克-安德尔森（Marc Andreessen）表示，Facebook 于今年第二季度实现了盈利，今年预期销售额将达5亿美元。</p>
<p><strong>游戏开发商的机遇</strong></p>
<p>目前为止，第三方游戏开发商获利最多。Zynga向用户出售游戏中的虚拟商品，并允许用户掏钱提升游戏等级。预计该公司今年营收将超过1亿美元。</p>
<p>Facebook网站上10大最热门游戏每月吸引逾1亿用户。在Zynga的Farmville（虚拟农场）里，有6000万用户忙于收割庄稼、饲养动物和购买农产品。其另一款游戏“黑帮大战”拥有近2600万用户。</p>
<p>Zynga和Playfish均由艺电前高管投资。艺电是第二大传统视频游戏开发商。</p>
<p>两家公司不断成长，使之成为暴雪、艺电和育碧等游戏行业领袖的收购对象。这些公司正疲于应对截至9月份美国视频游戏市场近12%的销售跌幅。媒体公司或许也会有兴趣提出收购。</p>
<p>Playfish 最负盛名的 Pet Society（宠物公社）游戏单月新增用户逾2000万，玩家在其中饲养虚拟宠物，装饰宠物房间并为好友的宠物购买礼物。</p>
<p>Playfish 首席运营官 Sebastien de Halleux 表示，“我们的用户并不自认为游戏玩家。他们首先是朋友，因此消费着为实现朋友互动而开发的产品，这不同于玩家与电脑之间的互动。”</p>
<p>艺电首席运营官约翰-斯卡波特（John Schappert）表示，并非所有社交游戏都能持续增长。他说：“毫无疑问，有些社交游戏网站将获得成功，另外一些则不然。”</p>
<p>事实上，社交游戏行业正由游戏业老将掌管。曾任职艺电长达26年的宾-戈顿（Bing Gordon）是Zynga最大的投资方。Atari SA CEO、艺电前任执行副总裁大卫-加德纳（David Gardner）则是Playfish投资方。</p>
<p>投资机构 Maples Investments 创始人迈克-马普勒斯（Mike Maples）曾是Twitter早期投资者之一，并投资了游戏开发商Ngmoco。意识到 Facebook上的巨大变化后，他希望当初Zygna　CEO品卡斯邀请其投资时自己没有婉拒。他说：“只有一笔未实现的投资交易让我感到后悔，就是 Zygna。我当时担心估值过高，天，这真是愚钝。”</p>
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		</item>
		<item>
		<title>AMD高管：NVIDIA已抛弃游戏市场</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1071</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 04:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[AMD开发者关系高级经理 Richard Huddy 日前在接受英国媒体采访时语出惊人,表示“从某种程度来看, NVIDIA已经抛弃了游戏市场”. Richard Huddy 称自己这么说的依据在于, 在9月底NVIDIA举行的GPU技术会议以及一系列后续活动中, NVIDIA几乎通篇都在宣传GPU通用计算在科研以及超级计算机领域的应用, 这和往年以游戏为重心的Nvision大会截然不同. “不像我们仅关注游戏领域,看来NVIDIA现在似乎对游戏玩家们相当的轻视.虽然解决气候变化问题、癌症问题相当令人羡慕,但游戏玩家们也是非常棒的用户.” Huddy 进一步表示,他并未否认GPU在其他应用上的潜力, 并称这不是 NVIDIA GPU 的专利, AMD同样已在超级计算领域耕耘许久, 只不过大部分是依靠CPU而已. 他认为, NVIDIA应该只管销售“运算能力”, 而没有权利去管用户如何使用它. 看来, 一场口水仗又要开始了.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AMD开发者关系高级经理 Richard Huddy 日前在接受英国媒体采访时语出惊人,表示“从某种程度来看, NVIDIA已经抛弃了游戏市场”.</p>
<p>Richard Huddy 称自己这么说的依据在于, 在9月底NVIDIA举行的GPU技术会议以及一系列后续活动中, NVIDIA几乎通篇都在宣传GPU通用计算在科研以及超级计算机领域的应用, 这和往年以游戏为重心的Nvision大会截然不同.</p>
<p>“不像我们仅关注游戏领域,看来NVIDIA现在似乎对游戏玩家们相当的轻视.虽然解决气候变化问题、癌症问题相当令人羡慕,但游戏玩家们也是非常棒的用户.”</p>
<p>Huddy 进一步表示,他并未否认GPU在其他应用上的潜力, 并称这不是 NVIDIA GPU 的专利, AMD同样已在超级计算领域耕耘许久, 只不过大部分是依靠CPU而已. 他认为, NVIDIA应该只管销售“运算能力”, 而没有权利去管用户如何使用它. 看来, 一场口水仗又要开始了.</p>
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		<title>MySpace前首席执行官将投资社交游戏</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 01:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<description><![CDATA[多方消息表明MySpace前首席执行官克里斯·德沃尔夫将投资社交游戏，计划创建一个游戏帝国。 今年7月下旬，TechCrunch提交的一份报告中说，德沃尔夫通过大型私募股权投资基金，获得至少1亿美元现金。德沃尔夫将用这些现金投资创办互联网相关的风险企业。但是，TechCrunch没有明确指出德沃尔夫将从事的具体领域。3个月前，德沃尔夫从 MySpace离开，由Facebook 前首席执行官欧文·凡·纳塔（Owen Van Natta） 接替他的职务。 据可靠消息称，德沃尔夫打算进军社交游戏，这个炙手可热的市场目前由马克·平克斯（Mark Pincus）领导的Zynga控制。但德沃尔夫计划收购大量的小型社交游戏公司，这样他和平克斯就可以在社交游戏行业中直接展开火拼。 据悉，德沃尔夫正在和阿伯·惠特科姆 （Aber Whitcomb）合作运行一个新的风投公司，惠特科姆是新闻集团旗下MySpace公司前首席技术官，其已在今年9月下旬离开公司。由于他本人还没有就采访要求进行答复，目前外界还不清楚德沃尔夫在获得私募股权投资基金方面的进展如何，也不清楚他的新公司将起什么名字，同时也不清楚他将收购哪些小型社交游戏公司。 据报道，MySpace商业开发高级副总裁贾森·奥博菲斯特也参与了相关社交游戏业务的发展，并在离职后创建了Ngmoco公司。据有关消息称，德沃尔夫可能会认为Ngmoco估价过高，从而不会考虑收购它。而且，德沃尔夫可能更看好其他小型社交游戏公司。有关消息称，在德沃尔夫从MySpace离职前一个月，MySpace和休闲游戏开发商Oberon签署了一项协议，来加强自己的游戏平台。但是，这个协议目前没有付诸实施。 据悉，德沃尔夫将以新闻集团CEO鲁珀特·默多克（Rupert Murdoch）为榜样，振兴社交游戏产业，创建出一个伟大的游戏帝国。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>多方消息表明MySpace前首席执行官克里斯·德沃尔夫将投资社交游戏，计划创建一个游戏帝国。</p>
<p>今年7月下旬，TechCrunch提交的一份报告中说，德沃尔夫通过大型私募股权投资基金，获得至少1亿美元现金。德沃尔夫将用这些现金投资创办互联网相关的风险企业。但是，TechCrunch没有明确指出德沃尔夫将从事的具体领域。3个月前，德沃尔夫从 MySpace离开，由Facebook 前首席执行官欧文·凡·纳塔（Owen Van Natta） 接替他的职务。</p>
<p>据可靠消息称，德沃尔夫打算进军社交游戏，这个炙手可热的市场目前由马克·平克斯（Mark Pincus）领导的Zynga控制。但德沃尔夫计划收购大量的小型社交游戏公司，这样他和平克斯就可以在社交游戏行业中直接展开火拼。</p>
<p>据悉，德沃尔夫正在和阿伯·惠特科姆 （Aber Whitcomb）合作运行一个新的风投公司，惠特科姆是新闻集团旗下MySpace公司前首席技术官，其已在今年9月下旬离开公司。由于他本人还没有就采访要求进行答复，目前外界还不清楚德沃尔夫在获得私募股权投资基金方面的进展如何，也不清楚他的新公司将起什么名字，同时也不清楚他将收购哪些小型社交游戏公司。</p>
<p>据报道，MySpace商业开发高级副总裁贾森·奥博菲斯特也参与了相关社交游戏业务的发展，并在离职后创建了Ngmoco公司。据有关消息称，德沃尔夫可能会认为Ngmoco估价过高，从而不会考虑收购它。而且，德沃尔夫可能更看好其他小型社交游戏公司。有关消息称，在德沃尔夫从MySpace离职前一个月，MySpace和休闲游戏开发商Oberon签署了一项协议，来加强自己的游戏平台。但是，这个协议目前没有付诸实施。</p>
<p>据悉，德沃尔夫将以新闻集团CEO鲁珀特·默多克（Rupert Murdoch）为榜样，振兴社交游戏产业，创建出一个伟大的游戏帝国。</p>
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		<title>Google网页工具包是Web开发的未来</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1044</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 01:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在前日一篇有关JavaScript不兼容问题的文章中，我们曾经提到Google的GWT这个已经很成熟的解决方案。然而你是否意识到，GWT可能将成为Web开发的未来？在最近Bob Balfe的一篇博文中，Bob抛出了这个惊人的看法，并引起了广泛的讨论。以下为原文： 绝大多数生活在信息世界的人们都会看过、使用过或是听说过Gmail以及其他类似于Google Wave的应用程序。你是否曾经思考过，这类应用程序是如何产生的？其实，你可以从Google网页工具包（GWT）中得到答案。我自上星期开始便不停的使用它。不得不承认这个概念是非常有吸引力的，并且我觉得它还有很多的支撑性观点。这个想法是，当你编写Web应用程序时，仅仅通过编写Java程序便可以得到Eclipse IDE的所有好处（包括编码，预输入，调试等等）！这个工具包最酷的地方在于，你可以继续使用Java编程，并且最终的编译结果是一个能够在 JavaScript上流程运行的web2.0应用程序。GWT编译器支持绝大多数的Java语言。 你可以通过查看GWT API参考指南来得到更好的体验，它可以帮助你编写出各种优秀的UI界面。同时，GWT还提供一些基础的小型部件库供你使用；如果你对这些库函数不满意的话，那你可以定制属于自己的部件库。我觉的GWT做得非常棒的地方在于你可以为适应国际需求而使用不同的技术。GWT在调试方面给我们带来了巨大的惊喜，你现在可以通过使用合适的调试器来调试你的应用程序，从而使你可以轻松地对你的JavaScript应用程序进行开发和调试，在Eclipse中使用常规调试来为您的JavaScript应用程序进行调试。编译器所生成的输出只是一些JavaScript和HTML文件，以及其他一些公共资源（CSS，图片等）。你对这些应用程序所需要做的所有工作仅仅是将这些资源合理的放在你的Web服务器上。 为什么GWT如此流行？ 对于GWT的流行，我觉得问题的答案在于他对JAVA开发人员的巨大吸引力以及它对JavaScript输出结果所做的优化。你可能会被一些已经被所有的主流浏览器优化过的JavaScript文件搞得晕头转向——你不得不先分析它的优化原理，然后又不得不自己亲手完成优化。当然，你也可以利用自己的资源来对自己的GWT SDK进行扩展！创建定制服务，用户界面控制，并对你自己的产品和开发进行扩展。最后，GWT是完全开源的。您可以为此作出贡献，或通过坚持Apache 2.0许可模型来使用它。 我确信我们将听到更多有关GWT的消息，尤其是这个工具在Web 2.0上使用的其他意见。我认为GWT将开发人员从JavaScript和CSS中解放出来，可以将他们的精力完全放在Java代码上。目前而言GWT在开发Web应用（而不是单纯的动态页面）上的强大是其他工具所无法比拟的，所以我认为GWT毫无疑问将是未来Web开发的一个主导力量。 原文：Is GWT the future of web development?  作者：Bob Balfe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在前日一篇有关JavaScript不兼容问题的文章中，我们曾经提到Google的GWT这个已经很成熟的解决方案。然而你是否意识到，GWT可能将成为Web开发的未来？在最近Bob Balfe的一篇博文中，Bob抛出了这个惊人的看法，并引起了广泛的讨论。以下为原文：</p>
<p>绝大多数生活在信息世界的人们都会看过、使用过或是听说过Gmail以及其他类似于Google Wave的应用程序。你是否曾经思考过，这类应用程序是如何产生的？其实，你可以从Google网页工具包（GWT）中得到答案。我自上星期开始便不停的使用它。不得不承认这个概念是非常有吸引力的，并且我觉得它还有很多的支撑性观点。这个想法是，当你编写Web应用程序时，仅仅通过编写Java程序便可以得到Eclipse IDE的所有好处（包括编码，预输入，调试等等）！这个工具包最酷的地方在于，你可以继续使用Java编程，并且最终的编译结果是一个能够在 JavaScript上流程运行的web2.0应用程序。GWT编译器支持绝大多数的Java语言。</p>
<p>你可以通过查看GWT API参考指南来得到更好的体验，它可以帮助你编写出各种优秀的UI界面。同时，GWT还提供一些基础的小型部件库供你使用；如果你对这些库函数不满意的话，那你可以定制属于自己的部件库。我觉的GWT做得非常棒的地方在于你可以为适应国际需求而使用不同的技术。GWT在调试方面给我们带来了巨大的惊喜，你现在可以通过使用合适的调试器来调试你的应用程序，从而使你可以轻松地对你的JavaScript应用程序进行开发和调试，在Eclipse中使用常规调试来为您的JavaScript应用程序进行调试。编译器所生成的输出只是一些JavaScript和HTML文件，以及其他一些公共资源（CSS，图片等）。你对这些应用程序所需要做的所有工作仅仅是将这些资源合理的放在你的Web服务器上。</p>
<p>为什么GWT如此流行？</p>
<p>对于GWT的流行，我觉得问题的答案在于他对JAVA开发人员的巨大吸引力以及它对JavaScript输出结果所做的优化。你可能会被一些已经被所有的主流浏览器优化过的JavaScript文件搞得晕头转向——你不得不先分析它的优化原理，然后又不得不自己亲手完成优化。当然，你也可以利用自己的资源来对自己的GWT SDK进行扩展！创建定制服务，用户界面控制，并对你自己的产品和开发进行扩展。最后，GWT是完全开源的。您可以为此作出贡献，或通过坚持Apache 2.0许可模型来使用它。</p>
<p>我确信我们将听到更多有关GWT的消息，尤其是这个工具在Web 2.0上使用的其他意见。我认为GWT将开发人员从JavaScript和CSS中解放出来，可以将他们的精力完全放在Java代码上。目前而言GWT在开发Web应用（而不是单纯的动态页面）上的强大是其他工具所无法比拟的，所以我认为GWT毫无疑问将是未来Web开发的一个主导力量。</p>
<p><em>原文：Is GWT the future of web development?  作者：Bob Balfe</em></p>
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		<title>《阿童木》上映一周盗版猖狂</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 04:46:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[盗版]]></category>

