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国产网页游戏为何走俏海外

纵观2009年的网络游戏市场,国内的大型网络游戏风波不断。从年初的魔兽易主事件,到年中的陶教授网瘾事件,再到年末的《劲舞团》事件。可以说2009年大型网络游戏市场一片愁云惨淡。

正当国内大型网络游戏进入一个相对比较低迷的阶段之时,有一批富有远见的厂商凭借着中国丰富的文化资源和对市场出色的洞察力,在愁云惨淡的2009年走出了一条崭新的道路。

这些游戏厂商不仅在国内市场获得了良好的口碑,更一举走出国门走向世界。为中国的游戏市场挣了一口气,这就是在2009年异军突起的网页游戏军团。网页游戏在2009年可以说是大放异彩。不论是立足于拥有广泛受众的以四大名著为背景题材的《热血三国》,又或是以奇幻的《封神演义》为背景的《封神无敌》,再或是以立意新颖的《武林帝国》等游戏,不仅在国内获得了极大的成功,更“墙里开花墙外香”纷纷走出国门,在世界各地都获得了极大的成功。

遍地开花的网页游戏

那么国产网页游戏凭借的到底是什么,以至于能在强者如林的国际游戏市场打出一片自己的天空呢?国产网页游戏对比传统的大型网络游戏优势又在哪里呢?相信很多人都有这样的疑问,带着这样的疑问笔者走访了很多业内人士,从他们的口中得到了一些启示,这些启示也许有助于广大玩家揭开国产网页游戏走俏世界的秘密。

一、网页游戏是大势所趋

对比传统的大型网络游戏,网页游戏有着不需要客户端,走到哪里玩到哪里的特点。对比现在动辄10多G的大型网络游戏客户端,网页游戏的无端化设置受到了很多玩家尤其是大量上班族玩家的喜爱。不需要下载庞大的客户端只要有IE、有网络就能在世界各地轻松享受网页游戏带来的乐趣,单凭这一点就足以吸引大量的玩家了。在技术上B/S架构代替C/S架构已经是大势所趋,而网页游戏恰恰是基于B/S架构下的产物。所以网页游戏已经成为未来网络游戏发展的潮流所向。因此国内众多优秀的游戏开发商将主要精力投入网页游戏市场是极富市场远见也极成功的做法。

二、以悠久的中华文化作为敲门砖

中华民族拥有令全世界为之侧目的文化传承,几乎所有国外友人都对神秘而古老的东方文化充满了好奇心,去了解、去接触东方文化对他们而言是一件相当有吸引力的事,而对比传统的电视盒书籍,游戏这一新兴的文化产品有着互动性强、灵活性优异的特点,最容易被年轻人所接受。而众多国内厂商恰恰抓住了这一点,纷纷推出以中国传统文化为基础的网页游戏,这其中又分为了以四大名著为首的名著派和以其他传统故事和历史为依托的写实派,如《封神无敌》,都依托中华文化为敲门砖打开了国际市场,同时又用游戏在世界范围内宣扬了中华优秀的文化,从而形成良性循环,在获得市场收益的同时又担当起了宣扬中华文化的使命。这也是国产网页游戏能立足于世界的一大原因。

三、技术层面

一款网络游戏的质量完全取决于技术的优劣。而对比在大型网络游戏中,国内厂商在开发技术上与国外厂商有着天壤地别的差距。而在网页游戏市场中相应的技术差距就发生了180度的转变,由于国外厂商某些固有思维的关系,当国外大部分网页游戏还处在利用PHP技术进行网页游戏的制作的时候,国内的网页游戏制作厂商早已鸟枪换炮的进入了利用FLASH技术进行网页游戏的开发。利用FLASH技术开发的网页游戏色彩更加明亮,画面更加艳丽更能抓住广大玩家的眼球。由于技术上存在着相应的优势,所以在相应的竞争中国内游戏厂商处于优势地位。国内网页游戏也因此更容易被国际市场接受,并最终获得成功。

四、市场选择正确

对比传统网络游戏市场,网页游戏的受众更多的是有着稳定收入的白领等社会中层人士。他们对一款游戏的忠诚度极高。只要游戏有能真正吸引他们的要素,必定能使他们成为忠实的玩家。而传统网络游戏的玩家受众面极为复杂,对于游戏的忠诚度低,而且很难做到长时间去玩一款游戏。所以利用网页游戏去打入国际市场是一个极为明智的选择。

那么以正确的对应市场选择、顺应市场的发展趋势、合理的市场敲门砖这一切合理要素集合起来的国产网页游戏到底在世界市场上获得了怎么样的成功呢?以2009年网页游戏市场的黑马《封神无敌》为例:《封神无敌》在2009年下半年度与欧美、东南亚、台港澳、日韩等众多国家和地区的游戏厂商签订了授权协议。其中东南亚、台港澳地区《封神无敌》已于2009年年末正式上线,欧美、日韩等国家也将于1月中下旬陆续完成上线工作。在已经上线的国家和地区,《封神无敌》每月新开十余组服务器以满足玩家的追捧。单组服务器平均在线人数大约在1500人以上,此数据已与国内《魔兽世界》的平均服务器在线人数相差无几。而在国外《封神无敌》的注册玩家高达35万以上,这一连串的数据充分证明了国产网页游戏在国外的火爆程度,也充分证明了国产网页游戏完全有能力在国外站稳脚跟。

国产网页游戏在国际市场上的春天是国内玩家之福。我们终于也可以享受到身为游戏输出国的荣耀了。相信随着时间的推移国内会有更多的游戏厂商走出国门走向世界,也相信随着更多的游戏厂商的世界化中国一定会成为世界游戏强国。

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