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网易《天下贰》再燃网游市场战火

网易公司宣布,其旗下的3D网游《天下贰》于20日正式启动公测。业内认为,此款游戏的发布将显著增加网易在国内网游市场上的实力,并有望成为网易旗下核心的高端网游产品。

据悉,此款游戏历时6年研发,耗资逾亿元。其内容取材于《山海经》《搜神记》《太平广记》等上古神话和传说,将中华文明起源的精髓与战斗游戏巧妙融合。据网易方面的材料显示,《天下贰》从2003年开始立项研究,2006年首度推出市场,然后经过了公测、回炉、重新内测,再到现在的公测,开发时间历时6年多,是国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频繁的网游产品。

近年来网游始终是对其收入增长贡献最大、最核心的一块业务。根据网易8月中旬发布的第二季度财报,该季度网易总收入达8.72亿元人民币,其中在线游戏服务收入高达7.82亿元人民币。

在国际金融危机压力之下,在线广告收入的减少,普遍使依靠在线广告支持业绩的互联网企业面临不小压力,但网络游戏市场却始终保持了勃勃生机。在这一背景下,网易、搜狐、腾讯、盛大、金山等企业纷纷在网游市场通过加快推出更有竞争力的产品来扩大市场,相应的市场攻防战也更加频繁。有消息显示,金山软件首款自主研发的3D网游《剑侠情缘网络版3》已于上月底开始进行公测,从其发布时间的安排以及宣传用语方面看,显然带有为应对网易《天下贰》的发布而采取应对措施的考量。

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