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		<description><![CDATA[中国、美国、日本合拍的动画大片《阿童木》在全国各大影院热映的同时，收到各地电影院纷纷向出品方举报《阿童木》在网络上出现大量盗版。影片内地发行方光线影业通过联系政府公证处和知识产权部门，经过全面调查，取证，根据损失核算，决定向优酷、酷6两家提供《阿童木》非法盗版视频在线播放的视频网站正式起诉，索赔经济损失各2000万元，总计4000万元，目前已经向北京海淀法院申请立案。 盗版猖獗播放率高 片方索赔4000万 10月23日，风靡全球五十年的经典动画人物阿童木在阔别影迷多年后，通过中国、日本、美国三国电影人的努力，首次飞身大银幕。 然而这部耗费了五年时间、五百人心血的动画巨制刚刚上映，在优酷网和酷6网上立即出现了数量众多的盗版，以上网站可观看的《阿童木》全片视频点击率极高，视频播放已经高达数十万次以上，极大的侵害到影片版权方的权益。目前影片出品方对于酷6、优酷等网站的侵权证据已进行了全面搜集、保存和法律公证，根据播放次数与电影票房的折算价格，立即通过司法手段启动对优酷、酷6的诉讼和巨额索赔，每家初步索赔金额锁定2000万。 《阿童木》向盗版宣战 为净化市场做最大努力 《阿童木》首映开始，光线影业已经开始紧急调动人力进行盗版防查工作，在院线上映阶段，《阿童木》已经采取各种方式加强院线戒备。此外，影片的正版音像制品推出时间也被列为高度机密，以免盗版商从经销商那里“中途拦截”，抢在正版上市前赶制“完整版”盗版。根据以往反盗版的经验，互联网盗版视频出现将极大的损害电影票房，姑息手软、处罚力度小就会让盗版商更加肆无忌惮，此次光线影业第一时间向盗版宣战并提出巨额索赔，旨在为《阿童木》打造一个优质的上映环境，让中国的电影观众能够感受到这部有史以来最大投资制作的中外合拍动画巨制。也是向优酷、酷6等盗版视频网站敲响的警钟，让这些通过非法手段谋取利益的网站为自己的行为付出重大代价。 光线影业呼吁互联网视频从业者要遵守职业道德；呼吁政府监管加强力度有效打击盗版，法律上加强处罚力度，呼吁更多的权方旗帜鲜明的维护自己的权利，推进正版产业链各个环节形成。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>中国、美国、日本合拍的动画大片《阿童木》在全国各大影院热映的同时，收到各地电影院纷纷向出品方举报《阿童木》在网络上出现大量盗版。影片内地发行方光线影业通过联系政府公证处和知识产权部门，经过全面调查，取证，根据损失核算，决定向优酷、酷6两家提供《阿童木》非法盗版视频在线播放的视频网站正式起诉，索赔经济损失各2000万元，总计4000万元，目前已经向北京海淀法院申请立案。</p>
<p><strong>盗版猖獗播放率高 片方索赔4000万</strong></p>
<p>10月23日，风靡全球五十年的经典动画人物阿童木在阔别影迷多年后，通过中国、日本、美国三国电影人的努力，首次飞身大银幕。</p>
<p>然而这部耗费了五年时间、五百人心血的动画巨制刚刚上映，在优酷网和酷6网上立即出现了数量众多的盗版，以上网站可观看的《阿童木》全片视频点击率极高，视频播放已经高达数十万次以上，极大的侵害到影片版权方的权益。目前影片出品方对于酷6、优酷等网站的侵权证据已进行了全面搜集、保存和法律公证，根据播放次数与电影票房的折算价格，立即通过司法手段启动对优酷、酷6的诉讼和巨额索赔，每家初步索赔金额锁定2000万。</p>
<p><strong>《阿童木》向盗版宣战 为净化市场做最大努力</strong></p>
<p>《阿童木》首映开始，光线影业已经开始紧急调动人力进行盗版防查工作，在院线上映阶段，《阿童木》已经采取各种方式加强院线戒备。此外，影片的正版音像制品推出时间也被列为高度机密，以免盗版商从经销商那里“中途拦截”，抢在正版上市前赶制“完整版”盗版。根据以往反盗版的经验，互联网盗版视频出现将极大的损害电影票房，姑息手软、处罚力度小就会让盗版商更加肆无忌惮，此次光线影业第一时间向盗版宣战并提出巨额索赔，旨在为《阿童木》打造一个优质的上映环境，让中国的电影观众能够感受到这部有史以来最大投资制作的中外合拍动画巨制。也是向优酷、酷6等盗版视频网站敲响的警钟，让这些通过非法手段谋取利益的网站为自己的行为付出重大代价。</p>
<p>光线影业呼吁互联网视频从业者要遵守职业道德；呼吁政府监管加强力度有效打击盗版，法律上加强处罚力度，呼吁更多的权方旗帜鲜明的维护自己的权利，推进正版产业链各个环节形成。</p>
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		<title>九城涉嫌信息披露不及时 在美遭遇第四起诉讼</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1018</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 07:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[九城]]></category>

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		<description><![CDATA[美国 Brower Piven 律师事务所日前宣布,已经代表在2006年11月15日到2009年7月15日期间(以下称“集体诉讼期”)买入九城美国存托凭证的投资者,向美国纽约州南区法院提起了一项针对九城的集体诉讼.集体诉讼成员将由主原告及其选定的律师来代表.如果投资者希望选择其他律师来代表自己和集体诉讼成员,则须在2009年12月21日前向纽约州南区法院申请成为主原告,并获得该法院的批准后才具备这样的权利. 美国Brower Piven律师事务所日前宣布,已经代表在2006年11月15日到2009年7月15日期间(以下称“集体诉讼期”)买入九城美国存托凭证的投资者,向美国纽约州南区法院提起了一项针对九城的集体诉讼. 集体诉讼成员将由主原告及其选定的律师来代表.如果投资者希望选择其他律师来代表自己和集体诉讼成员,则须在2009年12月21日前向纽约州南区法院申请成为主原告,并获得该法院的批准后才具备这样的权利. Brower Piven在这项集体诉讼中指控九城违反了《1934年证券交易法》,没有在集体诉讼期内披露如下信息:1)九城与暴雪续签《魔兽世界》代理合同的可能性日益降低;2)九城甚至未就续约事宜与暴雪展开正式谈判;3)九城和暴雪就前者在中国运营《魔兽世界》的问题已产生分歧;4)艺电对九城的股权投资使得暴雪与九城续签《魔兽世界》代理合同的可能性变得更小,因为暴雪不会与其主要竞争对手合作. 这项指控称,在九城于2009年7月15日披露该公司甚至还没有就续签《魔兽世界》合同事宜与暴雪展开谈判后,九城的股价大幅下挫. 此前,律师事务所Izard Nobel、Coughlin Stoia Geller Rudman和九城美国股东劳伦斯·格拉泽(Lawrence Glaser)基于类此的原因向九城提出诉讼. 而对于遭美国股东起诉一事,九城公司曾声明,称股东诉讼无事实根据.“我们已经了解到公司在美国被起诉.我们相信原告的起诉毫无事实根据,我们将积极应诉.”九城公关部人士回应表示.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>美国 Brower Piven 律师事务所日前宣布,已经代表在2006年11月15日到2009年7月15日期间(以下称“集体诉讼期”)买入九城美国存托凭证的投资者,向美国纽约州南区法院提起了一项针对九城的集体诉讼.集体诉讼成员将由主原告及其选定的律师来代表.如果投资者希望选择其他律师来代表自己和集体诉讼成员,则须在2009年12月21日前向纽约州南区法院申请成为主原告,并获得该法院的批准后才具备这样的权利.</p>
<p>美国Brower Piven律师事务所日前宣布,已经代表在2006年11月15日到2009年7月15日期间(以下称“集体诉讼期”)买入九城美国存托凭证的投资者,向美国纽约州南区法院提起了一项针对九城的集体诉讼.</p>
<p>集体诉讼成员将由主原告及其选定的律师来代表.如果投资者希望选择其他律师来代表自己和集体诉讼成员,则须在2009年12月21日前向纽约州南区法院申请成为主原告,并获得该法院的批准后才具备这样的权利.</p>
<p>Brower Piven在这项集体诉讼中指控九城违反了《1934年证券交易法》,没有在集体诉讼期内披露如下信息:1)九城与暴雪续签《魔兽世界》代理合同的可能性日益降低;2)九城甚至未就续约事宜与暴雪展开正式谈判;3)九城和暴雪就前者在中国运营《魔兽世界》的问题已产生分歧;4)艺电对九城的股权投资使得暴雪与九城续签《魔兽世界》代理合同的可能性变得更小,因为暴雪不会与其主要竞争对手合作.</p>
<p>这项指控称,在九城于2009年7月15日披露该公司甚至还没有就续签《魔兽世界》合同事宜与暴雪展开谈判后,九城的股价大幅下挫.</p>
<p>此前,律师事务所Izard Nobel、Coughlin Stoia Geller Rudman和九城美国股东劳伦斯·格拉泽(Lawrence Glaser)基于类此的原因向九城提出诉讼.</p>
<p>而对于遭美国股东起诉一事,九城公司曾声明,称股东诉讼无事实根据.“我们已经了解到公司在美国被起诉.我们相信原告的起诉毫无事实根据,我们将积极应诉.”九城公关部人士回应表示.</p>
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		<title>谷歌与Lala和iLike合作推音乐搜索服务</title>
		<link>http://hihay.net/archives/998</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 06:58:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[据国外媒体报道，谷歌本周三在洛杉矶的 Capitol Records 唱片公司总部宣布与Lala.com和MySpace旗下的iLike建立合作关系以减少在网络上获得歌曲样品或者购买歌曲时点击鼠标的次数。 谷歌负责搜索的副总裁 Marissa Mayer 在演示这个名为OneBox的新的服务之前说，我们今天非常兴奋地推出一个音乐搜索功能。这个搜索结果能够让你播放整首歌曲以验证这正是你寻找的歌曲，而不是像大多数主要在线音乐提供商那样仅提供30秒钟的歌曲。 谷歌的音乐搜索允许人们使用歌唱家、歌曲名称、甚至歌词的片段进行搜索。谷歌在本周三推出了OneBox服务。这项服务仅限于美国。 环球音乐集团的 Wendy Nussbaum 说，我认为这是谷歌做的一项改变游戏规则的事情。对于我们来说，关键的事情是引导人们访问合法的音乐来源。消费者需要一些方便的东西。谷歌为消费者提供了这样的东西。 iLike或者Lala驱动的弹出式程序不断地与OneBox搜索结果一起出现并且提供播放人们查询的歌曲。 iLike创始人、现任MySpace高级副总裁 Ali Partovi 说，谷歌上的音乐，这多酷啊！MySpace两个星期前收购了iLike。 Partovi把OneBox解释为每一个人都是赢家的事情。消费者、版权拥有者、艺术家，没有一个人是输家。这是让人惊叹的事情。 Lala共同创始人 Bill Nguyen 说，在过去的10年里，音乐行业一直有商业模式的问题。没有人在谈论有关发现的问题。谷歌在做的这个漂亮的事情就是你自己可以听音乐，如果你喜欢的话，就购买它。 谷歌希望在其它国家找到合作伙伴把这种音乐模式推向世界。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>据国外媒体报道，谷歌本周三在洛杉矶的 Capitol Records 唱片公司总部宣布与Lala.com和MySpace旗下的iLike建立合作关系以减少在网络上获得歌曲样品或者购买歌曲时点击鼠标的次数。</p>
<p>谷歌负责搜索的副总裁 Marissa Mayer 在演示这个名为OneBox的新的服务之前说，我们今天非常兴奋地推出一个音乐搜索功能。这个搜索结果能够让你播放整首歌曲以验证这正是你寻找的歌曲，而不是像大多数主要在线音乐提供商那样仅提供30秒钟的歌曲。</p>
<p>谷歌的音乐搜索允许人们使用歌唱家、歌曲名称、甚至歌词的片段进行搜索。谷歌在本周三推出了OneBox服务。这项服务仅限于美国。</p>
<p>环球音乐集团的 Wendy Nussbaum 说，我认为这是谷歌做的一项改变游戏规则的事情。对于我们来说，关键的事情是引导人们访问合法的音乐来源。消费者需要一些方便的东西。谷歌为消费者提供了这样的东西。</p>
<p>iLike或者Lala驱动的弹出式程序不断地与OneBox搜索结果一起出现并且提供播放人们查询的歌曲。</p>
<p>iLike创始人、现任MySpace高级副总裁 Ali Partovi 说，谷歌上的音乐，这多酷啊！MySpace两个星期前收购了iLike。</p>
<p>Partovi把OneBox解释为每一个人都是赢家的事情。消费者、版权拥有者、艺术家，没有一个人是输家。这是让人惊叹的事情。</p>
<p>Lala共同创始人 Bill Nguyen 说，在过去的10年里，音乐行业一直有商业模式的问题。没有人在谈论有关发现的问题。谷歌在做的这个漂亮的事情就是你自己可以听音乐，如果你喜欢的话，就购买它。</p>
<p>谷歌希望在其它国家找到合作伙伴把这种音乐模式推向世界。</p>
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		<title>NBA将向手机用户提供整场实况</title>
		<link>http://hihay.net/archives/996</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 06:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[手机]]></category>

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		<description><![CDATA[据国外媒体报道,美国NBA将向iPhone等手机提供整场的实况篮球比赛转播,每年收费40美元。NBA以前仅向手机提供比赛的要点。NBA已经向PC用户提供观看实况篮球比赛的订阅服务并且向有线电视和卫星电视用户提供这种服务。NBA观众人数去年达到了2150万。据市场研究公司IDC预测,美国有大约5900万部手机具有观看NBA实况比赛的功能。 NBA的计划允许球迷美国星期观看40多场实况篮球比赛。NBA还将提供视频记录技术暂停和重放30秒的动作画面并且可以访问两天之内存档的比赛。用户在观看比赛的时候还可以得到比赛的技术统计数据。 独家销售苹果iPhone的运营商AT&#38;T、销售谷歌Android手机的T-Mobile USA、将从11月6日开始销售第一款Android手机的美国最大的移动服务提供商Verizon无线将提供NBA的这项服务。 到今年年底,NBA的这个产品将提供给RIM的黑莓手机用户。NBA实况篮球比赛能够在高速蜂窝网络和Wi-Fi网络上传送。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>据国外媒体报道,美国NBA将向iPhone等手机提供整场的实况篮球比赛转播,每年收费40美元。NBA以前仅向手机提供比赛的要点。NBA已经向PC用户提供观看实况篮球比赛的订阅服务并且向有线电视和卫星电视用户提供这种服务。NBA观众人数去年达到了2150万。据市场研究公司IDC预测,美国有大约5900万部手机具有观看NBA实况比赛的功能。</p>
<p>NBA的计划允许球迷美国星期观看40多场实况篮球比赛。NBA还将提供视频记录技术暂停和重放30秒的动作画面并且可以访问两天之内存档的比赛。用户在观看比赛的时候还可以得到比赛的技术统计数据。</p>
<p>独家销售苹果iPhone的运营商AT&amp;T、销售谷歌Android手机的T-Mobile USA、将从11月6日开始销售第一款Android手机的美国最大的移动服务提供商Verizon无线将提供NBA的这项服务。</p>
<p>到今年年底,NBA的这个产品将提供给RIM的黑莓手机用户。NBA实况篮球比赛能够在高速蜂窝网络和Wi-Fi网络上传送。</p>
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		<title>网易《天下贰》再燃网游市场战火</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 04:55:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[网易]]></category>
		<category><![CDATA[网游]]></category>

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		<description><![CDATA[网易公司宣布，其旗下的3D网游《天下贰》于20日正式启动公测。业内认为，此款游戏的发布将显著增加网易在国内网游市场上的实力，并有望成为网易旗下核心的高端网游产品。 据悉，此款游戏历时6年研发，耗资逾亿元。其内容取材于《山海经》《搜神记》《太平广记》等上古神话和传说，将中华文明起源的精髓与战斗游戏巧妙融合。据网易方面的材料显示，《天下贰》从2003年开始立项研究，2006年首度推出市场，然后经过了公测、回炉、重新内测，再到现在的公测，开发时间历时6年多，是国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频繁的网游产品。 近年来网游始终是对其收入增长贡献最大、最核心的一块业务。根据网易8月中旬发布的第二季度财报，该季度网易总收入达8.72亿元人民币，其中在线游戏服务收入高达7.82亿元人民币。 在国际金融危机压力之下，在线广告收入的减少，普遍使依靠在线广告支持业绩的互联网企业面临不小压力，但网络游戏市场却始终保持了勃勃生机。在这一背景下，网易、搜狐、腾讯、盛大、金山等企业纷纷在网游市场通过加快推出更有竞争力的产品来扩大市场，相应的市场攻防战也更加频繁。有消息显示，金山软件首款自主研发的3D网游《剑侠情缘网络版3》已于上月底开始进行公测，从其发布时间的安排以及宣传用语方面看，显然带有为应对网易《天下贰》的发布而采取应对措施的考量。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>网易公司宣布，其旗下的3D网游《天下贰》于20日正式启动公测。业内认为，此款游戏的发布将显著增加网易在国内网游市场上的实力，并有望成为网易旗下核心的高端网游产品。</p>
<p>据悉，此款游戏历时6年研发，耗资逾亿元。其内容取材于《山海经》《搜神记》《太平广记》等上古神话和传说，将中华文明起源的精髓与战斗游戏巧妙融合。据网易方面的材料显示，《天下贰》从2003年开始立项研究，2006年首度推出市场，然后经过了公测、回炉、重新内测，再到现在的公测，开发时间历时6年多，是国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频繁的网游产品。</p>
<p>近年来网游始终是对其收入增长贡献最大、最核心的一块业务。根据网易8月中旬发布的第二季度财报，该季度网易总收入达8.72亿元人民币，其中在线游戏服务收入高达7.82亿元人民币。</p>
<p>在国际金融危机压力之下，在线广告收入的减少，普遍使依靠在线广告支持业绩的互联网企业面临不小压力，但网络游戏市场却始终保持了勃勃生机。在这一背景下，网易、搜狐、腾讯、盛大、金山等企业纷纷在网游市场通过加快推出更有竞争力的产品来扩大市场，相应的市场攻防战也更加频繁。有消息显示，金山软件首款自主研发的3D网游《剑侠情缘网络版3》已于上月底开始进行公测，从其发布时间的安排以及宣传用语方面看，显然带有为应对网易《天下贰》的发布而采取应对措施的考量。</p>
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		<title>经典动漫改编《七龙珠OL》年底韩国公测</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 05:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
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		<description><![CDATA[由韩国CJ网络运营，Bandai Korea 和NTL开发的期待作《七龙珠OL》预计今年12月开启公测。在10月27日的第三季财务发布会上，CJ网络正式发表了《七龙珠OL》12月韩国公测的计划。 《七龙珠OL》是以日本最具人气漫画《七龙珠》为蓝本，由CJ网络和 Bandai Korea 总管开发作业，NTL进行开发的一款网游作品。凭借原作的美誉，该作自开发初期起便备受关注。 《七龙珠OL》正式发布开发消息始于2007年3月，当时 Bandai Korea 和CJ网络希望以2007年第二季公测为目标进行开发。不过开发过程中各种传闻横行，开发也超出当初计划的时间。2008年1月Bandai和 CJ网络公开游戏截图后，继而在2月召开记者见面会，对游戏进行了介绍。 此后CJ网络每次发布季度财务报表时，都会介绍《七龙珠OL》的未来日程表，证券分析师也表示《七龙珠OL》将成为CJ网络销售业绩的转折点。 与之前一再延迟游戏日程不同，此次公布《七龙珠OL》12月公测计划的可能性貌似非常高。原因是《七龙珠OL》9月进行的一测受到玩家高度好评，游戏相关媒体也同样寄予了期待。 《七龙珠OL》现在进行二测招募中，得到玩家的高度支持。二测定于11月5日至11月7日间进行，如果测试中没有发现其他的问题，12月中旬开启公测的可能性便极高。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>由韩国CJ网络运营，Bandai Korea 和NTL开发的期待作《七龙珠OL》预计今年12月开启公测。在10月27日的第三季财务发布会上，CJ网络正式发表了《七龙珠OL》12月韩国公测的计划。</p>
<p>《七龙珠OL》是以日本最具人气漫画《七龙珠》为蓝本，由CJ网络和 Bandai Korea 总管开发作业，NTL进行开发的一款网游作品。凭借原作的美誉，该作自开发初期起便备受关注。</p>
<p>《七龙珠OL》正式发布开发消息始于2007年3月，当时 Bandai Korea 和CJ网络希望以2007年第二季公测为目标进行开发。不过开发过程中各种传闻横行，开发也超出当初计划的时间。2008年1月Bandai和 CJ网络公开游戏截图后，继而在2月召开记者见面会，对游戏进行了介绍。</p>
<p>此后CJ网络每次发布季度财务报表时，都会介绍《七龙珠OL》的未来日程表，证券分析师也表示《七龙珠OL》将成为CJ网络销售业绩的转折点。</p>
<p>与之前一再延迟游戏日程不同，此次公布《七龙珠OL》12月公测计划的可能性貌似非常高。原因是《七龙珠OL》9月进行的一测受到玩家高度好评，游戏相关媒体也同样寄予了期待。</p>
<p>《七龙珠OL》现在进行二测招募中，得到玩家的高度支持。二测定于11月5日至11月7日间进行，如果测试中没有发现其他的问题，12月中旬开启公测的可能性便极高。</p>
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		<title>韩国09年等级审议游戏数据</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[韩国]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[近日，韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。根据该资料称，2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%，为2956件。而其中有2207件接受等级审议，等级审议通过率为 75%，拒绝率为25%。游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议，每次处理38件。这与2008年共召开61次会议，1次审议 41件相比，效率提高了不少。 通过等级审议的游戏按平台来分，电脑游戏占42%(932件)，街机游戏占22%(489件)，手机游戏占20%(431件)，电玩游戏占16%(355件)。 其中，电脑网络游戏按类型来分，牌类游戏占27%(251件)，休闲游戏占21%(196件)，益智游戏占17%(159件)，MMORPG占7%(62件)，射击(FPS)，动作，其他各占6%(56件)。 并且，2207件等级分类结果中，可所有人使用占68%(1504件)，18禁占19%(430件)，12禁占9%(189件)，15禁占4%(84件)。 而占总体25%的被拒绝分级的游戏，按平台来分，街机游戏为544件，电脑网络游戏为200件，手机游戏为4件。 被拒绝分级的原因是，大部分实际游戏内容和申请书上的内容不同或涉及到赌博，过度暴力。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>近日，韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。根据该资料称，2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%，为2956件。而其中有2207件接受等级审议，等级审议通过率为 75%，拒绝率为25%。游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议，每次处理38件。这与2008年共召开61次会议，1次审议 41件相比，效率提高了不少。</p>
<p>通过等级审议的游戏按平台来分，电脑游戏占42%(932件)，街机游戏占22%(489件)，手机游戏占20%(431件)，电玩游戏占16%(355件)。</p>
<p>其中，电脑网络游戏按类型来分，牌类游戏占27%(251件)，休闲游戏占21%(196件)，益智游戏占17%(159件)，MMORPG占7%(62件)，射击(FPS)，动作，其他各占6%(56件)。</p>
<p>并且，2207件等级分类结果中，可所有人使用占68%(1504件)，18禁占19%(430件)，12禁占9%(189件)，15禁占4%(84件)。</p>
<p>而占总体25%的被拒绝分级的游戏，按平台来分，街机游戏为544件，电脑网络游戏为200件，手机游戏为4件。</p>
<p>被拒绝分级的原因是，大部分实际游戏内容和申请书上的内容不同或涉及到赌博，过度暴力。</p>
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		<title>九城在美再遭集体诉讼 被诉违反证券交易法</title>
		<link>http://hihay.net/archives/845</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 00:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[九城]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hihay.com/?p=845</guid>
		<description><![CDATA[律师事务所Izard Nobel周五宣布,该公司代表2006年11月15日至2009年7月15日(“集体诉讼期”)购买九城(纳斯达克证券代码:NCTY)美国存托凭证的投资者,向纽约南区地方法院提起集体诉讼.Izard Nobel在代表投资人发起证券欺诈诉讼方面有着丰富的经验.Izard Nobel在诉讼中指控九城、九城特定高管和董事会董事违反了联邦《证券交易法》. 诉讼进一步声称,被告没有披露以下事实:1)九城已不大可能同暴雪续约《魔兽世界》;2)九城甚至没有就合同续约问题与暴雪展开正式谈判;3)在中国运营《魔兽世界》的问题上,九城与暴雪存有歧义;4)艺电对九城进行投资,使得暴雪与九城就《魔兽世界》续约变得不大可能,因为暴雪不可能与其最大的竞争对手之一进行合作. 2009年7月15日,九城将2008年净利润下调3690万美元.更为重要的是,九城承认甚至没有同暴雪就续约《魔兽世界》问题进行谈判.受该消息影响,九城股价下滑18%,至8.34美元. 在此之前,九城美国股东劳伦斯·格拉泽(Lawrence Glaser)已向纽约南区地方法院起诉了该公司及其多名高管,诉称被告披露的信息不完整,或披露虚假信息,导致股东高价买进其股票.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>律师事务所Izard Nobel周五宣布,该公司代表2006年11月15日至2009年7月15日(“集体诉讼期”)购买九城(纳斯达克证券代码:NCTY)美国存托凭证的投资者,向纽约南区地方法院提起集体诉讼.Izard Nobel在代表投资人发起证券欺诈诉讼方面有着丰富的经验.Izard Nobel在诉讼中指控九城、九城特定高管和董事会董事违反了联邦《证券交易法》.</p>
<p>诉讼进一步声称,被告没有披露以下事实:1)九城已不大可能同暴雪续约《魔兽世界》;2)九城甚至没有就合同续约问题与暴雪展开正式谈判;3)在中国运营《魔兽世界》的问题上,九城与暴雪存有歧义;4)艺电对九城进行投资,使得暴雪与九城就《魔兽世界》续约变得不大可能,因为暴雪不可能与其最大的竞争对手之一进行合作.</p>
<p>2009年7月15日,九城将2008年净利润下调3690万美元.更为重要的是,九城承认甚至没有同暴雪就续约《魔兽世界》问题进行谈判.受该消息影响,九城股价下滑18%,至8.34美元.</p>
<p>在此之前,九城美国股东劳伦斯·格拉泽(Lawrence Glaser)已向纽约南区地方法院起诉了该公司及其多名高管,诉称被告披露的信息不完整,或披露虚假信息,导致股东高价买进其股票.</p>
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		<title>金山密保3.0 专业的网游密码保护</title>
		<link>http://hihay.net/archives/839</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 00:57:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[金山密保3.0是一款保护网游、网银、淘宝等虚拟财产的防御类安全产品。坚持金山毒霸一贯技术创新路线，改变传统做密码保护系列软件的思想，经过对金山密保2.5的重构及增强，经过严格的测试，在防御效果、性能、稳定兼容上有了很大的提升。金山安全实验室针对目前网络盗号木马猖獗的现状，对大量木马进行监控、分析、制定防御方案、最后将解决方案开发到金山密保产品中。密保3.0使用了金山云安全、主动防御、网游专防等前沿技术，主要针对木马行为、盗号过程进行针对保护。即使在中毒环境下仍能对你的账号进行保护。强大的云安全、行为分析、启发式方法，为您打造零误报，零询问的防盗号软件！金山密保3.0操作简单，看看界面就会使用。 新功能闪耀登场： 1、网游专防 2、木马速杀 产品支持： *支持支持 windows XP、2003、 vista、windows 7 *兼容同类安全产品，可以与任何安全产品（杀毒软件、防火墙）一起安装 产品功能： *对主流网游帐号进行严格保护，对网游盗号木马进行精确拦截，让用户能够安心游戏，不用担心木马盗号问题 *基于金山毒霸云安全技术对你系统零打扰，无需用户操作]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>金山密保3.0是一款保护网游、网银、淘宝等虚拟财产的防御类安全产品。坚持金山毒霸一贯技术创新路线，改变传统做密码保护系列软件的思想，经过对金山密保2.5的重构及增强，经过严格的测试，在防御效果、性能、稳定兼容上有了很大的提升。金山安全实验室针对目前网络盗号木马猖獗的现状，对大量木马进行监控、分析、制定防御方案、最后将解决方案开发到金山密保产品中。密保3.0使用了金山云安全、主动防御、网游专防等前沿技术，主要针对木马行为、盗号过程进行针对保护。即使在中毒环境下仍能对你的账号进行保护。强大的云安全、行为分析、启发式方法，为您打造零误报，零询问的防盗号软件！金山密保3.0操作简单，看看界面就会使用。</p>
<p>新功能闪耀登场：<br />
1、网游专防<br />
2、木马速杀</p>
<p>产品支持：<br />
*支持支持 windows XP、2003、 vista、windows 7<br />
*兼容同类安全产品，可以与任何安全产品（杀毒软件、防火墙）一起安装</p>
<p>产品功能：<br />
*对主流网游帐号进行严格保护，对网游盗号木马进行精确拦截，让用户能够安心游戏，不用担心木马盗号问题<br />
*基于金山毒霸云安全技术对你系统零打扰，无需用户操作</p>
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		<title>湖南卫视全面进军网络游戏</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 01:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[湖南卫视]]></category>

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		<description><![CDATA[网络游戏市场的高速增长吸引了众多投资者，就连电视台也按捺不住了。昨日，《每日经济新闻》从湖南卫视获悉，继几个月前推出“芒果手机游戏乐园”之后，湖南卫视又将在其新媒体平台金鹰网推出一个名为“芒果游戏乐园”的网络游戏平台，成为国内第一家在网游领域“吃螃蟹”的电视台。 对此，金鹰网游戏事业部总监柳超昨日在接受《每日经济新闻》采访时表示，从手机游戏到网络游戏，宣告着湖南卫视将触角全面伸向游戏领域。 进军网络游戏平台 根据艾瑞咨询发布的《iResearch－2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示，2009年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元，同比增长35.9%，环比增长12.1%。这是自2008年第二季度以来，环比增幅首次达到两位数。 “网络游戏的市场是巨大的，中国也会成为亚洲最重要的网络游戏市场。”柳超表示，虽然国内网游市场竞争比较激烈，但湖南卫视进军网游市场拥有得天独厚的优势。 “我们最大的优势就是拥有强大的宣传平台！”柳超认为，运营成本居高不下一直是国内许多小型网游企业难以跨越的门槛，而对湖南卫视来说，无论是直接的宣传广告、还是与节目相结合，都会将湖南卫视元素尽可能的贯穿在平台内的每一款游戏里。 其实早在今年6月22日，湖南卫视就已开始在游戏领域的动作，当时推出的“芒果手机游戏乐园”平台以及近十款手机游戏，在短短十几天内下载量便高达几十万次，尤其借助《快乐女声》节目的热播，同名手机游戏也受到了粉丝的热烈追捧。据记者了解，目前，该游戏平台已经陆续推出了20余款手机游戏。 柳超表示，这只是刚刚开始，目前湖南卫视已经同国内知名的网游企业合作，有多款游戏在紧密研发中，“芒果游戏乐园”将会持续不断地推出各类型的网络游戏产品，全面发力网络游戏市场。 网游或成新利润点 艾瑞行业研究总经理陈东认为，网络游戏同湖南卫视的相关业务并没有太大的关联性，而湖南卫视选择网游最大的原因就是为旗下的金鹰网寻找到新的利润点。 据《每日经济新闻》记者了解，目前金鹰网主要收入来源于版权收入、手机短信业务以及网络广告业务。据陈东透露，目前金鹰网的广告收入只有几百万元。 另一方面，在每年800万～1000万的新进游戏用户的推动下，中国网络游戏用户数在未来5年内都将保持13.9%的年复合增长率，而用户对于游戏的需求也在不断提升。 “网络游戏已经成为最吸金的行业！湖南卫视正是看中了这一点！”陈东说。 行业专家宋钊认为，如何将湖南卫视数亿的电视观众转换成为游戏用户，则是湖南卫视在这场豪赌中的关键牌，这不仅仅取决于他们的游戏专业人才、技术及服务实力是否过硬，更取决于数亿的电视观众是否愿意为这场豪赌买单。 对此，陈东指出，作为电视娱乐强势媒体，湖南卫视的受众群体还是相对活跃的，也有一定的消费潜力。不过，有关互联网的运作经验、具体的操作模式对于湖南卫视来说，也是一个不小的挑战。 陈东认为，无论是从分众重返无线业务，还是盛大分拆游戏，都可以说明多媒体是未来发展的趋势。“整合营销已经是业内的共识，对于传统媒体来说，通过电视、手机、网络、户外等形式打造媒体混合也成为大势所趋！” 对于网络游戏的全新拓展，柳超持乐观态度。他表示，未来湖南卫视也将游戏、视频等新业务与电视资源高度结合，打造“第一网络娱乐生活平台”。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>网络游戏市场的高速增长吸引了众多投资者，就连电视台也按捺不住了。昨日，《每日经济新闻》从湖南卫视获悉，继几个月前推出“芒果手机游戏乐园”之后，湖南卫视又将在其新媒体平台金鹰网推出一个名为“芒果游戏乐园”的网络游戏平台，成为国内第一家在网游领域“吃螃蟹”的电视台。</p>
<p>对此，金鹰网游戏事业部总监柳超昨日在接受《每日经济新闻》采访时表示，从手机游戏到网络游戏，宣告着湖南卫视将触角全面伸向游戏领域。</p>
<p><strong>进军网络游戏平台</strong></p>
<p>根据艾瑞咨询发布的《iResearch－2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示，2009年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元，同比增长35.9%，环比增长12.1%。这是自2008年第二季度以来，环比增幅首次达到两位数。</p>
<p>“网络游戏的市场是巨大的，中国也会成为亚洲最重要的网络游戏市场。”柳超表示，虽然国内网游市场竞争比较激烈，但湖南卫视进军网游市场拥有得天独厚的优势。</p>
<p>“我们最大的优势就是拥有强大的宣传平台！”柳超认为，运营成本居高不下一直是国内许多小型网游企业难以跨越的门槛，而对湖南卫视来说，无论是直接的宣传广告、还是与节目相结合，都会将湖南卫视元素尽可能的贯穿在平台内的每一款游戏里。</p>
<p>其实早在今年6月22日，湖南卫视就已开始在游戏领域的动作，当时推出的“芒果手机游戏乐园”平台以及近十款手机游戏，在短短十几天内下载量便高达几十万次，尤其借助《快乐女声》节目的热播，同名手机游戏也受到了粉丝的热烈追捧。据记者了解，目前，该游戏平台已经陆续推出了20余款手机游戏。</p>
<p>柳超表示，这只是刚刚开始，目前湖南卫视已经同国内知名的网游企业合作，有多款游戏在紧密研发中，“芒果游戏乐园”将会持续不断地推出各类型的网络游戏产品，全面发力网络游戏市场。</p>
<p><strong>网游或成新利润点</strong></p>
<p>艾瑞行业研究总经理陈东认为，网络游戏同湖南卫视的相关业务并没有太大的关联性，而湖南卫视选择网游最大的原因就是为旗下的金鹰网寻找到新的利润点。</p>
<p>据《每日经济新闻》记者了解，目前金鹰网主要收入来源于版权收入、手机短信业务以及网络广告业务。据陈东透露，目前金鹰网的广告收入只有几百万元。</p>
<p>另一方面，在每年800万～1000万的新进游戏用户的推动下，中国网络游戏用户数在未来5年内都将保持13.9%的年复合增长率，而用户对于游戏的需求也在不断提升。</p>
<p>“网络游戏已经成为最吸金的行业！湖南卫视正是看中了这一点！”陈东说。</p>
<p>行业专家宋钊认为，如何将湖南卫视数亿的电视观众转换成为游戏用户，则是湖南卫视在这场豪赌中的关键牌，这不仅仅取决于他们的游戏专业人才、技术及服务实力是否过硬，更取决于数亿的电视观众是否愿意为这场豪赌买单。</p>
<p>对此，陈东指出，作为电视娱乐强势媒体，湖南卫视的受众群体还是相对活跃的，也有一定的消费潜力。不过，有关互联网的运作经验、具体的操作模式对于湖南卫视来说，也是一个不小的挑战。</p>
<p>陈东认为，无论是从分众重返无线业务，还是盛大分拆游戏，都可以说明多媒体是未来发展的趋势。“整合营销已经是业内的共识，对于传统媒体来说，通过电视、手机、网络、户外等形式打造媒体混合也成为大势所趋！”</p>
<p>对于网络游戏的全新拓展，柳超持乐观态度。他表示，未来湖南卫视也将游戏、视频等新业务与电视资源高度结合，打造“第一网络娱乐生活平台”。</p>
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		<title>《魔兽世界》全球玩家数超1150万</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 00:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[暴雪]]></category>
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		<description><![CDATA[暴雪公司今天官方宣布，《魔兽世界》系列网游的订阅玩家数已经超过1150万，而上次在10月底宣布的该项数字是1100万。也就是说，11月份新资料片《巫妖王之怒》的发售给他们带来了50万新增用户。 11月13日，《巫妖王之怒》全球发售的前24小时共售出了280万份，创全球PC游戏历史新纪录。而在其发售的第一个月中，销售数字已经突破400万份，又创下了PC游戏首月销售的新纪录。事实上，这两项纪录之前的保持者也就是《巫妖王之怒》的前任《燃烧的远征》。 当然，从全球订阅玩家数仅增长50万的数字来看，疯狂抢购《巫妖王之怒》的大多数仍然是《WoW》老玩家，吸引新玩家的作用并不算显著。另外 暴雪表示，他们的“订阅玩家”定义为：已经支付包月费用，或拥有预付费卡的玩家，以及那些新购游戏仍然处在一个月免费期内的玩家。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>暴雪公司今天官方宣布，《魔兽世界》系列网游的订阅玩家数已经超过1150万，而上次在10月底宣布的该项数字是1100万。也就是说，11月份新资料片《巫妖王之怒》的发售给他们带来了50万新增用户。</p>
<p>11月13日，《巫妖王之怒》全球发售的前24小时共售出了280万份，创全球PC游戏历史新纪录。而在其发售的第一个月中，销售数字已经突破400万份，又创下了PC游戏首月销售的新纪录。事实上，这两项纪录之前的保持者也就是《巫妖王之怒》的前任《燃烧的远征》。</p>
<p>当然，从全球订阅玩家数仅增长50万的数字来看，疯狂抢购《巫妖王之怒》的大多数仍然是《WoW》老玩家，吸引新玩家的作用并不算显著。另外 暴雪表示，他们的“订阅玩家”定义为：已经支付包月费用，或拥有预付费卡的玩家，以及那些新购游戏仍然处在一个月免费期内的玩家。</p>
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		<title>美国中学设Wii游戏室供学生玩</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 00:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[美国]]></category>
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		<description><![CDATA[近日,美国加州一所中学开设了一间Wii游戏室,鼓励学生提高学习成绩和对同学友好,因为只有这样才能得到门票进入游戏室. 报道称,贿赂小孩已经成了一种普遍接受的真理,尽管看起来有悖于伦理,但却是让孩子做你希望他们做的事的最快捷径.父母可能奖励孩子一颗糖果,老师可能奖励好学生一个玩具,不过这都是过去.Wii一出来,改变了这种惯例,Hook中学即用它来激励学生. 每一次当一位学生取得高分或者表现良好,就能获得一张门票换取Wii游戏室玩耍时间.据传连《侠盗猎魔2》这样的暴力游戏也被允许出现.现在孩子们总体表现良好,要归功于这个小小系统.由此推论,Wii也许同样能够帮助老人、病患者和问题青年.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>近日,美国加州一所中学开设了一间Wii游戏室,鼓励学生提高学习成绩和对同学友好,因为只有这样才能得到门票进入游戏室.</p>
<p>报道称,贿赂小孩已经成了一种普遍接受的真理,尽管看起来有悖于伦理,但却是让孩子做你希望他们做的事的最快捷径.父母可能奖励孩子一颗糖果,老师可能奖励好学生一个玩具,不过这都是过去.Wii一出来,改变了这种惯例,Hook中学即用它来激励学生.</p>
<p>每一次当一位学生取得高分或者表现良好,就能获得一张门票换取Wii游戏室玩耍时间.据传连《侠盗猎魔2》这样的暴力游戏也被允许出现.现在孩子们总体表现良好,要归功于这个小小系统.由此推论,Wii也许同样能够帮助老人、病患者和问题青年.</p>
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		<title>被盗版最多的电影公布</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 00:44:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[国外盗版资讯网站torrentfreak定期会公布一些被盗版得最多的剧集和电影，被盗版得越多其实也是一种关注度的指数，也能从侧面反映出版权内容的受欢迎程度。 本期公布的是10大被盗版最多的电影，本周被下载得最多的电影是《Public Enemies》(公众之敌)，《Harry Potter and the Half-Blood Prince》(哈利·波特与混血王子)与《The Taking of Pelham》(地铁惊魂)分列二三位.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国外盗版资讯网站torrentfreak定期会公布一些被盗版得最多的剧集和电影，被盗版得越多其实也是一种关注度的指数，也能从侧面反映出版权内容的受欢迎程度。</p>
<p>本期公布的是10大被盗版最多的电影，本周被下载得最多的电影是《Public Enemies》(公众之敌)，《Harry Potter and the Half-Blood Prince》(哈利·波特与混血王子)与《The Taking of Pelham》(地铁惊魂)分列二三位.</p>
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		<title>巨人网络《绿色征途》今日发布</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 02:05:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本土网游公司巨人网络今日下午将在上海对外发布今年最重要的一款游戏新品《绿色征途》。据悉，这款游戏是该公司董事长兼CEO史玉柱这几年的“反思之作”，游戏核心理念是关注非付费玩家。 巨人网络内部人士称，这是巨人网络今年最重要的一次产品发布，很久不在媒体前公开露面的史玉柱将出席发布会，为该游戏的发布助阵。这是一款凝聚了史玉柱在公司赴美上市接近两年时间里所有反思智慧的作品。 据了解，为实现让游戏重心全面倾向非付费玩家，《绿色征途》对经济系统进行了重新设置。其主要定位是，为玩家打造公平、轻松的网游环境，并推出了“五不三新”举措：不卖材料，不卖装备，不卖宝箱，掉落物品不绑定可交易，新地图、新技能、新体验。 免费网游饱受玩家诟病的“太黑”问题，在该游戏中被彻底规避。基于上述的“绿色”理念，该游戏曾定名为《征途绿色版》，后来把名字改为《绿色征途》。 有网游业分析人士认为，免费模式在经历过去几年的飞速发展后，正面临集体“反思”的需求。原因在于，由于市场缺乏统一规范，免费模式催生了游戏平衡性不够、非付费玩家生存环境有待改善等问题，游戏业一度陷入了“人民币玩家”的怪圈。 不过，上述问题已引起了史玉柱、盛大网络董事长兼CEO陈天桥、金山网络董事长兼CEO求伯君等网游大佬的关注。其中，盛大今年主打的《永恒 之塔》、金山主打的《剑网3》就重新采用时间收费模式。而巨人网络对免费商业模式的探索与突破，则将在该公司即将推出的新品《绿色征途》上有集中体现。 另据巨人网络内部人士透露，为了更好实现“一辈子扎根网游”的心愿，史玉柱已秘密做好下一代网游项目的研发布局。他目前内部亲自抓该项目，研发周期为三年，模式的核心是玩家创造玩法。 有分析人士认为，以史玉柱、陈天桥这代网游企业家开创的免费网游模式在遇到发现瓶颈后，他们已经再次主动挑起了探索与转型的压力。“游戏更好 玩了，玩家付费更少了，但付费面更广，游戏总收入不会减少。”上述人士认为，以《绿色征途》为代表的游戏所作出的探索，很可能触发网游业商业模式的新变革。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本土网游公司巨人网络今日下午将在上海对外发布今年最重要的一款游戏新品《绿色征途》。据悉，这款游戏是该公司董事长兼CEO史玉柱这几年的“反思之作”，游戏核心理念是关注非付费玩家。</p>
<p>巨人网络内部人士称，这是巨人网络今年最重要的一次产品发布，很久不在媒体前公开露面的史玉柱将出席发布会，为该游戏的发布助阵。这是一款凝聚了史玉柱在公司赴美上市接近两年时间里所有反思智慧的作品。</p>
<p>据了解，为实现让游戏重心全面倾向非付费玩家，《绿色征途》对经济系统进行了重新设置。其主要定位是，为玩家打造公平、轻松的网游环境，并推出了“五不三新”举措：不卖材料，不卖装备，不卖宝箱，掉落物品不绑定可交易，新地图、新技能、新体验。</p>
<p>免费网游饱受玩家诟病的“太黑”问题，在该游戏中被彻底规避。基于上述的“绿色”理念，该游戏曾定名为《征途绿色版》，后来把名字改为《绿色征途》。</p>
<p>有网游业分析人士认为，免费模式在经历过去几年的飞速发展后，正面临集体“反思”的需求。原因在于，由于市场缺乏统一规范，免费模式催生了游戏平衡性不够、非付费玩家生存环境有待改善等问题，游戏业一度陷入了“人民币玩家”的怪圈。</p>
<p>不过，上述问题已引起了史玉柱、盛大网络董事长兼CEO陈天桥、金山网络董事长兼CEO求伯君等网游大佬的关注。其中，盛大今年主打的《永恒 之塔》、金山主打的《剑网3》就重新采用时间收费模式。而巨人网络对免费商业模式的探索与突破，则将在该公司即将推出的新品《绿色征途》上有集中体现。</p>
<p>另据巨人网络内部人士透露，为了更好实现“一辈子扎根网游”的心愿，史玉柱已秘密做好下一代网游项目的研发布局。他目前内部亲自抓该项目，研发周期为三年，模式的核心是玩家创造玩法。</p>
<p>有分析人士认为，以史玉柱、陈天桥这代网游企业家开创的免费网游模式在遇到发现瓶颈后，他们已经再次主动挑起了探索与转型的压力。“游戏更好 玩了，玩家付费更少了，但付费面更广，游戏总收入不会减少。”上述人士认为，以《绿色征途》为代表的游戏所作出的探索，很可能触发网游业商业模式的新变革。</p>
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		<title>十一长假网游全线飘红</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 01:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[刚刚过去的国庆长假让很多人意犹未尽，对广大网迷犹然。来自《法制晚报》的报道，从网易、腾讯、畅游、麒麟等网络游戏公司获悉，今年国庆期间，网络游戏在线人数比去年同期提升至少20%。网游热以不逊出游热之势，成为黄金周一大热点。随之而来的隐患却为广大网迷敲响健康警钟。调查显示，不只在国庆休假期，日常生活中的网迷“放纵”现象愈演愈烈。《中国青年报》消息，近千名被调查者中，半数以上的人一旦在电脑前坐下，除非上厕所，轻易不起来；31%的被调查者每天使用电脑时间超过8小时。眼病和腰颈椎病成为普遍的“职业病”。 除了对身体造成长远危害，被称为电脑“木头人”的受害群体还有不容小视的心理、性格、思维乃至生活方式和人生价值观上的隐疾。需要警醒的也不只长假中的“宅男宅女”们，不同行业不同年龄层的人群都需要思索健康的上网行为。 长假网游全线“飘红”，待疗网瘾少年骤增 专业统计机构的数据显示，国庆期间的国产网络游戏在线人数迅速全线“飘红”。 根据第三方统计中心CNZZ统计，在八天长假中，国内主要游戏网站主页浏览量就增长了50%，各大游戏主要服务器均出现人满为患的情况。其中，最为突出的网易《大话西游2》创下了110万同时最高在线人数，成为网易旗下继《梦幻西游》、《魔兽世界》之后第三款超过百万在线人数的游戏。由此可见，网游玩家在黄金周激增，与各大网游公司的市场营销力度不可分割。琳琅满目的送经验、送装备显然对“宅”网游的玩家颇具吸引力。 另外，数据还显示全国各主要城市的网吧在八天长假中都进入高峰期。相关业内专家甚至大胆估算，如果较此前国家的统计，国庆八天假期中的旅游与商品消费达1000亿数值，那么网游与网吧的收入还要更多。 但与网游全线“飘红”对比鲜明的是，待疗的网瘾患者也在直线上升。据某人民医院精神卫生研究所所长贾福军教授反映，国庆假期，被父母带来看网瘾的孩子每天平均有十几个，基本都是中学生。 这一数值形同一声警钟。如何在互联网迅猛发展和网游产业一片大好的现状和趋势下，规避网络对人们身心、生活的不良影响，不容小视。 “十种短命的工作方式”之一 不单在国庆长假，过度上网和不良上网方式在日常生活中给人体健康带来的不利影响，更为堪忧。除了众所周知的危害视力和睡眠外，在网上最近流传的“都市白领10种短命的工作方式”中，坐对电脑过久的被亮起了红灯。从《中国青年报》的报道中了解到，一位25岁的网站编辑，因为每天长时间以身体前屈、紧盯电脑、伏案工作为坐姿，有时甚至为了加班连续八小时顾不上喝水、上厕所，保持该姿势不动，结果在医院的透视图中显示了“52岁的颈椎”。 专家介绍，俗称“老年病”的颈椎病等一些病症，近年来的发病趋势频频走入低龄化，20初头的严重颈椎病患者不在少数。常用电脑的IT业者、文秘、打字员等成为主要的颈椎病人群。更为堪忧的是，一些年仅十多岁的初中生，由于长期沉迷网游、网聊，也被诊断为颈椎部劳损程度相当于四、五十岁患者，发病时甚至无法抬头。这不能不说是现代生活方式中存在的一大隐患。 电脑“木头人”现象敲响人类社会警钟 然而，让不少网络沉迷者备受威胁的不只是身体健康，一时难被察觉的各类心理隐疾和性格问题，乃至思维方式和价值取向的偏颇等都设置了重重埋伏。 “能坐着，就不用站；能敲字，就不用写。”成为时下很多“电脑族”的共同心声。因为游戏中的输赢胜负而情绪多变、易怒，因为网聊中的神秘新奇而脱离现实、自闭，因为不良网络内容而误入歧途、偏颇，这绝不仅仅是青少年网迷群体面临的严重问题，不少职场人士甚至都坦言，习惯了电脑输入和办公后，似乎不会手写汉字了，似乎僵化了思维方式，似乎习惯了按部就班的行为模式，似乎没有了电脑便寸步难移。人类社会和生活像级了经典大片《黑客帝国一》所呈现的软件程序操控下的世界：没有电脑键盘敲出的一个个指令与密码，人就动弹不得，这不禁叫人质疑，究竟是人创造了电脑，还是电脑创造了人？ “不让青少年接触互联网是不可能的，因此我们要让青少年充分了解互联网的各种功能以及它的积极影响和消极作用，引导他们健康合理地使用网络。”卫生部疾控局副局长孔灵芝10日的表态值得深思。如何探索规范最合理健康的上网方式刻不容缓，莫让推动社会进步的互联网成为人类自身的最大障碍物。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>刚刚过去的国庆长假让很多人意犹未尽，对广大网迷犹然。来自《法制晚报》的报道，从网易、腾讯、畅游、麒麟等网络游戏公司获悉，今年国庆期间，网络游戏在线人数比去年同期提升至少20%。网游热以不逊出游热之势，成为黄金周一大热点。随之而来的隐患却为广大网迷敲响健康警钟。调查显示，不只在国庆休假期，日常生活中的网迷“放纵”现象愈演愈烈。《中国青年报》消息，近千名被调查者中，半数以上的人一旦在电脑前坐下，除非上厕所，轻易不起来；31%的被调查者每天使用电脑时间超过8小时。眼病和腰颈椎病成为普遍的“职业病”。</p>
<p>除了对身体造成长远危害，被称为电脑“木头人”的受害群体还有不容小视的心理、性格、思维乃至生活方式和人生价值观上的隐疾。需要警醒的也不只长假中的“宅男宅女”们，不同行业不同年龄层的人群都需要思索健康的上网行为。</p>
<p><strong>长假网游全线“飘红”，待疗网瘾少年骤增</strong></p>
<p>专业统计机构的数据显示，国庆期间的国产网络游戏在线人数迅速全线“飘红”。</p>
<p>根据第三方统计中心CNZZ统计，在八天长假中，国内主要游戏网站主页浏览量就增长了50%，各大游戏主要服务器均出现人满为患的情况。其中，最为突出的网易《大话西游2》创下了110万同时最高在线人数，成为网易旗下继《梦幻西游》、《魔兽世界》之后第三款超过百万在线人数的游戏。由此可见，网游玩家在黄金周激增，与各大网游公司的市场营销力度不可分割。琳琅满目的送经验、送装备显然对“宅”网游的玩家颇具吸引力。</p>
<p>另外，数据还显示全国各主要城市的网吧在八天长假中都进入高峰期。相关业内专家甚至大胆估算，如果较此前国家的统计，国庆八天假期中的旅游与商品消费达1000亿数值，那么网游与网吧的收入还要更多。</p>
<p>但与网游全线“飘红”对比鲜明的是，待疗的网瘾患者也在直线上升。据某人民医院精神卫生研究所所长贾福军教授反映，国庆假期，被父母带来看网瘾的孩子每天平均有十几个，基本都是中学生。</p>
<p>这一数值形同一声警钟。如何在互联网迅猛发展和网游产业一片大好的现状和趋势下，规避网络对人们身心、生活的不良影响，不容小视。</p>
<p><strong>“十种短命的工作方式”之一</strong></p>
<p>不单在国庆长假，过度上网和不良上网方式在日常生活中给人体健康带来的不利影响，更为堪忧。除了众所周知的危害视力和睡眠外，在网上最近流传的“都市白领10种短命的工作方式”中，坐对电脑过久的被亮起了红灯。从《中国青年报》的报道中了解到，一位25岁的网站编辑，因为每天长时间以身体前屈、紧盯电脑、伏案工作为坐姿，有时甚至为了加班连续八小时顾不上喝水、上厕所，保持该姿势不动，结果在医院的透视图中显示了“52岁的颈椎”。</p>
<p>专家介绍，俗称“老年病”的颈椎病等一些病症，近年来的发病趋势频频走入低龄化，20初头的严重颈椎病患者不在少数。常用电脑的IT业者、文秘、打字员等成为主要的颈椎病人群。更为堪忧的是，一些年仅十多岁的初中生，由于长期沉迷网游、网聊，也被诊断为颈椎部劳损程度相当于四、五十岁患者，发病时甚至无法抬头。这不能不说是现代生活方式中存在的一大隐患。</p>
<p>电脑“木头人”现象敲响人类社会警钟</p>
<p>然而，让不少网络沉迷者备受威胁的不只是身体健康，一时难被察觉的各类心理隐疾和性格问题，乃至思维方式和价值取向的偏颇等都设置了重重埋伏。</p>
<p>“能坐着，就不用站；能敲字，就不用写。”成为时下很多“电脑族”的共同心声。因为游戏中的输赢胜负而情绪多变、易怒，因为网聊中的神秘新奇而脱离现实、自闭，因为不良网络内容而误入歧途、偏颇，这绝不仅仅是青少年网迷群体面临的严重问题，不少职场人士甚至都坦言，习惯了电脑输入和办公后，似乎不会手写汉字了，似乎僵化了思维方式，似乎习惯了按部就班的行为模式，似乎没有了电脑便寸步难移。人类社会和生活像级了经典大片《黑客帝国一》所呈现的软件程序操控下的世界：没有电脑键盘敲出的一个个指令与密码，人就动弹不得，这不禁叫人质疑，究竟是人创造了电脑，还是电脑创造了人？</p>
<p>“不让青少年接触互联网是不可能的，因此我们要让青少年充分了解互联网的各种功能以及它的积极影响和消极作用，引导他们健康合理地使用网络。”卫生部疾控局副局长孔灵芝10日的表态值得深思。如何探索规范最合理健康的上网方式刻不容缓，莫让推动社会进步的互联网成为人类自身的最大障碍物。</p>
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		<title>iPod Touch游戏售价过低影响游戏业发展</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 01:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[美国Wedbush Morgan证券的评论员Michael Pachter最近在接受采访的时候表示，目前在iPod Touch上推出的游戏会令游戏产商受到危险的影响。 他表示，目前在iPod Touch上推出的游戏软件相对其他游戏主机要便宜很多，原来在其他游戏主机上普遍以60美元价格出售的游戏（约合人民币380元上下），在iPod Touch上面却仅仅需要1/6的价钱，即10美元来购买。他以《劲爆美式橄榄球》为例子，“先不管《劲爆美式橄榄球》的iPod版本和其他主机上的版本有什么区别，仅仅是如此的形式，玩家就会对60美元和10美元的《劲爆美式橄榄球》的价格差有着不平衡感。这会对游戏的价值观带来非常恶劣的影响。” Pachter同时表示，即使目前其他游戏主机和iPod Touch的目标用户层有着区别，随着iPod Touch的降价，更年幼的用户层增长的可能性也会不断提升。“如果未来其降到99美元，达到了即使9岁的小孩子也能够随意拥有一台的地步，他们如果用 iPod Touch来代替NDS或者PSP，而同时如果你教你的孩子怎么玩游戏的时候，俄罗斯方块会变成什么样？原本需要20美元的俄罗斯方块，却只需要3.99 美元的俄罗斯毫无疑问会对未来的新游戏年龄阶层带来很深的价值观影响。” 他担心未来的游戏价值观会变成“游戏是一种低价的要素”，这对未来游戏产商的发展会是一个隐藏的危机。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>美国Wedbush Morgan证券的评论员Michael Pachter最近在接受采访的时候表示，目前在iPod Touch上推出的游戏会令游戏产商受到危险的影响。</p>
<p>他表示，目前在iPod Touch上推出的游戏软件相对其他游戏主机要便宜很多，原来在其他游戏主机上普遍以60美元价格出售的游戏（约合人民币380元上下），在iPod Touch上面却仅仅需要1/6的价钱，即10美元来购买。他以《劲爆美式橄榄球》为例子，“先不管《劲爆美式橄榄球》的iPod版本和其他主机上的版本有什么区别，仅仅是如此的形式，玩家就会对60美元和10美元的《劲爆美式橄榄球》的价格差有着不平衡感。这会对游戏的价值观带来非常恶劣的影响。”</p>
<p>Pachter同时表示，即使目前其他游戏主机和iPod Touch的目标用户层有着区别，随着iPod Touch的降价，更年幼的用户层增长的可能性也会不断提升。“如果未来其降到99美元，达到了即使9岁的小孩子也能够随意拥有一台的地步，他们如果用 iPod Touch来代替NDS或者PSP，而同时如果你教你的孩子怎么玩游戏的时候，俄罗斯方块会变成什么样？原本需要20美元的俄罗斯方块，却只需要3.99 美元的俄罗斯毫无疑问会对未来的新游戏年龄阶层带来很深的价值观影响。”</p>
<p>他担心未来的游戏价值观会变成“游戏是一种低价的要素”，这对未来游戏产商的发展会是一个隐藏的危机。</p>
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		<title>妻子凌晨偷菜被丈夫撵出门</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 07:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[休闲与幽默]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[26岁女子李艳，半夜起来上网偷菜惊醒丈夫，被丈夫赶出家门。无奈之下，李艳只好拨打110求助。 10月16日凌晨1时许，民权县110指挥中心接到一女子的求助电话，称她被丈夫赶到大街上，因为怕被抢劫，向公安机关寻求保护。在民权县建设路中段一家属院门口，民警看到，一名女子蹲在墙角，浑身发抖。经询问，该女子叫李艳，26岁。 李艳说，她最近迷上了一款名为“QQ农场”的网络互动游戏。用户在网上种植农作物，作物成熟后如果玩家不及时收进仓库，就会被朋友摘去，卖出作物可获得虚拟金币。用户级别越高，能种植的作物越珍贵、越值钱。 当日0时30分左右，她在睡梦中感到自己种的西红柿已经长熟，突然醒了，赶紧下床打开电脑收菜。当她收完菜，发现不少网友地里的菜也熟了，便兴奋地大叫起来。这一喊，惊醒了正在睡觉的丈夫，丈夫二话不说，将她赶出了家门。“她玩那个(网上种菜)，每天半夜都会起来偷网友的菜，结果弄得两个人都休息不好，我说过多次了都不管用。”李艳的丈夫刘东说。最终，在民警的劝解下，李艳保证以后再也不半夜起来偷菜，而刘东也承诺不再赶妻子出门。 玩家为什么会如此沉迷于这种游戏？记者通过网络采访了部分网友，近九成受访网友表示，正在遭受“偷菜”困扰。 网友“岁寒心”则说，明明知道只是游戏，“但还是忍不住天天守着那块地”，有时候菜在半夜成熟，就等到半夜，然后到朋友地里偷一圈才能睡着。 商丘市心理健康协会会长孙萍说，用游戏来缓解工作压力要有一个度，不能过度沉迷。如果长时间沉迷“偷菜”游戏，很可能助长人的不劳而获心理，使人在工作中不求上进，甚至产生犯罪心理。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>26岁女子李艳，半夜起来上网偷菜惊醒丈夫，被丈夫赶出家门。无奈之下，李艳只好拨打110求助。 10月16日凌晨1时许，民权县110指挥中心接到一女子的求助电话，称她被丈夫赶到大街上，因为怕被抢劫，向公安机关寻求保护。在民权县建设路中段一家属院门口，民警看到，一名女子蹲在墙角，浑身发抖。经询问，该女子叫李艳，26岁。</p>
<p>李艳说，她最近迷上了一款名为“QQ农场”的网络互动游戏。用户在网上种植农作物，作物成熟后如果玩家不及时收进仓库，就会被朋友摘去，卖出作物可获得虚拟金币。用户级别越高，能种植的作物越珍贵、越值钱。</p>
<p>当日0时30分左右，她在睡梦中感到自己种的西红柿已经长熟，突然醒了，赶紧下床打开电脑收菜。当她收完菜，发现不少网友地里的菜也熟了，便兴奋地大叫起来。这一喊，惊醒了正在睡觉的丈夫，丈夫二话不说，将她赶出了家门。“她玩那个(网上种菜)，每天半夜都会起来偷网友的菜，结果弄得两个人都休息不好，我说过多次了都不管用。”李艳的丈夫刘东说。最终，在民警的劝解下，李艳保证以后再也不半夜起来偷菜，而刘东也承诺不再赶妻子出门。</p>
<p>玩家为什么会如此沉迷于这种游戏？记者通过网络采访了部分网友，近九成受访网友表示，正在遭受“偷菜”困扰。</p>
<p>网友“岁寒心”则说，明明知道只是游戏，“但还是忍不住天天守着那块地”，有时候菜在半夜成熟，就等到半夜，然后到朋友地里偷一圈才能睡着。</p>
<p>商丘市心理健康协会会长孙萍说，用游戏来缓解工作压力要有一个度，不能过度沉迷。如果长时间沉迷“偷菜”游戏，很可能助长人的不劳而获心理，使人在工作中不求上进，甚至产生犯罪心理。</p>
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		<title>罗技推出G110发光游戏键盘</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 02:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[继广受欢迎的G11后，罗技日前推出了G110游戏键盘，这款键盘拥有一个背光按键和集成的声卡，并支持游戏中的快捷按钮和宏定制。 这种键盘可以让您在黑暗环境中随意调整红蓝色背光，甚至还可以让他们一起亮从而组成紫色色调，它可以连接一个USB设备和3.5mm耳机，12个可编程按键和3个功能切换键最多让您可以定制36种游戏动作，支持自动检测游戏，兼容Mac和PC，这种键盘目前售价80美元。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>继广受欢迎的G11后，罗技日前推出了G110游戏键盘，这款键盘拥有一个背光按键和集成的声卡，并支持游戏中的快捷按钮和宏定制。</p>
<p>这种键盘可以让您在黑暗环境中随意调整红蓝色背光，甚至还可以让他们一起亮从而组成紫色色调，它可以连接一个USB设备和3.5mm耳机，12个可编程按键和3个功能切换键最多让您可以定制36种游戏动作，支持自动检测游戏，兼容Mac和PC，这种键盘目前售价80美元。</p>
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		<title>《蜘蛛侠：暗影之网》研发工作室关闭</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 02:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[据报道，研发PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP《蜘蛛侠：暗影之网(Spider-man: Web of Shadows)》的Shaba工作室近日传出关闭的消息。 位于旧金山Shaba是隶属Activision工作室之一，近日Activision将Shaba工作室的人数从原来的61人减少了将近30名员工。另外，Activision也传出将针对旗下7个研发工作室进行人力的调整，共约裁员30人。 Shaba工作室于1997年成立，在推出《蜘蛛侠：暗影之网》之前，主要参与《Tony Hawk滑板高手》系列研发工作。 Activision随后发表声明指出，Activision不断评估旗下研发工作室的资源，以确保工作室能符合公司的产品规划与整体策略目标。在这样的 过程中，公司最近做出艰难但必要的决定、关闭了Shaba工作室，公司相当感谢工作室成员的贡献，并祝福这群杰出的团队在未来的事业鸿图大展。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>据报道，研发PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP《蜘蛛侠：暗影之网(Spider-man: Web of Shadows)》的Shaba工作室近日传出关闭的消息。</p>
<p>位于旧金山Shaba是隶属Activision工作室之一，近日Activision将Shaba工作室的人数从原来的61人减少了将近30名员工。另外，Activision也传出将针对旗下7个研发工作室进行人力的调整，共约裁员30人。</p>
<p>Shaba工作室于1997年成立，在推出《蜘蛛侠：暗影之网》之前，主要参与《Tony Hawk滑板高手》系列研发工作。</p>
<p>Activision随后发表声明指出，Activision不断评估旗下研发工作室的资源，以确保工作室能符合公司的产品规划与整体策略目标。在这样的 过程中，公司最近做出艰难但必要的决定、关闭了Shaba工作室，公司相当感谢工作室成员的贡献，并祝福这群杰出的团队在未来的事业鸿图大展。</p>
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		<title>传腾讯数百万一次性买断“开心农场”</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:59:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[消息人士透露,腾讯已和目前第三方社交应用提供商“五分钟”达成协议,一次性购买该公司开发的热门社交游戏“开心农场”. 根据公开资料显示,“五分钟”公司于2008年11月正式推出“开心农场”,随后以令人咋舌的速度窜红网络,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”——种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割. 最高活跃用户数超过1600万人,今年预计盈利近300万元. 消息人士透露,腾讯已经和“五分钟”公司达成协议,将这款炙手可热的社交游戏一次性购买,传言价格在数百万人民币.香港Main First证券有限公司上周发表的投资报告也显示,腾讯一次性购买了这款游戏,与“五分钟”公司不存在收入分成问题. 目前,开心农场主要收入均来源于腾讯社交平台和Facebook平台,在人人网与千橡开心网等社交网站的授权收入比重不到20%. Main First认为,腾讯的平台优势还将继续得到提升.有些应用虽然无法在其他网站中获利,但腾讯却可以通过这类项目盈利.腾讯的成功与其支付系统(QQ币) 以及QQ用户独特的社交环境密不可分.QQ的社交环境使得参与者在一个由社交关系组成的虚拟网络中彼此竞争. Main First还估计,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币.以这一速度计算,QQ开心农场将拉动腾讯第三季度销售额增长3%,拉动QQ空间和QQ秀的收入增长16%. 据悉,目前接入腾讯平台的豆瓣网,一个月猛增300万注册用户,几乎是豆瓣前三年发展用户总和.接入部分第三方应用,也被业界解读为腾讯开始采取半开放的态度,此前,腾讯一直坚持不开放. 分析人士认为,过分依赖拥有庞大QQ用户的开心农场,对五分钟公司来说并非是好事.“国内外社交网站开放平台与商业环境完全不同,国内社交网站多采取假开放的态度接入第三方应用.”分析人士表示. 事实上,包括51.COM与人人网(前校内网)在内的社交网站,在开放态度上均与开发者发生了冲突.当第三方开发者的热门应用受到欢迎后,一些社交网站往往进行自主开发,替代第三方应用.这些行为也让中国的第三方开发者无奈. 相比于国内,国外的社交巨头Facebook则一贯秉持开放态度,团结了众多开发者.最典型的案例是,Facebook游戏开发商Zynga日营收达50 万美元,且为了保持强劲增势,该公司反过来斥资5000万美元在Facebook网站上大做广告.这也被戏称为“Zynga吃肉,Facebook喝汤” 的良性开放生态. 对于与腾讯方面的交易信息,“五分钟”公司方面表示,具体商业条款不方便公开.“不同分析师的理解不同,如果理解为一次性购买,也是可以的.” 目前,腾讯方面未对上述交易正式表态. 对于腾讯采取的先开放部分平台,再将第三方开发的热门游戏收入囊中的做法,分析人士认为这是“聪明”的做法,也有分析认为这是“假开放”.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>消息人士透露,腾讯已和目前第三方社交应用提供商“五分钟”达成协议,一次性购买该公司开发的热门社交游戏“开心农场”.</p>
<p>根据公开资料显示,“五分钟”公司于2008年11月正式推出“开心农场”,随后以令人咋舌的速度窜红网络,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”——种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割.<br />
最高活跃用户数超过1600万人,今年预计盈利近300万元.</p>
<p>消息人士透露,腾讯已经和“五分钟”公司达成协议,将这款炙手可热的社交游戏一次性购买,传言价格在数百万人民币.香港Main First证券有限公司上周发表的投资报告也显示,腾讯一次性购买了这款游戏,与“五分钟”公司不存在收入分成问题.</p>
<p>目前,开心农场主要收入均来源于腾讯社交平台和Facebook平台,在人人网与千橡开心网等社交网站的授权收入比重不到20%.</p>
<p>Main First认为,腾讯的平台优势还将继续得到提升.有些应用虽然无法在其他网站中获利,但腾讯却可以通过这类项目盈利.腾讯的成功与其支付系统(QQ币) 以及QQ用户独特的社交环境密不可分.QQ的社交环境使得参与者在一个由社交关系组成的虚拟网络中彼此竞争.</p>
<p>Main First还估计,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币.以这一速度计算,QQ开心农场将拉动腾讯第三季度销售额增长3%,拉动QQ空间和QQ秀的收入增长16%.</p>
<p>据悉,目前接入腾讯平台的豆瓣网,一个月猛增300万注册用户,几乎是豆瓣前三年发展用户总和.接入部分第三方应用,也被业界解读为腾讯开始采取半开放的态度,此前,腾讯一直坚持不开放.</p>
<p>分析人士认为,过分依赖拥有庞大QQ用户的开心农场,对五分钟公司来说并非是好事.“国内外社交网站开放平台与商业环境完全不同,国内社交网站多采取假开放的态度接入第三方应用.”分析人士表示.</p>
<p>事实上,包括51.COM与人人网(前校内网)在内的社交网站,在开放态度上均与开发者发生了冲突.当第三方开发者的热门应用受到欢迎后,一些社交网站往往进行自主开发,替代第三方应用.这些行为也让中国的第三方开发者无奈.</p>
<p>相比于国内,国外的社交巨头Facebook则一贯秉持开放态度,团结了众多开发者.最典型的案例是,Facebook游戏开发商Zynga日营收达50 万美元,且为了保持强劲增势,该公司反过来斥资5000万美元在Facebook网站上大做广告.这也被戏称为“Zynga吃肉,Facebook喝汤” 的良性开放生态.</p>
<p>对于与腾讯方面的交易信息,“五分钟”公司方面表示,具体商业条款不方便公开.“不同分析师的理解不同,如果理解为一次性购买,也是可以的.”</p>
<p>目前,腾讯方面未对上述交易正式表态.</p>
<p>对于腾讯采取的先开放部分平台,再将第三方开发的热门游戏收入囊中的做法,分析人士认为这是“聪明”的做法,也有分析认为这是“假开放”.</p>
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		<title>网络游戏正悄然冲撞现实价值体系</title>
		<link>http://hihay.net/archives/442</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[国庆长假刚过,新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化网游管理的举措.不久前,45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被 警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话.从问题网游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界 包括网络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门网游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系. 满足快乐还是放大欲望 经过10年发展,中国网络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形. 看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉浸在网络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.网游会影响和改变玩家的心态甚至价值取向,使他们面对现实时产生恍惚和混淆. “至今我没有在网游上投入过一分钱.”阿里巴巴的掌门人马云可能是网游产业“最熟悉的陌生人”,或许他明白,在网游年产值18..8亿元的背后,玩家并不 都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到凌晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,甚至说:“孩子沉迷游戏, 就没有前途可言.” 10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.网上关于“网络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类网 游中的角色,是玩家的&#8217;虚拟镜像&#8217;.”有玩家总结,网游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中 无法实现的欲望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜在欲望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人 斗”的其乐无穷. 玩家通过网游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排 遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里&#8217;玩物丧志&#8217;之类的自责和 自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由网络?” 满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.最终,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口. 边缘文化已成娱乐主流 在杭州,社区间的网络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略网络游戏直播的观众,要疯狂得多.球迷的装备, 这帮网游观众一样都不少,网游比赛几乎就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.网络游戏一旦打开了“以技赚钱” 之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去娱乐的单纯,网游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过网络扑克比赛拿到上万元的收 入,还能不能气定神闲? 2003年中国网游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和手机通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已经 刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,网游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破. 网络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>国庆长假刚过,新闻出版总署等部门发出通知,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务;同时再次强调,未经总署前置审 批,新出网游和现有网游的更新版都不得上线.这是一个月内,监管机构又一次推出强化网游管理的举措.不久前,45款网络游戏被责令停运,27家网游企业被 警告,部分网游企业负责人被诫勉谈话.从问题网游被监管机构“送回家吃饭”,到哪怕增加一段资料片,也需再次履行前置审批,凸显了现实价值体系向虚拟世界 包括网络游戏延伸和覆盖的努力,提示人们关注这样一个事实:一种热门网游动辄2000万注册用户所构成的巨大影响力,正悄然冲撞现实价值体系.</p>
<p>满足快乐还是放大欲望</p>
<p>经过10年发展,中国网络游戏的年产值超过了180亿元;但质疑与批评,始终与它的发展如影随形.</p>
<p>看影视剧,很少会有人认为演反派的演员就是坏人,但沉浸在网络游戏中的人,却容易时不时模糊现实与虚拟世界的边界.网游会影响和改变玩家的心态甚至价值取向,使他们面对现实时产生恍惚和混淆.</p>
<p>“至今我没有在网游上投入过一分钱.”阿里巴巴的掌门人马云可能是网游产业“最熟悉的陌生人”,或许他明白,在网游年产值18..8亿元的背后,玩家并不 都是快乐的,哪怕他们自以为很快乐.2年前,马云的妹妹和妹夫玩游戏玩到凌晨3:30,尽管两个人挺开心,马云却着实吓了一跳,甚至说:“孩子沉迷游戏, 就没有前途可言.”</p>
<p>10年,网络游戏在中国培养了5550万玩家,现在似乎正引发集体反省.网上关于“网络游戏哪里吸引人”的讨论,搜索结果超过900万条.“角色扮演类网 游中的角色,是玩家的&#8217;虚拟镜像&#8217;.”有玩家总结,网游的吸引力在于不停地战斗,以游戏时间换取积分,标榜自己的价值.自以为很快乐的玩家,将现实世界中 无法实现的欲望,转嫁到网络游戏之中;而游戏往往放大了玩家的潜在欲望.“驾驭他人是游戏的生存价值观”,一位玩家在贴吧中称,让人欲罢不能的是“与人 斗”的其乐无穷.</p>
<p>玩家通过网游,在“虚拟认同”中得到心理安慰,虚拟家园弥补现实生活的空洞,甚至成了一些人的精神支柱.《魔兽世界》停服,500万活跃玩家的情绪无处排 遣,挤在贴吧里一夜间“疯狂”点击710万次,造出个“贾君鹏”.学者严锋指出:“伴随着游戏的网络化,玩游戏不再有传统观念里&#8217;玩物丧志&#8217;之类的自责和 自卑感了,而成了群体的狂欢.”同时他不无忧虑地发问:“新一代人的社会化,学习如何与他人合作共处,将来都必须经由网络?”</p>
<p>满足快乐和放大欲望,像互相缠绕的双螺旋,交替上升.最终,现实世界无法给予玩家的满足感,成了价值观失守的缺口.</p>
<p>边缘文化已成娱乐主流</p>
<p>在杭州,社区间的网络“双扣”扑克比赛,几乎每晚都通过电视直播.而在韩国,通过运动场大屏幕观看即时战略网络游戏直播的观众,要疯狂得多.球迷的装备, 这帮网游观众一样都不少,网游比赛几乎就是足球赛的翻版;专业玩家的收入也不比职业球员少,高手能拿到6位数美元的年薪.网络游戏一旦打开了“以技赚钱” 之门,立刻改变了不少人的心态和命运.如果为了赚钱失去娱乐的单纯,网游就会渐行渐远.试想社区里打“双扣”的牌友,也能通过网络扑克比赛拿到上万元的收 入,还能不能气定神闲?</p>
<p>2003年中国网游出版实际收入13.2亿元,在被视作新的消费增长点的同时,也和手机通信、房地产一起被列入“十大暴利产业”.如今,13.2亿元已经 刷新为183.8亿元.从10年前的边缘文化,到眼下的娱乐主流,网游的价值和影响需要重新审视.虽然它对现实价值观,屡屡冲撞扭曲但还始终没能突破.</p>
<p>网络游戏只是游戏,别让游戏玩了现实中的你.</p>
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		<title>英特尔或开发游戏机 挑战索尼微软任天堂</title>
		<link>http://hihay.net/archives/440</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[10月12日消息，据国外媒体报道，有业内人士称，英特尔将来可能开发自己的视频游戏机，从而向索尼、微软和任天堂发起挑战。 有消息称，微软和索尼将于2012年推出各自的下一代游戏机。作为两大显卡制造商，ATI和Nvidia必将争相成为这两款游戏机的显卡供应商。与此同时，英特尔也在开发自己的图形处理器，相信也会争取与微软或索尼合作，但希望渺茫。 因此，有业内人士称，英特尔很可能与其他厂商合作，推出自己的游戏机产品，这并不足为奇。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10月12日消息，据国外媒体报道，有业内人士称，英特尔将来可能开发自己的视频游戏机，从而向索尼、微软和任天堂发起挑战。</p>
<p>有消息称，微软和索尼将于2012年推出各自的下一代游戏机。作为两大显卡制造商，ATI和Nvidia必将争相成为这两款游戏机的显卡供应商。与此同时，英特尔也在开发自己的图形处理器，相信也会争取与微软或索尼合作，但希望渺茫。</p>
<p>因此，有业内人士称，英特尔很可能与其他厂商合作，推出自己的游戏机产品，这并不足为奇。</p>
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		<title>《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》对战试玩截图</title>
		<link>http://hihay.net/archives/407</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[德国著名游戏网站PCGames放出了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &#38; Conquer 4 Tiberian Twilight）最新对战试玩截图，截图效果相对于之前公布截图有了很大改观，并且单位的展示更多。早前本作副标题已经正式定名为《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役，单人模式及合作模式，全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台，并即将2010年3月10日发售，由EA LA负责制作。 《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>德国著名游戏网站PCGames放出了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》（Command &amp; Conquer 4 Tiberian Twilight）最新对战试玩截图，截图效果相对于之前公布截图有了很大改观，并且单位的展示更多。早前本作副标题已经正式定名为《泰伯利亚的黄昏》。《命令与征服4》将会提供两个不同的战役，单人模式及合作模式，全新作战单位以及全新在线对战模式。本作将独占PC平台，并即将2010年3月10日发售，由EA LA负责制作。</p>
<p>《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3：泰伯利亚战争》之后，当 2062 年人类正濒于灭绝的危机，地球仅剩下 6 年的时间可以居住，两个对立的派别全球防卫组织（GDI）与 NOD 兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散，以避免毁灭人类；NOD 的领导者凯恩决定朝 GDI 出发，到底凯恩计画在他长久的敌人之地做什么？《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局，玩家终将了解包括 NOD、GDI 与地球的最终命运，还有最重要的、就是在凯恩长久计画下的真正动机。</p>
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		<title>《使命召唤》电影计划由泽维尔·吉恩斯担任导演</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[使命召唤]]></category>

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		<description><![CDATA[来自国外媒体的消息，在本周一，Infinity Ward的社区经理和创始人Robert Bowling在巴黎会见了著名导演泽维尔·吉恩斯，谈及该题材游戏电影，并将由泽维尔·吉恩斯来主导。 Activision在今年9月针对《使命召唤》在电影方面内容申请了商标保护，这基本暗示《使命召唤》题材即将改编电影。其实早在几个月前就曾有传言《使命召唤》题材应该会出一部电影，不过当时无人相信，而且动视暴雪CEO Bobby Kotick对此传言也没有任何表示。 《使命召唤》系列中，光第四代现代战争在全球就卖出了1300万份，而第五代世界战争也紧随卖出了1100万份，有此相当庞大规模的fans基础后盾，想必在电影上一定不会让玩家们失望！ 在昨天的Game Trailer TV节目中，Infinity Ward透露了有关《使命召唤：现代战争2（Call of Duty：Modern Warfare 2）》的几个关键数字，另外还包括部分单机和联机模式下的细节信息。 据GTTV的主持人Geoff Keighley介绍，本作联机模式的最高角色等级可以达到70级（前作的转生上限是55级），另外大家喜欢的“威望”系统也依然健在。 除此之外，他还确认《现代战争2》中新的联机杀敌奖励，连续杀死11个敌人后获得的驾驶AC-130从空中扫射的机会，并不是本作的终极奖励。不过IW方面没有透露更厉害的杀敌手段是什么，也没有说明需要完成什么条件才能开启。 IW总裁Vince Zampella在节目中没有就终极奖励的话题给出任何确切的数字，但可以肯定的是这个数至少得比1大……另外，他确认本作中玩家将有机会扮演几名不同的角色。 此外，他还提到《现代战争2》的特别任务不设记录点，所以如果游戏中途有玩家挂掉，那任务就得从头开始。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>来自国外媒体的消息，在本周一，Infinity Ward的社区经理和创始人Robert Bowling在巴黎会见了著名导演泽维尔·吉恩斯，谈及该题材游戏电影，并将由泽维尔·吉恩斯来主导。</p>
<p>Activision在今年9月针对《使命召唤》在电影方面内容申请了商标保护，这基本暗示《使命召唤》题材即将改编电影。其实早在几个月前就曾有传言《使命召唤》题材应该会出一部电影，不过当时无人相信，而且动视暴雪CEO Bobby Kotick对此传言也没有任何表示。</p>
<p>《使命召唤》系列中，光第四代现代战争在全球就卖出了1300万份，而第五代世界战争也紧随卖出了1100万份，有此相当庞大规模的fans基础后盾，想必在电影上一定不会让玩家们失望！</p>
<p>在昨天的Game Trailer TV节目中，Infinity Ward透露了有关《使命召唤：现代战争2（Call of Duty：Modern Warfare 2）》的几个关键数字，另外还包括部分单机和联机模式下的细节信息。</p>
<p>据GTTV的主持人Geoff Keighley介绍，本作联机模式的最高角色等级可以达到70级（前作的转生上限是55级），另外大家喜欢的“威望”系统也依然健在。</p>
<p>除此之外，他还确认《现代战争2》中新的联机杀敌奖励，连续杀死11个敌人后获得的驾驶AC-130从空中扫射的机会，并不是本作的终极奖励。不过IW方面没有透露更厉害的杀敌手段是什么，也没有说明需要完成什么条件才能开启。</p>
<p>IW总裁Vince Zampella在节目中没有就终极奖励的话题给出任何确切的数字，但可以肯定的是这个数至少得比1大……另外，他确认本作中玩家将有机会扮演几名不同的角色。</p>
<p>此外，他还提到《现代战争2》的特别任务不设记录点，所以如果游戏中途有玩家挂掉，那任务就得从头开始。</p>
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		<title>预防老年痴呆-玩星际比玩牌类游戏有效</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 00:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[星际争霸]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://hihay.com/?p=335</guid>
		<description><![CDATA[“若想预防老年痴呆，送给老人已运营10年左右的游戏帐号比让老人玩牌类游戏有效。” 这是正在以心理学的方法，研究脑部活化的韩国Entelligent Games公司CEO所说的话。10月8日，他在KGC2009中以“星际争霸和围棋上出现的脑部活化的差异”为主题进行演讲的过程中称，游戏比其他任何内容更有助于脑部的活化。 相关演说 “虽然政府和市民团体等称游戏不利于脑部的发展，但这一论断明显是证据不足。”这就是Entelligent Games公司CEO的主张。 接着他说到，父母会称赞去棋院下围棋的孩子，却会责备玩游戏的孩子。虽然游戏在其他部分有可能带来不好的影响，但在脑部活化方面却完全没有坏处。 为了说明游戏对脑部产生何种影响，他公开了《星际争霸》和围棋对脑部活化方面的影响相关研究结果。 他的研究结果表示，《星际争霸》职业玩家的脑部活化程度要比大学围棋系学生的脑部活化程度要高。 接着他解释说，若说玩《星际争霸》，不仅要动用视觉，还要使用鼠标和键盘，并要读懂游戏的整体流向。因此玩《星际争霸》用到的脑部部位，比下围棋用到的脑部部位要多。 但是，真正为了脑部活化而提倡游戏，还需要解决很多问题。若玩游戏对脑部好，那确实应该提倡玩游戏。但是目前对这方面的研究几乎是空白，所以不能简单下结论。游戏对脑部活化所带来的影响还需进一步的研究。 另一方面，Entelligent Games公司CEO表示，将来想进行MMORPG相关脑部活化研究。因为玩MMORPG需要比玩《星际争霸》还要多的复合的脑部活动。因此，应该能获得不同的结果。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“若想预防老年痴呆，送给老人已运营10年左右的游戏帐号比让老人玩牌类游戏有效。”</p>
<p>这是正在以心理学的方法，研究脑部活化的韩国Entelligent Games公司CEO所说的话。10月8日，他在KGC2009中以“星际争霸和围棋上出现的脑部活化的差异”为主题进行演讲的过程中称，游戏比其他任何内容更有助于脑部的活化。</p>
<p>相关演说</p>
<p>“虽然政府和市民团体等称游戏不利于脑部的发展，但这一论断明显是证据不足。”这就是Entelligent Games公司CEO的主张。</p>
<p>接着他说到，父母会称赞去棋院下围棋的孩子，却会责备玩游戏的孩子。虽然游戏在其他部分有可能带来不好的影响，但在脑部活化方面却完全没有坏处。</p>
<p>为了说明游戏对脑部产生何种影响，他公开了《星际争霸》和围棋对脑部活化方面的影响相关研究结果。</p>
<p>他的研究结果表示，《星际争霸》职业玩家的脑部活化程度要比大学围棋系学生的脑部活化程度要高。</p>
<p>接着他解释说，若说玩《星际争霸》，不仅要动用视觉，还要使用鼠标和键盘，并要读懂游戏的整体流向。因此玩《星际争霸》用到的脑部部位，比下围棋用到的脑部部位要多。</p>
<p>但是，真正为了脑部活化而提倡游戏，还需要解决很多问题。若玩游戏对脑部好，那确实应该提倡玩游戏。但是目前对这方面的研究几乎是空白，所以不能简单下结论。游戏对脑部活化所带来的影响还需进一步的研究。</p>
<p>另一方面，Entelligent Games公司CEO表示，将来想进行MMORPG相关脑部活化研究。因为玩MMORPG需要比玩《星际争霸》还要多的复合的脑部活动。因此，应该能获得不同的结果。</p>
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		<title>WCG公布2009总决赛分组抽签时间&amp;规则</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 23:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[WCG]]></category>
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		<description><![CDATA[WCG2009世界总决赛即将于11月11-15日在中国成都进行，在临近比赛前一个月，大赛组委会公布了WCG2009世界总决赛的分组抽签时间和规则，具体如下： 时间：10月14日-16日 每天的北京时间下午2点 地点：韩国首尔 WCG公司会议室 10月13日公布本次比赛参赛名单和种子选手 WCG官网将对全球实况转播分组抽签的全过程 WCG组委会将根据选手（或队伍）以往的成绩来设置种子选手，名单将于10月13日公布，同时将公布比赛地图顺序。 分组抽签安排： 10月14日: Asphalt 4 &#8211; &#62; Wise Star 2 &#8211; &#62; Guitar Hero &#8211; &#62; Counter-Strike 10月15日: Dungeon &#38; Fighter &#8211; &#62; Virtua Fighter 5 &#8211; &#62; FIFA 09 10月16日: Carom 3D &#8211; &#62; Trackmania Nations Forever &#8211; &#62; StarCraft &#8211; &#62; Warcraft III 分组顺序： a. 公布种子选手（队伍） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WCG2009世界总决赛即将于11月11-15日在中国成都进行，在临近比赛前一个月，大赛组委会公布了WCG2009世界总决赛的分组抽签时间和规则，具体如下：</p>
<p>时间：10月14日-16日 每天的北京时间下午2点<br />
地点：韩国首尔 WCG公司会议室<br />
10月13日公布本次比赛参赛名单和种子选手<br />
WCG官网将对全球实况转播分组抽签的全过程</p>
<p>WCG组委会将根据选手（或队伍）以往的成绩来设置种子选手，名单将于10月13日公布，同时将公布比赛地图顺序。</p>
<p>分组抽签安排：</p>
<p>10月14日: Asphalt 4 &#8211; &gt; Wise Star 2 &#8211; &gt; Guitar Hero &#8211; &gt; Counter-Strike<br />
10月15日: Dungeon &amp; Fighter &#8211; &gt; Virtua Fighter 5 &#8211; &gt; FIFA 09<br />
10月16日: Carom 3D &#8211; &gt; Trackmania Nations Forever &#8211; &gt; StarCraft &#8211; &gt; Warcraft III</p>
<p>分组顺序：</p>
<p>a. 公布种子选手（队伍）<br />
b. 非种子选手（队伍）分组<br />
c. 种子选手（队伍）分组.<br />
分组将根据国家名的第一个字母顺序进行，这一规则适用于种子选手（队伍）和种子选手（队伍）。<br />
如果某一国家在一个项目上有多个选手参赛，那么分配顺序将是季军、亚军、冠军。<br />
如果有两个来自同一国家的选手被分配到一个小组，这次分配将重新进行。（分组不可能再重新进行的情况除外，如：最后剩下1个选手没有分配）<br />
所有分组结束后即为最终结果，任何选手或者组织均不得有任何异议。</p>
<p>对于缺席的选手（或队伍）</p>
<p>缺席选手的所有比赛将被记录为弃权。<br />
小组赛将不会因为选手缺席而改变分组。<br />
如果小组赛期间有的小组因为大量选手缺席而导致剩余选手直接出线，该组小组排名赛依然要进行。<br />
对于大赛本身来说积分是非常重要的，任何一场缺席的比赛将会被记录为一场胜利，但不计入积分。</p>
<p>本次大赛小组赛将为循环积分制，前两名出线，复赛为单淘汰赛制。</p>
<p>另外《星际争霸2》官方战报4将会是人族VS神族</p>
<p>尽管来自暴雪官方的战报4的制作已经进入到了本地化阶段，但是我们对于战报的具体内容还是一无所知。但是在10月7日暴雪战网韩国社区的管理员Kicho 却透露了有关这方面的消息——据他所知，战报4的对战双方将分别是T和P，这么说的话难道真的就是Moon对Nada？就让我们一起来期待吧。以下来自 Kicho：</p>
<p>Kicho：是的，这是真的。想要看到最终的视频还需要一点点时间。这是一场人族和神族的对决，这部视频战报的优秀绝对超出你的期待。</p>
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		<title>《FIFA 10》欧洲热卖创纪录</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 05:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 10]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hihay.com/?p=107</guid>
		<description><![CDATA[EA宣布，《EA Sports FIFA 10》在欧洲地区发布一周以来已经卖出170万份拷贝，创下了EA游戏在该市场上的新纪录。 《FIFA 10》于10月2日首先在欧洲上市，有PS3、X360、Wii、PC、PS2、PSP、手机等多种版本，DS版将在16日跟进，北美玩家则要等到20日才能买到EA的新一代足球游戏。 在和Konami实况系列斗争多年后，EA FIFA系列正在获得越来越高的赞誉，《FIFA 10》的PS3/X360版本均获得了92分的高度评价，Xbox官方杂志意大利版称其为有史以来最好的足球游戏，PlayStation官方杂志英国版 评价为PS3上最好的足球游戏，ConsolPlus德国版也说这是全球范围内最好的足球游戏。 另外自发布以来，《FIFA 10》的欧洲玩家进行了1000多万次在线游戏，峰值在线玩家数量超过15.5万人。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EA宣布，《EA Sports FIFA 10》在欧洲地区发布一周以来已经卖出170万份拷贝，创下了EA游戏在该市场上的新纪录。<br />
《FIFA 10》于10月2日首先在欧洲上市，有PS3、X360、Wii、PC、PS2、PSP、手机等多种版本，DS版将在16日跟进，北美玩家则要等到20日才能买到EA的新一代足球游戏。</p>
<p>在和Konami实况系列斗争多年后，EA FIFA系列正在获得越来越高的赞誉，《FIFA 10》的PS3/X360版本均获得了92分的高度评价，Xbox官方杂志意大利版称其为有史以来最好的足球游戏，PlayStation官方杂志英国版 评价为PS3上最好的足球游戏，ConsolPlus德国版也说这是全球范围内最好的足球游戏。</p>
<p>另外自发布以来，《FIFA 10》的欧洲玩家进行了1000多万次在线游戏，峰值在线玩家数量超过15.5万人。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>魔兽电影定名《巫妖王的崛起》将于2011年上映</title>
		<link>http://hihay.net/archives/47</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 01:38:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hiHay.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[干草网文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽争霸]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hihay.com/archives/47</guid>
		<description><![CDATA[据国外媒体报道，权威的电影资料库网站IMDB再度披露了魔兽电影的更多细节。这部由传奇影业与暴雪娱乐合作的电影将被命名为《魔兽争霸：巫妖王的崛起》，并有可能于2011年正式上映。 该影片与Christie Golden的小说同名，内容或主要来自游戏《魔兽争霸3：混乱之治》和《魔兽争霸3：冰封王座》。IMDB更新了其魔兽电影相关页面，但未提及任何演员资料或影片人物概述。但有爱好者网站称，电影很有可能以游戏中的主要人物阿尔塞斯-米奈希尔为主角。这名王子同样是网游《魔兽世界：巫妖王的愤怒》中的主要反派角色。 Christie在其同名小说中这样描述了主角阿尔塞斯王子，“在臣民与国土受到瘟疫威胁时，为寻求力量挽救他所钟爱的一切，阿尔塞斯被迫开始了一次注定毁灭的旅途。他的探索正中其新导师的下怀，阿尔塞斯走上了一条前往北方冻土的毁灭道路。在冰封王座，他最终将直面自己最黑暗宿命。” 如果能摆脱乔治-卢卡斯在《星球大战》中塑造安纳金的俗套，那么这部魔兽电影或将更为有趣。暴雪在BlzzCon 2007大会上也表示，这部电影也完全不会模仿《指环王》三部曲。 暴雪当时称，游戏中的兽人英雄萨尔也会出现在电影中，但电影主要从联盟的角度描述整个故事。影片设定的年代为游戏《魔兽世界》开始的前一年。电影会详细描述冲突中的文化，绝不会和通常的战争片或《指环王》类的冒险相同。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>据国外媒体报道，权威的电影资料库网站IMDB再度披露了魔兽电影的更多细节。这部由传奇影业与暴雪娱乐合作的电影将被命名为《魔兽争霸：巫妖王的崛起》，并有可能于2011年正式上映。</p>
<p>该影片与Christie Golden的小说同名，内容或主要来自游戏《魔兽争霸3：混乱之治》和《魔兽争霸3：冰封王座》。IMDB更新了其魔兽电影相关页面，但未提及任何演员资料或影片人物概述。但有爱好者网站称，电影很有可能以游戏中的主要人物阿尔塞斯-米奈希尔为主角。这名王子同样是网游《魔兽世界：巫妖王的愤怒》中的主要反派角色。</p>
<p>Christie在其同名小说中这样描述了主角阿尔塞斯王子，“在臣民与国土受到瘟疫威胁时，为寻求力量挽救他所钟爱的一切，阿尔塞斯被迫开始了一次注定毁灭的旅途。他的探索正中其新导师的下怀，阿尔塞斯走上了一条前往北方冻土的毁灭道路。在冰封王座，他最终将直面自己最黑暗宿命。”</p>
<p>如果能摆脱乔治-卢卡斯在《星球大战》中塑造安纳金的俗套，那么这部魔兽电影或将更为有趣。暴雪在BlzzCon 2007大会上也表示，这部电影也完全不会模仿《指环王》三部曲。</p>
<p>暴雪当时称，游戏中的兽人英雄萨尔也会出现在电影中，但电影主要从联盟的角度描述整个故事。影片设定的年代为游戏《魔兽世界》开始的前一年。电影会详细描述冲突中的文化，绝不会和通常的战争片或《指环王》类的冒险相同。</p>
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		<title>香港迪士尼乐园</title>
		<link>http://hihay.net/archives/1098</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 00:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>干草 hiHay.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[香港]]></category>
		<category><![CDATA[迪士尼]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hihay.com/archives/1098</guid>
		<description><![CDATA[香港迪士尼乐园位于大屿山，环抱山峦，与南中国海遥遥相望，是一座融合了美国加州迪士尼乐园及其他迪士尼乐园特色于一体的主题公园。 香港迪士尼乐园包括四个主题区：美国小镇大街、探险世界、幻想世界、明日世界。每个主题区都能给游客带来无尽的奇妙体验。在美国小镇大街，可以欣赏美国街市的怀旧建筑，各款典雅的古董车，品尝各种中西佳肴美食；探险世界里，沿着一条条巨大的河流，穿过非洲大草原，进入亚洲神秘森林，到达泰山小岛，勇敢的领航员会带领游客探索大自然的神奇密境；充满欢乐的幻想世界，是梦幻中的童话世界，美丽善良的白雪公主、纯真活泼的小飞象、天真可爱的小熊维尼，每一个童话中的主角都能给人带来欢乐和幻想；明日世界可以让人体验太空惊险之旅，探索无边无际的宇宙。 此外，还有香港迪士尼乐园酒店、迪士尼好莱坞酒店，身在其中尽情体验童话世界和电影世界的奇趣，各种迪士尼人物随时会出现在游客身边，惊喜无处不在。 交通：中环乘地铁于欣澳站转迪士尼线，24分钟可以到达；香港国际机场乘地铁，10分钟可以到达。R8、 R8A、R11、R21、R22、R33、R42号公车均可抵达；内科旅客可在九广东铁上水火车站或皇岗口岸，乘坐过境公车前往。迪士尼乐园酒店和迪士尼好莱坞酒店有迪士尼园区的免费巴士，接送至乐园。 门票：平日票：周一至周五。成人295港元，儿童（3至11岁）210港元，65岁或以上长者170港元，三岁以下儿童免费入场。半年有效票可通用。 指定日期票：成人350港元，儿童250港元，65岁或以上长者200港元。三岁以下儿童免费入场。半年有效票可通用。 特殊日期票：七、八月，五一和十一黄金周，香港公众假期，新增4月14-21日（复活节）、5月4-6日及9月12日（迪士尼周年庆）。必须持有当天有效票。持有半年有效期票的游客需与售出该门票的旅行社联系，将已购买的门票换为“特别日子”的门票。 票价询问：1830830 游览指导： 1、米奇幻想曲、小熊维尼历险之旅、狮子王庆典、飞越太空山、巴斯光年星际历险的游乐项目可以凭入场门票取FASTPASS（为缩短等候游乐和表演而设的），持有FASTPASS的游客只要按照指定时间到达游乐设施，就无须排队，直接进入游乐设施或表演场。每次只能取一张FASTPASS，持有的FASTPASS上会有下一张何时取的标注。 2、每个主题区都有餐厅，提供中式、西式快餐和各式料理。美国大街小镇有广场餐厅、大街餐厅、市集饼店；探险世界有碧林餐厅、河景餐厅；幻想世界有皇室宴会厅、笑匠欢宴坊；明日世界有彗星餐厅、火箭餐厅。 3、乐园门票当天有效，如果一天内要离开乐园，可以离开时在出入口盖上手印，返回时出示门票和手印即可。 4、迪士尼巡游表演是每天都有的节目，可以根据乐园指南上标注的时间观看表演。 小贴士： 1、入园前，可在入口左侧的客户服务中心取阅“乐园指南”及“乐园活动安排”等资料，对合理安排时间和娱乐很有帮助。 2、进入迪士尼乐园，不能携带金属罐装的饮料、含酒精饮品、食品，进入大门时会查验包裹。 3、婴儿车、轮椅、手推车等不能带进乐园，如有需要，可以在位于小镇广场内市镇会堂隔壁的迪士尼乐园消防局租用。 4、园内接受港币和人民币，如果需要兑换钱币，可以在宾客服务中心兑换。VISA、美国运通卡、万事达卡、JCB卡、银联卡在园内都可以使用。 5、园内可以遮阳的地方不多，最好带上遮阳伞、帽子、太阳镜等，避免日晒。 6、园内有吸烟区和无烟区，一定留意，否则罚款数额高达5000港币。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>香港迪士尼乐园位于大屿山，环抱山峦，与南中国海遥遥相望，是一座融合了美国加州迪士尼乐园及其他迪士尼乐园特色于一体的主题公园。</div>
<p><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 320px; text-align: center;" src="http://news.xinhuanet.com/travel/2008-03/25/xin_0720305211537937257019.jpg" border="0" alt="" /></p>
<div>香港迪士尼乐园包括四个主题区：美国小镇大街、探险世界、幻想世界、明日世界。每个主题区都能给游客带来无尽的奇妙体验。在美国小镇大街，可以欣赏美国街市的怀旧建筑，各款典雅的古董车，品尝各种中西佳肴美食；探险世界里，沿着一条条巨大的河流，穿过非洲大草原，进入亚洲神秘森林，到达泰山小岛，勇敢的领航员会带领游客探索大自然的神奇密境；充满欢乐的幻想世界，是梦幻中的童话世界，美丽善良的白雪公主、纯真活泼的小飞象、天真可爱的小熊维尼，每一个童话中的主角都能给人带来欢乐和幻想；明日世界可以让人体验太空惊险之旅，探索无边无际的宇宙。</div>
<div></div>
<div>此外，还有香港迪士尼乐园酒店、迪士尼好莱坞酒店，身在其中尽情体验童话世界和电影世界的奇趣，各种迪士尼人物随时会出现在游客身边，惊喜无处不在。</div>
<div></div>
<div>交通：中环乘地铁于欣澳站转迪士尼线，24分钟可以到达；香港国际机场乘地铁，10分钟可以到达。R8、 R8A、R11、R21、R22、R33、R42号公车均可抵达；内科旅客可在九广东铁上水火车站或皇岗口岸，乘坐过境公车前往。迪士尼乐园酒店和迪士尼好莱坞酒店有迪士尼园区的免费巴士，接送至乐园。<br />
门票：平日票：周一至周五。成人295港元，儿童（3至11岁）210港元，65岁或以上长者170港元，三岁以下儿童免费入场。半年有效票可通用。</div>
<div></div>
<div>指定日期票：成人350港元，儿童250港元，65岁或以上长者200港元。三岁以下儿童免费入场。半年有效票可通用。</div>
<div></div>
<div>特殊日期票：七、八月，五一和十一黄金周，香港公众假期，新增4月14-21日（复活节）、5月4-6日及9月12日（迪士尼周年庆）。必须持有当天有效票。持有半年有效期票的游客需与售出该门票的旅行社联系，将已购买的门票换为“特别日子”的门票。<br />
票价询问：1830830</div>
<div></div>
<div><strong>游览指导：</strong></div>
<div>1、米奇幻想曲、小熊维尼历险之旅、狮子王庆典、飞越太空山、巴斯光年星际历险的游乐项目可以凭入场门票取FASTPASS（为缩短等候游乐和表演而设的），持有FASTPASS的游客只要按照指定时间到达游乐设施，就无须排队，直接进入游乐设施或表演场。每次只能取一张FASTPASS，持有的FASTPASS上会有下一张何时取的标注。</div>
<div>2、每个主题区都有餐厅，提供中式、西式快餐和各式料理。美国大街小镇有广场餐厅、大街餐厅、市集饼店；探险世界有碧林餐厅、河景餐厅；幻想世界有皇室宴会厅、笑匠欢宴坊；明日世界有彗星餐厅、火箭餐厅。<br />
3、乐园门票当天有效，如果一天内要离开乐园，可以离开时在出入口盖上手印，返回时出示门票和手印即可。<br />
4、迪士尼巡游表演是每天都有的节目，可以根据乐园指南上标注的时间观看表演。</div>
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<div><strong>小贴士：</strong></div>
<div>1、入园前，可在入口左侧的客户服务中心取阅“乐园指南”及“乐园活动安排”等资料，对合理安排时间和娱乐很有帮助。<br />
2、进入迪士尼乐园，不能携带金属罐装的饮料、含酒精饮品、食品，进入大门时会查验包裹。<br />
3、婴儿车、轮椅、手推车等不能带进乐园，如有需要，可以在位于小镇广场内市镇会堂隔壁的迪士尼乐园消防局租用。<br />
4、园内接受港币和人民币，如果需要兑换钱币，可以在宾客服务中心兑换。VISA、美国运通卡、万事达卡、JCB卡、银联卡在园内都可以使用。<br />
5、园内可以遮阳的地方不多，最好带上遮阳伞、帽子、太阳镜等，避免日晒。<br />
6、园内有吸烟区和无烟区，一定留意，否则罚款数额高达5000港币。</div>
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